Contenuto
- superpotenze
- Combinazioni di carte notevoli
- Non ignorare queste carte se li hai!
- Le carte compatibili di Solar Flare
- Piante solari
- Trucchi solari
- Piante di Kabloom
- Kabloom Tricks
Al momento della scrittura, ci sono 10 eroi in Plants vs. Zombies Heroes - e nessuno sembra popolare come il brillante Solar Flare.
Solar Flare è compatibile con Kabloom e Solare carte. La tribù Kabloom è meglio conosciuta per la sua offesa impenitente e rapida, mentre la tribù Solar ti dà la rapida accumulazione e l'utilità del Sole per costruire un mazzo flessibile per lei.
Questo eroe il grande vantaggio è la sua superpotenza della firma, Sunburn, che garantisce +1 Sun per il resto del gioco. Le scottature solari sono estremamente potenti con le carte delle tribù solari, così tanto che in genere si vuole giocare velocemente.
Le sue opzioni difensive sono severamente carenti tra i due set di carte, con Kabloom che è un set di carte completamente offensivo e Solar è così concentrato sull'accumulazione del Sole. È importante ricordare che le carte solari diventano più forti quando hai un sacco di carte Sun e Kabloom con Anti-Hero.
La maggior parte dei mazzi Solar Flare è quasi interamente focalizzata sull'offesa, ma la guarigione e la sinergia di Power Flower con altre carte possono garantire una buona sopravvivenza. Probabilmente è meglio se non metti tutte le uova nel cestino delle offese, ma se lo fai hai un sacco di uova offensive da scegliere.
Questa guida dovrebbe essere usata come riferimento per il tuo mazzo.
L'arsenale di carte Solar Flare è qui nella sua piena gloria per aiutarti a pianificare i tuoi mazzi. Tutte le sue carte compatibili sono elencate insieme alle linee guida di combinazione delle carte (per una pianificazione più semplice) e carte notevoli di entrambe le tribù. Questa guida è utilizzata al meglio con altre risorse di costruzione del mazzo per creare una strategia e un piano di gioco efficaci.
superpotenze
Signature Superpower (Solo Solar Flare può usare questa Superpotenza)
scottaturaFai 2 danni. Ottieni +1 Sun per il resto del gioco.
Superpotenze compatibili
Weed Whack
Uno Zombi prende -2 Forza e -2 Salute. Più spore
Crea due punti Forza e 1 Pulsante Salute in corsie casuali. Terra bruciata
Tutti gli Zombi sul Terreno ricevono -1 Forza e -1 Salute.
Combinazioni di carte notevoli
Queste combinazioni sono disposte con la carta più importante in grassetto e seguite da un segno più (+) con le carte su cui la carta importante influirà o sarà influenzata da. Puoi guardare le specifiche della carta nelle tabelle sotto questa sezione.
Sotto ogni combinazione spiega brevemente perché queste carte sono buoni amici.Ricorda sempre la sinergia delle carte quando costruisci un mazzo.
- Sergente Strongberry + Wild Berry, Sour Grapes, Bluesberry, Grapes of Wrath, Berry Blast, Cherry Bomb
- Sergeant Strongberry concede altri Berries e Berry Tricks +2 danni. Queste piante e trucchi sono bacche.
- Buff-Shroom + Fungo bottino, Fungo velenoso, Shroom per due, Ringleader fungo, Punish-Shroom, Fume-Shroom
- Buff-Shroom concede +1 Punti Salute e +1 a tutti i Funghi quando viene giocato. Queste piante sono tutti funghi.
- Mushroom Ringleader + Coppia di pere, Shroom per due, Cornucopia, Girasole, Girasole doppio,
- Il capo dei funghi ottiene +2 punti forza l'uno per l'altro. Queste piante hanno un Team-Up, generano altre Piante o generano Piante con Squadra.
- Pepper M.D. + Power Flower, secondo miglior taco di tutti i tempi, Venus Flytrap
- Pepper M.D. guadagna +2 Forza e +2 Punti Salute quando una Pianta o il tuo Eroe sono guariti. Queste piante e tutti i trucchi guariscono l'eroe.
- Power Flower + Campanula, Girasole, Morning Glory, Girasole gemello, Bloomerang, Briar Rose, Dandy Lion King
- All'inizio di un turno Power Flower cura il tuo eroe per 1 salute per ogni fiore sul campo. Queste piante sono tutte fiori.
- Noci miste + Girasole, girasole gemello
- I dadi misti ottengono +2 punti forza e +2 punti vita quando vengono giocati in una corsia con un impianto con squadra. Queste piante hanno tutte un Team-Up.
- Magnifying Grass + Girasole, girasole gemello, girasole metallo petalo
- Magnifying Grass ottiene +1 Forza per ogni Sole che hai fatto nel turno in cui è giocato.
