Pokemon Go è un gioco terribile & lpar; ed è per questo che è così buono & rpar;

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Autore: Carl Weaver
Data Della Creazione: 22 Febbraio 2021
Data Di Aggiornamento: 19 Maggio 2024
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Pokemon Go è un gioco terribile & lpar; ed è per questo che è così buono & rpar; - Giochi
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A questo punto, Pokemon Partire ha raggiunto un livello di riconoscimento nella cultura popolare che è raro per ogni singolo gioco. Se esci, è probabile che troverai almeno una persona con il telefono fuori, a caccia di Squirtles virtuali e Eevees. Onestamente non riesco a pensare a un momento in cui ho visto una partita giocata da così tante persone. E i giocatori di Pokemon Go non sembrano adattarsi nemmeno alle categorie convenzionali; i giocatori di tutta la vita giocano insieme a bambini, adolescenti e persino genitori - e lo adorano.


Quindi, la domanda rimane:

Perché un gioco così amato dalle masse viene sbattuto dalla critica?

I critici e i consumatori raramente vedono gli occhi, ma è strano che un gioco con un punteggio metacritico di 67 sia molto probabilmente il gioco più redditizio quest'anno. Tuttavia, quando leggi le recensioni, è difficile non essere d'accordo con la maggior parte delle lamentele: i server sono deboli nella migliore delle ipotesi, il gioco è quasi ingiocabile in molte aree rurali, ei primi dieci livelli del gioco sono un po ' macinare. Nessuna di queste lamentele è, in sé e per sé, un affare di rottura, ma insieme, sembrano i tipi di problemi che impedirebbero almeno ad alcune persone di giocare.

The Shallow End (di Gameplay)

Non solo, ma il gioco è senza dubbio il gioco più meccanicamente superficiale del mondo Pokemon serie. Le battaglie sono incredibilmente semplici, così come lo sono i meccanismi per catturare i Pokemon. E il trading, una delle parti più famose della serie, deve ancora essere rattoppato. Nel complesso, è a malapena più profondo di Pokemon Snap, il gioco di fotografia di Pokemon classico di culto.


Questo probabilmente suona come io odio Pokemon Go. In effetti, non posso smettere di suonarlo. Mentre i problemi tecnici sono imperdonabili per un gioco prodotto da una società grande come Nintendo, Pokemon Go è il più divertente che ho avuto con a Pokemon gioco negli ultimi dieci anni, e molto di questo ha a che fare con il fatto che è stato ottimizzato per l'esperienza mobile.

Più che un altro Pokemon Gioco

Se Pokemon Go appena alzato la battaglia e catturato i sistemi dai giochi precedenti, solo i fan più accaniti vorrebbero giocarci. Il successo di un gioco mobile conta sulla dimensione della sua base di giocatori, specialmente se si tratta di un'app free-to-play, quindi rendere il gioco meno complesso è una parte importante del gioco. Non solo, ma la semplicità è ciò che rende il gioco giocabile nella vita reale. Se dovessi fermarti per un minuto o più per catturare un Pokemon, finiresti per contenere attività nel mondo reale, più dei cinque o trenta secondi necessari per catturare un Pokemon in Partire.


E il fattore più importante in Pokemon Go è la comunità. Nonostante tutti i meme di "Team Valor vs Team Mystic" hai senza dubbio visto intonacati su Facebook, il fatto è che i giocatori di Partire sono ciò che rende il gioco. Loro, insieme a Partire's mappa del mondo reale, sono il vero "gioco". Ogni volta che ho giocato Partire, Ho incontrato altri giocatori con la stessa mentalità. Sia che siano adolescenti in cerca di un orrore o membri della squadra opposta che cercano di fare una palestra che ho appena catturato, sono stati tutti immancabilmente gentili. Nessun altro gioco ha effettivamente costretto i giocatori ad incontrarsi nella vita reale in questo modo, almeno non così popolare.

Complesso

Se stai trattenendo il gioco Pokemon Go perché non è profondo come la serie principale, ti manca il punto. La popolarità di Pokemon Go non ha nulla a che fare con il gameplay reale, che è come ossa nude come vengono. Il successo ha a che fare con la facilità di gioco del gioco e con il suo metagame sociale, che lo garantiscono Partire non è un gioco tanto quanto un'esperienza sociale condivisa, con le meccaniche di gioco che servono solo come la scatola di quell'esperienza.