Procedura dettagliata di Phantaruk 1

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Autore: Monica Porter
Data Della Creazione: 15 Marzo 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Novembre 2024
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Singularity Part 1 | Sci-Fi Horror Game | PC Gameplay Walkthrough
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Contenuto

Il mashup di fantascienza / horror Phantaruk è arrivato per sfoggiare le nuove abilità dello sviluppatore Polyslash, e mentre il risultato finale è irregolare, ci sono ancora alcune spaventi divertenti da farsi mentre sono inseguiti nei corridoi di una nave spaziale.


La meccanica della tossicità del gioco è molto spietata, quindi è necessario completare ogni puzzle velocemente per accedere alla prossima area prima di esaurire l'antidoto. Qui di seguito ti spieghiamo come completare rapidamente le prime due aree principali del gioco mentre raccogli abbastanza iniettori antidoti che non ti resteranno mai a corto di tempo.

Phantaruk Livello 1 - Arrivo

Dopo essersi svegliati e aver atteso che la nausea si esaurisca, puoi ignorare completamente la prima stanza e spostarti nella prossima area. Afferra la cella energetica e il tablet seduti sul banco di lavoro sul lato sinistro della stanza.

Afferrando la prima cella di energia

Girati a destra e prendi l'Audio Cube che si trova nello slot accanto alla porta, quindi clicca sullo slot vuoto per posizionare la cella di energia e aprire la porta. Dirigetevi verso il corridoio (mentre il fastidioso messaggio ricorrente diventa sempre più forte).


Ignora il corridoio a sinistra e vai dritto. Afferra la nota adesiva stesa sul pavimento sotto il banco da lavoro sul lato sinistro della stanza.

Nota adesiva nascosta

Dopo aver preso la nota, vai sul lato destro e accucciati in modo da poter afferrare il tablet sul pavimento e strisciare attraverso la bocca.

Passando attraverso una presa d'aria

Nella caffetteria, avvicinati al terminale di codifica audio sul lato sinistro per ascoltare un registro dal capitano della nave e poi attraversare la porta rossa direttamente a sinistra del terminale.

La porta a sinistra nel corridoio non può essere ancora aperto poiché non hai un'altra cella di energia. Vai all'estremità opposta del corridoio e apri l'armadietto giallo sul muro per ottenere un'altra nota appiccicosa, quindi girare a destra e dirigersi verso la sala con le luci tremolanti.


Note adesive nascoste

Corri fino alla fine dell'area con i giganteschi pistoni blu e prendi la cella energetica e l'antidoto. Devi usare l'antidoto immediatamente (anche se il tuo livello di tossicità sarà 0%) per poter procedere.

Afferrare il primo antidoto

Ora torna a quella porta che non potevi aprire prima e utilizzare la cella di energia per accedere all'ascensore. Fare clic sul segno rosso "elevator ready" per scendere al piano successivo.

Quando le porte si aprono, prendi il file audio direttamente alla tua sinistra. Corri in passerella e poi prendi l'antidoto e le due note adesive sul bancone alla tua sinistra prima che il sentiero si dirami sul lato sinistro.

Più antidoto e note

Segui la passerella lungo due rampe di scale fino al piano inferiore con tutti i baccelli verticali. Mentre l'uscita è a sinistra, vai dritto prima e poi a sinistra per afferrare una tavoletta seduta sul banco di lavoro prima di dirigersi verso la porta contrassegnata "Biomed".


Il tablet del banco di lavoro

Segui il corridoio fino a superare un'altra porta con un cartello blu "Biomed" sopra. La prossima area è bloccata, quindi accovacciati e attraversa la bocca insanguinata. Quando vedi la creatura attraversare la griglia, gira a destra e fare clic sul pannello di accesso per completare il livello.

Sembra abbastanza sicuro, potrebbe pure strisciare attraverso!

Phantaruk Livello 2: carico

All'inizio del livello, gira immediatamente a sinistra e prendi l'antidoto sulla cassa, quindi prendi il vestito blu acceso sul lato destro. Un altro log audio si trova nella parte opposta della stanza, dove puoi anche prendere una nota adesiva sulla lavagna bianca che dà il codice di accesso per lasciare la stanza. Fare clic sulla tastiera e inserire "501" per aprire la porta.

Afferrare una tuta e inserire un passcode

Ignora il corridoio di sinistra - ha un passaggio di ventilazione e una stanza vuota. Anziché gira a destra verso la porta aperta dove puoi vedere una creatura seduta per terra.

Camminare in avanti fino a quando la porta si chiude, quindi girare a destra e passare attraverso la bocca in un'area di laboratorio e prendi la cella energetica e il tablet seduti sul tavolo. A questo punto, probabilmente lo farai è necessario utilizzare uno dei tuoi antidoti poiché il livello di tossicità sarà intorno al 70 - 80%.

