Pining per Pixel e due punti; Cosa abbiamo perso & comma; Cosa abbiamo ottenuto & virgola; e quello che è stato lì tutti insieme

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Autore: Christy White
Data Della Creazione: 10 Maggio 2021
Data Di Aggiornamento: 21 Dicembre 2024
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Pining per Pixel e due punti; Cosa abbiamo perso & comma; Cosa abbiamo ottenuto & virgola; e quello che è stato lì tutti insieme - Giochi
Pining per Pixel e due punti; Cosa abbiamo perso & comma; Cosa abbiamo ottenuto & virgola; e quello che è stato lì tutti insieme - Giochi

Contenuto

Ad un certo punto nella vita di ogni persona, diventano nostalgici per le cose con cui sono cresciuti. Il nuovo e migliorato comincia a sembrare una visione distorta di tempi più semplici, e guardiamo indietro con occhio distratto. È utile prendere in considerazione ciò che realmente avevamo allora e guardare a ciò che abbiamo guadagnato da allora.


Quello che abbiamo perso

Un senso di novità completa

La maggior parte dei giochi nei primi giorni erano originali semplicemente perché lì era niente come loro prima. Gli sviluppatori hanno dovuto inventare nuove storie e nuovi meccanismi e intrecciarli in un insieme coerente. I giochi di oggi si basano su queste basi in modi intelligenti e unici, ma raramente devono ricominciare da zero come facevano i primi sviluppatori. (Molti nuovi giochi sono costruiti su motori di un decennio o più vecchi).

Un senso di scoperta

Ah, Internet. Avevo i denti sull'Atari e sul NES e sono diventato maggiorenne nell'era SNES. Allora, ho dovuto scoprire la maggior parte dei segreti e dei trucchi per i miei giochi preferiti da solo, dopo ore di esplorazione e tentativi di cose casuali. Se sono stato fortunato, un amico ha condiviso un suggerimento succoso, o ho trovato uno sfogliare Nintendo Power o EGM. Al giorno d'oggi, è molto più semplice semplicemente Google come fare qualcosa nel gioco che sto giocando piuttosto che sbattermi la testa per ore. E spesso i giochi forniscono indicazioni visive o suggerimenti su cosa fare dopo o su come superare l'ultimo ostacolo.


L'orgoglio della realizzazione non assistita

Poiché sono stato costretto a fare affidamento più sul mio ingegno per battere i primi giochi (vedi sopra), quando ci sono riuscito, sono stato ricompensato con un senso di realizzazione molto più profondo. Potrei cavalcare così in alto per ore (o anche giorni), gongolando per i miei amici che avrei battuto questo boss o quel livello difficile.

Al giorno d'oggi, "risultati" sono una dozzina di dollari; gingilli economici raccolti lungo il percorso e visualizzati sul tuo profilo più come prova del fatto che hai giocato al gioco piuttosto che realizzare qualcosa di significativo per te (detto che i migliori risultati non sono economici, e i migliori giochi offrono ancora la stessa sensazione di realizzazione - a condizione che tu possa astenersi dal cercare le strategie online.).


Fiducia nella nostra immaginazione

Ah, pixel - gli elementi costitutivi anche dei videogiochi più basilari. I primi giochi, nella loro semplicità pixellata, lasciavano molto alla nostra immaginazione. Come un buon libro, abbiamo giocato attraverso questi giochi e riempito le lacune con dettagli dal profondo della nostra creatività. Quel carattere bidimensionale a 8 bit è stato arricchito con il carattere tridimensionale e strutturato dei giochi di oggi nella nostra mente.

Un senso di appartenenza

Ammettiamolo: i primi giocatori avevano uno stigma che era quasi palpabile. Spesso pallido e pastoso da troppe ore davanti a uno schermo, forse indossando un abbigliamento a tema videogioco (non ironico), e portando una pila di Nintendo Power riviste, queste erano le mie persone. Li conoscevo a colpo d'occhio, e ci gravitavamo l'uno verso l'altro in modo naturale. Nel corso degli anni, quando i giochi sono entrati nel mainstream, e persino i miei nonni possono professare di aver giocato una partita o due, il giocatore è un distintivo che è diventato meno ovvio e meno esclusivo. I giocatori non sono più una setta segreta, una minoranza dell'armadio. Siamo ovunque e tutti.

Cosa abbiamo ottenuto

Un'esperienza più ricca

I giochi in questi giorni possono essere completamente coinvolgenti: grafica ad alta risoluzione che sembra quasi reale, ampi punteggi che rivaleggiano con alcune delle migliori colonne sonore di film, e storie e personaggi con dettagli intricati. I grandi giochi di budget spesso hanno squadre più grandi (e portafogli) rispetto ai principali film. Tutte queste persone che lavorano insieme (quando fanno bene) possono creare qualcosa di meravigliosamente complesso e ricco.

