Pianificazione guai & semi; Lo sviluppo urbano 101 è in sessione

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Autore: Janice Evans
Data Della Creazione: 26 Luglio 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Novembre 2024
Anonim
Pianificazione guai & semi; Lo sviluppo urbano 101 è in sessione - Giochi
Pianificazione guai & semi; Lo sviluppo urbano 101 è in sessione - Giochi

Penso che la cosa più importante da togliere a queste recensioni, Critico e Consumatore, sia quella SimCity è un gioco solido nel cuore di cose. Problemi del server a parte, SimCity Sicuramente si basa sui suoi predecessori con una catena di risorse meccaniche e la necessità di gestire costantemente queste risorse nel tentativo di bilanciare le entrate fiscali con le entrate derivanti da iniziative imprenditoriali, imprese di navigazione, gioco d'azzardo e turismo.


Mentre queste "specializzazioni" sono limitate, sono certamente benvenute nella serie, e quasi si adattano come se fossero state lì da sempre. C'è un comfort familiare nell'interfaccia e facilità d'uso per il nuovo giocatore (la gestione dell'acqua e dell'elettricità percorre strade piuttosto che condutture e fili indipendenti). Mentre l'omissione di qualche microgestione è una casualità tra i vecchi giocatori, il gioco ha più che compensato nel suo costante focus sull'efficiente gestione delle risorse e sull'allocazione dello spazio.

Detto questo, un numero di cimici rovina la luna di miele. Quello che avrebbe dovuto essere un grande ritorno alla ribalta della simulazione e della gestione è invece diventato uno slogan attraverso il fango DRM, problemi di connessione e resistenza diretta da parte di tutte le forze del mondo, celeste o meno, ai sindaci che giocano.C'era una patch di un giorno, una patch del secondo giorno, un bug in cui i client sarebbero rimasti bloccati scaricando aggiornamenti inesistenti, 'server fantasma' (dove era possibile connettersi a un server solo per essere avviati per un 'problema di rete', un 'problema di connessione', o perché il server non era mai attivo in primo luogo.


Personalmente, non sono stato in grado di giocare il gioco da due diverse residenze con connessioni Internet stabili per più di dieci minuti ciascuna il secondo giorno. A quanto pare ho effettuato l'accesso da sei ore, ma sono molto dispiaciuto che il numero (o Origin contenga la quantità di tempo che passo a maledire a SimCity come tempo di gioco). Spero per nient'altro che risoluzione; Preferirei avere un gioco SimCity funzionante sul mio computer oltre 60+ dollari di credito Origin.

Problemi del server a parte, la riproduzione del gioco subisce alcune battute d'arresto. Come accennato in precedenza, i collegamenti di alimentazione e acqua sono rachitici, ridotti al punto in cui corrono le strade. Anche la dimensione della città è stentata, con i piani in lavorazione per offrire dimensioni maggiori in seguito con le nuove regioni. A causa delle dimensioni ridotte, è molto difficile costruire e gestire una città da soli, anche una regione sotto il tuo controllo è difficile da gestire (dato che le città si fermano quando le lasci, il trasporto e le materie prime non si spostano a meno che tu non sia lavorare la città che li spedisce fuori).


Non vorrei aggiungere speculazioni a questa recensione, ma non la metterei sotto EA per offrire regioni con dimensioni di città maggiori come contenuti premium, dato che hanno rilasciato quello che considererei un gioco quasi finito in beta. Accoppiato con un così atroce crimine contro la umanità aspetta il supporto di Origin, così come la resistenza di Origin per distribuire i rimborsi ai clienti insoddisfatti, SimCity potrebbe essere la più grande delusione per me dal Tempio di Pietra La più recente versione omonima dei piloti. È come se mi fosse stato venduto un dipinto di Jackson Pollack con una clausola che il venditore potesse gettare un foglio sul dipinto in qualsiasi momento lo desiderassero.


Darei il gioco un 8/10, ma sono il professore e questo è un incarico molto tardi, EA.

E odio gli incarichi in ritardo

Il nostro voto 5 La carne del gioco è tutta SimCity; gestione, suddivisione in zone, pianificazione e nuovi elementi della supply chain sono contrari alla filosofia Always-On di EA. Evita fino a quando i problemi del server non vengono risolti.