Pokemon X Y - Terza guida per la palestra di Korrina

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Autore: Gregory Harris
Data Della Creazione: 10 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 22 Dicembre 2024
Anonim
Pokemon X and Y - Gameplay Walkthrough Part 23 - Gym Leader Korrina Battle (Nintendo 3DS)
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Dopo aver attraversato Grotta di riflessione, finirai dentro Shalour City. Il capo della palestra qui si chiama Korrina e lei è la figlia del Mega Evolution Guru. Sarà la persona per la quale lotterai per il tuo terzo distintivo Pokémon X e Y.


Korrina è nel pattinaggio a rotelle. Veramente dentro. La sua intera palestra è un parco di skate roller che potrebbe rendere qualsiasi bambino cresciuto nella schiuma degli anni '80 e '90 in bocca con gioia durante la sua infanzia.

Succhialo, skateboarder.

Conosci il tuo nemico

Bruce Lee, il famoso tipo di combattimento umano, ci ha detto di essere come l'acqua. Dimentica quel rumore quando combatti contro Korrina. I suoi tipi di combattimento non scenderanno abbastanza velocemente se ti sparerai con una pistola ad acqua, hai bisogno di qualcosa di più forte.

Secondo Bulbapedia, i tipi di combattimento mono sono debole a volante, fata e sensitivo. Se ti sei innamorato di una fata o di un tipo psichico sulla strada qui, dovresti essere pronto. Se hai un Vivillon, si spera che lo sappia bacio drenante e Psicoraggio ormai, che ti porterà attraverso quasi tutti i nemici che incontri in questa palestra.


Sono tipi di combattimento mono resistente bug, dark e rock. Se finisci per usare Vivillon, assicurati di salvare il PP su una delle tue mosse basate su bug. Inoltre, se sei riuscito a ottenere il possesso di un tipo oscuro o rock, non usare nessuna delle sue mosse con lo stesso tipo di attacco (STAB).

Fai attenzione a quale dei tuoi membri della squadra è in campo poiché probabilmente subirà gravi danni se sono uno dei seguenti tipi di Pokémon che combattono forte contro: normale, roccia, acciaio, ghiaccio e buio.

Le loro mosse solo infligge metà del danno ai seguenti tipi: veleno, volo, insetto, psichico e fata.

Hai un sacco di opzioni per combattere contro i tipi di combattimento. Quindi, per ora, ignora il consiglio di Bruce Lee e sii come fata, volante o sensitiva, amico mio.

Prepariamoci a brontolare

Come accennato in precedenza, la palestra di Korrina è come un gigantesco parco di skate roller. Ci sono rampe per saltare e rotaie per farti macinare. Queste rotaie ti condurranno in vari punti in palestra.


Per arrivare a Korrina, dovrai sconfiggere i suoi quattro seguaci: Roller Skater Shun, Roller Skater Rolanda, Roller Skater Dash e Roller Skater Kate. Sono bravi a pattinare a rotelle di te, quindi sii grato che questa è una battaglia Pokémon.

Non intendo vantarmi delle mie capacità di sciabola, ma il mio Vivillon è stato distrutto dalla maggior parte di questi nemici. Ciò significa che non ho avuto la possibilità di vedere tutte le diverse mosse che hanno. Se stai seguendo una strategia audio, non dovresti preoccuparti di questo, però. Basta inviare spam a psybeam e usare pozioni quando necessario.

Roller Skater Rolanda

Sawk (lvl. 27)

  • Low Sweep
  • Punti deboli: volare, fata e sensitivi

Hariyama (lvl 29)

  • Lancio del cerchio
  • Staccare
  • Punti deboli: volare, fata e sensitivi

Roller Skater Shun

Pancham (lvl. 27)

  • Punti deboli: volare, fata e sensitivi

Throh (lvl. 27)

  • Scossa sismica
  • Vendetta
  • Punti deboli: volare, fata e sensitivi

Machoke (lvl. 27)

  • Scossa sismica
  • Punti deboli: volare, fata e sensitivi

Roller Skater Dash

Heracross (lvl. 30)

  • Brick Break
  • Prendere nota
  • Punti deboli: fuoco, fata, psichica e soprattutto volare

Roller Skater Kate

Meditite (lvl. 28)

  • Finta
  • Debolezze: volare e fantasmi

Mienfoo (lvl. 28)

  • Ingannare
  • veloce
  • Double Slap
  • Punti deboli: volare, fata e sensitivi

Korrina

Mienfoo (lvl. 29)

  • Ingannare
  • Power-Up Punch
  • Double Slap
  • Punti deboli: volare, fata e sensitivi
  • Hyper Pozione

Machoke (lvl. 28)

  • Tomba di roccia
  • Power-Up Punch
  • Punti deboli: volare, fata e sensitivi
  • Hyper Pozione

Hawlucha

  • Flying Press
  • Power-Up Punch
  • Punti deboli: volante, elettrico, ghiaccio, psichico ed elettrico

Dopo aver buttato via i pattini da Korrina e dalla sua squadra, lei ti darà il Distintivo e TM98 Power-Up Punch (hai visto lo schema nel combattimento?) Lei ti chiederà quindi di combatterla di nuovo nel Torre della Maestria in modo che tu possa iniziare a utilizzare Mega Evolutions.

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