Momenti che ispirano

Queste ricche esperienze nei giochi più recenti possono creare momenti mozzafiato che lasciano ogni senso pieno di eccitazione, terrore o persino tristezza. Gli elementi della storia che un tempo erano il regno delle scene tagliate con pixellated possono ora essere riprodotti quasi completamente nel contesto del gioco stesso, lasciandoci come giocatori completamente coinvolti e ammirati dalla storia che si svolge intorno a noi.

La tua identità

Mentre creare il tuo personaggio è stato una grande parte dei giochi sin dai primi giorni di Dungeons & Dragons, possedere veramente la tua identità all'interno dei videogiochi (al di fuori di un quadro molto stretto) si è verificato solo nell'ultimo decennio. Nella maggior parte dei primi giochi, hai giocato come un eroe con un obiettivo prefissato e abilità. Oggigiorno, puoi definire il tuo personaggio dall'aspetto e dalla personalità fino alla morale e alle abilità.

Una connessione emotiva più potente

Ci colleghiamo emotivamente con giochi (nuovi o vecchi) ad un livello più viscerale rispetto ad altre storie (come libri e film) perché prendiamo parte attiva a loro. Noi siamo l'eroe che compie le scelte che influenzano il risultato della storia, e nei giochi più recenti, in particolare, le nostre decisioni hanno davvero peso. Quando le decisioni che danno forma alla storia sono le nostre, allora ci preoccupiamo di più dei personaggi e della storia.

Mondi aperti

La profondità e l'ampiezza dei mondi aperti nei nuovi giochi è sbalorditiva. Puoi esplorare per mesi e ancora non conoscere il mondo completamente. Apri giochi sandbox come Grand Theft Auto, Skyrim, e World of Warcraft avere qualcosa per quasi ogni tipo di giocatore. Puoi giocare ed esplorare senza completare nessuna delle trame principali e ottenere comunque un grande senso di realizzazione da questi tipi di giochi.

Il potere di creare

Mentre alcuni vecchi giochi consentivano ai giocatori di creare all'interno di un contesto specifico, molti nuovi giochi coinvolgono attivamente il giocatore nel creare (o distruggere) il mondo che li circonda. Essere in grado di influenzare direttamente il mondo dà una maggiore sensazione di proprietà e di nuovo una connessione emotiva più profonda. Giochi come Minecraft lascia che tu costruisca i tuoi giochi e mondi al loro interno, dandoti il ​​potere di diventare il creatore del gioco.

Cosa c'è stato tutto insieme

Strumenti per favorire il cameratismo

Sia attraverso la cooperazione o la competizione, i giochi hanno sempre ispirato il cameratismo. Oggigiorno puoi giocare con gli amici online senza radunarti in un luogo specifico o anche conoscere i tuoi amici nella vita reale. Quello che è iniziato come un meccanismo sociale molto semplice (controller aggiuntivi collegati allo stesso sistema) è diventato per molti un modo per incontrare nuove persone, fare nuove amicizie e condividere le loro vite con gli altri.

La spinta della competizione e la motivazione per vincere

Ogni gioco è basato su regole e ha un obiettivo finale: vincere, completare la trama o trionfare sugli avversari nel contesto di quelle regole. I giochi esistevano prima del video e continueranno a esistere ben oltre l'era televisiva / informatica.

Meccanica unica

I primi giochi avevano meccaniche uniche semplicemente perché erano nuovi, e mentre i giochi più recenti continuano ad espandersi su quelli, sono anche costantemente creando i loro nuovi meccanismi e perfezionandoli. Le migliori meccaniche uniche e nuove salgono in cima, e il peggio si spera svanendo quando i giocatori li respingono e i giochi si basano su di loro.

Storie coinvolgenti

I primi giochi potevano avere storie più semplici, ma erano ancora coinvolgenti dalla natura attiva di giocare al loro interno. La qualità e la profondità delle storie sono migliorate insieme ai miglioramenti grafici e meccanici, ma la storia è sempre stata una parte intrinseca dei videogiochi.

In conclusione

È facile guardare indietro con nostalgia a quei giochi di una volta, quando tutto sembrava nuovo e sfrenato, quando l'intero mezzo era ancora una distesa aperta in attesa di essere esplorato. Ma non farlo e allontana i giochi più recenti. C'è ancora molto lavoro da fare: nuovi mondi da esplorare, nuove meccaniche per testare anche i giocatori più veterani e nuove persone con cui combattere in combattimento o coop. È ancora il selvaggio west là fuori, e c'è un sacco di territori da esplorare e rivendicare.