Contenuto
Planetside 2 è stato ufficialmente lanciato il 20 novembre 2012 ed è ora in diretta da esattamente tre mesi. Il periodo iniziale della luna di miele ha visto un prevedibile aumento di interesse generato dal marketing e dalla curiosità dei giocatori è stato ulteriormente consentito dal modello free-to-play. Chiaramente, quel periodo si è attenuato e ha iniziato a emergere una base di giocatori più stabile.
Oggi prima, John Smedley, Presidente di Sony Online Entertainment, ha twittato:
Il server si fonderà presto. Informazioni in arrivo da lunedì. Nessun trasferimento di server arriva fino a dopo averlo fatto. Non sarebbe giusto farlo in un altro modo
- John Smedley (@j_smedley), 20 febbraio 2013Questa affermazione indubbiamente avrà molti più sfegatati che raggiungeranno i loro cartelli "The End of Planetside 2 is Nigh". In questa fase penso che sia prudente ignorarli educatamente.
Voci di comunità
Con il naturale declino dei giocatori, le chiamate per i trasferimenti di server e le fusioni hanno cominciato a comparire PS2 comunità come i grandi scenari di battaglia dei server completi sono diventati più difficili da trovare. Come Redditor theDashRendar postato;"Il più grande, il più grande punto vendita di Planetside 2 è che offre battaglie massicce ... Quindi è importante avere un sacco di giocatori che giocano in ogni momento per mostrare effettivamente il gioco."
Un'eccellente serie di post sul forum da parte di un membro della comunità, BuzzCutPsycho, descrive molte aree di potenziale miglioramento per Planetside 2 gli sviluppatori di considerare, tra questi una sezione intitolata "Fusioni non trasferimenti - Questo è essenziale per la sopravvivenza di Planetside" in cui afferma;
"In Planetside 2, i contenuti sono i giocatori: per questo, il gioco non è piacevole con una popolazione bassa".
Ha senso quindi che SOE ascolta i suoi clienti e si adatta a questa popolazione in cambiamento per il massimo beneficio. Dopotutto, nessuno vuole collegarsi per vagare su un campo di battaglia vuoto. Ridurre il numero di server disponibili intensificherà il combattimento per un'esperienza più coinvolgente.
Una prognosi sana?
Ma allo stesso tempo era importante che SOE fosse in grado di accogliere l'interesse iniziale - immagina il grido e la pubblicità negativa se ci fossero stati pochissimi server e i giocatori non fossero in grado di ottenere il loro fix di combattimento di massa. Molto meglio avere un eccesso di server tre mesi su tutta la linea.
Vedo questo cambiamento di eventi come una parte naturale della crescita di Planetside 2. Nello sviluppo del corpo umano vengono utilizzate più cellule del necessario e solo quando si verifica il processo naturale di morte cellulare, strutture come le dita si formano dalla massa tissutale iniziale (evitando le dita palmate). In cosa stiamo vedendo Planetside 2 è necessaria l'apoptosi, per evitare il processo dannoso di necrosi (morte incontrollata dei tessuti). Dopotutto, nessuno vuole "perdere, sbucciare" qualsiasi cosa, specialmente intere comunità online.Se il SOE può adattarsi a questi mutamenti di bioritmo come sembrano, ci saranno senza dubbio molti picchi e tralci simili nel futuro di Planetside 2 ma sarà tutto parte del ciclo di crescita naturale.
Di 'agli avventurieri di attaccare un cerotto e andare avanti.