- Sage Sage + Girasole, girasole gemello, girasole metallo petalo
- Sage Sage ti permette di pescare una carta se giocata se hai fatto almeno 6 dom in questo turno. I girasoli ti permettono di arrivare prima.
- Morning Glory + Girasole, girasole gemello, girasole metallo petalo
- Morning Glory guadagna +1 Forza e +1 Salute quando si gioca se hai fatto almeno 6 dom in questo turno. I girasoli ti permettono di arrivare prima.
- Sunburn + Sunflowers + Dandy Lion King
- Dandy Lion King infligge danno a Zombie Hero pari alla metà della sua salute quando viene giocato. Solar Flare può far uscire Dandy Lion King prima con questo tipo di combinazione.
Non ignorare queste carte se li hai!
Queste carte potrebbero non avere tutte le sinergie dalla loro parte come quelle sopra menzionate, ma vale la pena considerare l'aggiunta a un mazzo.
Gloria mattutina - Con un costo di 1 solo Sun, 2 Forza / 2 Salute di default, e anche le statistiche migliori quando hai più di 6 Sun, due o più di questa carta possono essere una vera minaccia per gli avversari in ritardo se non impili Girasoli e presto se lo sei.
Jack O 'Lantern - Se sei fortunato e il tuo avversario non distrugge questa pianta non appena esce, in pratica otterrai 5 danni in Zombie Hero tra due turni.
Briar Rose - Una straordinaria aggiunta a un mazzo Solar Flare orientato al Power Flower. Ci sono un sacco di piante a fiore tra la tribù solare.
Pineclone - Questa pianta è una grande giocata quando non hai nient'altro che piante deboli sul campo, e in un mazzo orientato all'aggregazione del sole, potresti semplicemente avere dei girasoli seduti più tardi in una partita che non ti serve più. Pineclone li rende ancora una volta utili, trasformandoli in 3 mostri di Forza / 4 salute.
Edera velenosa - Questo impianto potrebbe non adattarsi bene al resto del tuo mazzo ma se vuoi un vero eroe a un costo basso, questa non è una cattiva opzione.
Poison Oak - Come l'edera velenosa, ma meglio, la quercia velenosa è un po 'più adatta per i ponti Solar Flare a causa del suo alto costo di 6 Sun. Puoi far fuori questo cattivo ragazzo molto prima che con altri eroi, ed è molto potente ogni volta che il tuo avversario non è in grado di contrattaccare.
Dandy Lion King - Elimina la metà della salute di Zombie Hero. Cosa si può chiedere di più? Un must per ogni mazzo, se ce l'hai.
Kernel Corn - Un altro mais leggendario, Kernel può liberare il campo in un pizzico. Non necessariamente come Dandy Lion King ma un potente alleato, specialmente se hai piante antieroe.
Laser Bean - Un costo di 6 sole non è in alcun modo troppo alto per un impianto di forza 4 con barrato. E con Solar Flare puoi farlo uscire ancora più velocemente.
Chomper a tre teste - Ottimo per qualsiasi mazzo, cancella tre corsie alla fine di un turno se non viene distrutto. Un fantastico amico di carte anti-eroe.
Cherry Bomb (Trick) - Un trucco davvero potente che può causare seri danni lungo la corsia e le corsie vicine. Non c'è ragione per non usarlo.
Le carte compatibili di Solar Flare
Di seguito sono riportate tutte le carte Kabloom e Solar attualmente disponibili in Plants vs. Zombies Heroes che puoi usare con Solar Flare. Esistono tabelle separate per piante e trucchi.
La rarità di una carta è indicata accanto al nome tra parentesi. Più una carta è rara, meno è probabile che tu la prenda da una confezione e più costa creare. Le rarità sono comuni (C), non comuni (UC), rare (R), super rare (SR) e leggendarie (L).