Afferrando una cella energetica e un tablet

Il prossimo corridoio presenta uno svincolo diviso a tre vie: il diritto è Biomed, l'avanti è l'area Office e a sinistra la sezione Cargo. Gira prima a destra e prendi l'antidoto e il tablet davanti all'area Biomed bloccata, quindi girati e torna indietro nel modo in cui sei venuto.

Una creatura verrà attraverso la porta laterale, quindi Aspettate che passi lentamente, quindi dirigetevi verso la porta contrassegnata da Office.

Non vuoi che questo ragazzo ti veda

Andare avanti attraverso il corridoio di sangue schizzato in una stanza con attrezzature gialle. Controlla la parte posteriore di un pilastro per afferrare un'altra nota adesiva. Segui il corridoio in ufficio e prendi il tablet sul primo tavolo e la nota adesiva sull'armadietto.

Dirigetevi nella prossima stanza con gli armadietti e un tavolo e prendi la carta d'identità e la nota sul tavolo. Un antidoto è anche nascosto nel retro della stanza in un altro armadietto giallo.

Hai bisogno di questo documento per passare una porta nella prossima area

C'è un'altra creatura che attraversa questa zona, quindi tieni le orecchie aperte per il ringhio della spia. L'intera area Office è configurata come un quadrato, quindi se sta bloccando un corridoio, girati e vai nella direzione opposta per arrivare dove vai.

Dopo aver afferrato la carta d'identità, tornare allo svincolo a tre e dirigersi verso la porta Cargo. Procedi attraverso il corridoio oltre la porta del Cargo Hall D e poi gira a destra e attraversa un'altra porta in modo da vedere un corridoio coperto di elettricità.

Ovviamente non camminare qui

Ignora gli spogliatoi a sinistra e invece girare a destra e usare la carta d'identità per aprire la porta rossa bloccata. Tutto quello che devi fare in questa stanza è spegni il pulsante di accensione proprio a lato dell'ingresso. Torna indietro nell'atrio e attraversa l'area precedentemente elettrificata.

Dirigetevi verso la fine della stanza di carico e scendete la rampa in un livello più basso. Stai attento quando entri, come un mostro insegue il livello inferiore a forma quadrata e frequentemente si nasconde vicino allo stretto corridoio a sinistra / destra che devi inserire.

Beh, non è affatto male ...

Prendi la sinistra e poi gira a destra nella porta aperta poco prima della luce verde questo è etichettato come "Cargo Hall E." Intorno a questo periodo è anche una buona idea usare preventivamente un altro antidoto.

Vai in questa porta alla prossima area

Afferra il tablet seduto sulla scrivania e vai nel corridoio sul retro attraverso un'altra porta contrassegnata come "Cargo Hall E." Questa Cargo Hall dispone di due creature che si muovono attraverso l'anello esterno dell'area in senso orario, ed evitarle è più semplice di quanto pensi .

Basta andare sul lato destro e segui la creatura. Se accidentalmente ti avvicini troppo, girati rapidamente e si accuccia sotto le pile di carichi a forma esagonale finché non se ne va.

Usali per nascondere se i mostri ti individuano

L'obiettivo qui è di fare il giro della stanza, spegnere i quattro interruttori della luce situati sui pilastri per deviare la corrente. Prosegui in senso orario intorno all'intero esterno della stanza fino a quando non torni a dove hai iniziato.

Fare clic su ciascuno di questi quattro interruttori per spegnere le luci

Quando torni all'inizio, vai dritto verso l'area con il grande blocco che pende dal soffitto e le scale che portano giù. Scendi le scale verso l'area contrassegnata dalla stanza del generatore.

Dopo aver spento le luci, dirigiti qui

Segui il percorso nella stanza con la porta aperta e prendi il file audio sul lato sinistro dell'ingresso. Fare clic sul monitor sul lato destro della stanza per disattivare i motori, che sbloccherà la porta Biomed fino all'innesto a tre vie. Prendi le batterie a sinistra e poi l'antidoto all'estremità sinistra della sezione della scrivania,

Utilizzare questo terminale per sbloccare la porta Biomed

Girati e tornare indietro fino alla porta Biomed bloccata all'incrocio a tre vie (stai attento alla creatura che si aggira per la zona della porta dell'ufficio). All'interno dell'area Biomed, fai clic sul computer e attendi che la scansione finisca, completando questo segmento del gioco.

Usa questo terminale per finire il livello 2!

Con l'area del carico completata, sei pronto per entrare nella sezione Biomed e sei a un quarto di distanza dall'incubo di Phantaruk!