Per favore, permettimi di presentarmi

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Autore: Roger Morrison
Data Della Creazione: 21 Settembre 2021
Data Di Aggiornamento: 16 Dicembre 2024
Anonim
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In qualche modo, "Sympathy for The Grimmy" non ha lo stesso suono ...


È passato un po 'di tempo da quando qualcuno è stato così sciocco da darmi un forum per perseguire pomposamente la perfezione nell'arte della perspicacia, quindi penso che una (ri) introduzione sia in ordine.

Chi è questo tipo "Uncle Grimmy", e perché ha ancora una colonna?

Mentre i dettagli della mia vita sono irrilevanti, ci sono alcuni elementi banali che potrebbero far luce su chi sono e sul perché sto scrivendo qui. Prima di tutto, sono stato un giocatore per molto, molto tempo. Ho ottenuto il mio primo sistema di videogiochi per console TV a metà degli anni '70. Negli anni '80, scrissi software, in primo luogo per il sistema TI-99, per poi passare al PC IBM intorno al 1985. Negli anni '90, ero uno sviluppatore di Star Wars Mud e RealmsMUD. Entrando nel secolo attuale, sono attualmente direttore della programmazione MMO per Dragon * Con e sono stato editorialista presso Massively per un paio d'anni.


Ho fatto parte di ogni gruppo di età demografica di giocatori importanti

Ho iniziato come pre-adolescente, ho suonato durante i miei anni da adolescente / college, ho suonato un po 'di più durante i miei trenta e trent'anni come un single single con reddito disponibile, e ora sono un 40 sposato con due figli. Te lo dico perché ho visto il settore dei giochi da molte prospettive diverse. Da pre-adolescente a 40+, da giocatore a sviluppatore, da programmatore a game designer, sono stato lì e l'ho fatto nel settore dei giochi.

Ho delle opinioni Opinioni basate sulla conoscenza e standard!

Detto questo, credo che il business del gaming abbia perso qualcosa quando l'enfasi è passata dall'arte del game design all'economia della bottom line aziendale. Credo che spetti a noi, i giocatori, votare con i nostri portafogli e premiare l'innovazione e la "buona arte" in contrapposizione a "Generic Game Sequel, parte 14, questa volta con più poligoni"


Quando dico "arte buona", non intendo i nuovi occhi brillanti, anche se non dirò di no a un gioco che è davvero in anticipo rispetto alla qualità visiva, ma ai giochi che rischiano con stile o meccanica. Giochi che cercano di fare qualcosa di diverso. Non tutti gli esperimenti sono un successo, ma piuttosto che punire chi tenta e fallisce, incoraggerei più persone a provarci.

Informa i giocatori e cambi il settore

A tal fine, a qualsiasi piccola misura che posso, voglio portare le cose alla vostra attenzione. Se uno studio coglie un'opportunità con qualcosa di nuovo, voglio aiutare ad essere sicuro che il maggior numero possibile di persone lo sappia e avere la possibilità di provarlo. Nella misura in cui uno studio sacrifica "arte" per "la linea di fondo", voglio farvelo sapere, non perché i fan possano sollevarsi e boicottare, ma in modo che le persone capiscano come alcuni studi fanno affari e in modo da , il giocatore, può prendere decisioni informate con te su come spendere i tuoi soldi.