Piante solari
pianta | genere | Effetti speciali | Abilità unica |
---|---|---|---|
Campanula (C) | Fiore | ||
Girasole (C) | Fiore | Fare squadra | Inizio del turno: ottieni +1 Sole in questo turno. |
Gloria mattutina (UC) | Fiore | Quando giocato: Ciò ottiene +1 Forza e +1 Salute se hai fatto almeno 6 dom in questo turno. | |
Fume-Shroom (UC) | Fungo | Barrato | |
Pepper M.D. (C) | Pepe | Questo guadagna +2 punti forza e +2 punti salute quando una pianta o il tuo eroe vengono guariti. | |
Sage Sage (UC) | frondoso | Quando giocato: Se hai fatto almeno 6 dom in questo turno, pesca una carta. | |
Jack O 'Lantern (SR) | Schiacciare | Barrato | Quando questo fa male all'eroe zombi, prende +1 forza. |
Noci misti (C) | Noce | Quando giocato: Questo guadagna +2 punti forza e +2 punti salute se c'è un impianto con squadra qui. | |
Venere Acchiappamosche (C) | acchiappamosche | Quando questo fa danno, guarisci il tuo Eroe per così tanto. | |
Girasole gemello (SR) | Fiore | Fare squadra | Inizio del turno: Ottieni +2 Sun in questo turno. |
Bloomerang | Fiore | Barrato | |
Erba ingrandente (R) | frondoso | Quando giocato: Questo guadagna +1 Forza per ogni Sole che hai fatto in questo turno. | |
Metallo Petalo Girasole (UC) | Fiore | Inizio del turno: Ottieni +1 Sole in questo turno. | |
Chomper (SR) | acchiappamosche | Quando giocato: Distruggi uno Zombi qui con 3 Punti Forza o meno. | |
Power Flower (C) | Fiore | Barrato | Inizio del turno: Guarisci il tuo eroe per 1 per ogni fiore. |
Briar Rose (SR) | Fiore | Quando uno Zombi ferisce un Fiore, distruggi quello Zombi. | |
Laser Bean (R) | Fagiolo | Barrato | |
Zucca favolosa (C) | Schiacciare | ||
Chomper a tre teste (L) | acchiappamosche | Fine del turno: Distruggi tutti gli zombi qui e nella porta accanto. | |
Cornucopia (L) | Mais | Quando giocato: Costruisci una pianta a caso nell'altra corsia. |
Trucchi solari
Trucco | Effetto |
---|---|
Palloncini d'acqua (C) | Uno Zombi ottiene -1 Forza e -1 Salute. Se hai fatto almeno 6 dom in questo turno, ottiene invece -2 Forza e -2 Salute. |
Whack-a-zombie (UC) | Distruggi uno Zombi con 3 punti Forza o meno. |
2 ° miglior Taco di tutti i tempi (R) | Guarisci 4. Pesca una carta. |
Taglia erba (R) | Distruggi uno Zombi per terra. |
Schiacciare (C) | Distruggi uno Zombie. |
Piante di Kabloom
pianta | genere | Effetti speciali | Abilità unica |
---|---|---|---|
Champignon (C) | Fungo | ||
Funghi velenosi (UC) | Fungo | Antieroe 2 | |
Shroom for Two (C) | Fungo | Crea una 1 Forza / 1 Salute-Puff-Shroom con Team-Up qui. | |
Buff-Shroom (C) | Fungo | Quando giocato: Tutti i funghi ottengono +1 Punti Salute e +1 Forza. | |
Piantina (C) | seme | All'inizio della prossima svolta: Questo si trasforma in un impianto casuale che costa 6 o meno al giorno. | |
Bacca selvatica (UC) | Bacca | Quando giocato: Questo si sposta su un'altra corsia casuale. | |
Mushroom Ringleader (UC) | Fungo | Quando giocato: Questo guadagna +2 punti forza per ogni altra pianta. | |
Edera velenosa (C) | frondoso | Antieroe 4 | |
Punire-Shroom (R) | Fungo | Quando un fungo viene distrutto, infligge 2 danni a uno Zombi o Eroe Zombi casuali. | |
Zapricot (C) | Frutta | ||
Coppia di pere (C) | Frutta | Quando giocato: Crea un Pal di pera per 2 punti Salute / 2 con Team-Up qui. | |
Pineclone (SR) | pigna | Quando giocato: Trasforma tutte le piante in 3 Strengh e 4 Pineclones di salute. | |
Sergente Strongberry (SR) | Bacca | Quando un altro Berry danneggia, infligge 2 danni extra. | |
Uva acerba (C) | Bacca | Quando giocato: Fai 1 danno a ogni Zombi. | |
Bluesberry (UC) | Bacca | Quando giocato: Fai 2 danni. | |
Poison Oak (R) | Albero | Antieroe 5 | |
Dandy Lion King (L) | Animale fiore | Quando giocato: Danneggia l'Eroe Zombi per metà della loro salute. | |
Uva dell'ira (SR) | Bacca | Quando distrutto: Fai 6 danni a Zombie Hero. | |
Mais del kernel (L) | Mais | Quando giocato: Fai 4 danni a ogni Zombi. |
Kabloom Tricks
Trucco | Effetto |
---|---|
Berry Blast (C) | Fai 3 danni. |
Berry arrabbiato (C) | Tutte le piante ottengono +2 punti forza. |
Petal-Morphosis (R) | Trasforma una pianta in una pianta casuale. Pesca una carta. |
Sfrigolare (UC) | Fai 5 danni a uno Zombie. |
bomba ciliegia (R) | Fai 4 danni a ogni Zombi qui e nella porta accanto. |
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