Le microtransazioni Pay-to-win stanno sbagliando

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Autore: John Stephens
Data Della Creazione: 22 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 4 Novembre 2024
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Microtransazioni. Non capita spesso che una sola parola possa far rabbrividire così tante persone, ma anche la semplice menzione delle microtransazioni è sufficiente per mandare alcuni giocatori a correre per le colline.


E a ragione. Niente è peggio di scoprire che l'arma migliore in un gioco non è sbloccabile giocando al gioco, ma invece fa parte del pacchetto di $ 4,99 nel negozio di cassa.

Non deve essere in questo modo.

In effetti, le microtransazioni possono essere una cosa molto buona se vengono gestite correttamente. Scioccante, lo so.

Buone microtransazioni vs. cattive

C'è una linea sottile tra un buon modello di microtransazione e uno cattivo.

UN Buono il modello fornisce:

  • Articoli cosmetici come costumi o acconciature.
  • Nessun vantaggio competitivo rispetto ad altri utenti.
  • Funzioni che non sono vitali per il gameplay generale.

UN male il modello assomiglia a questo:

  • Vantaggi che sono introvabili con altri mezzi.
  • Caratteristiche che sono vitali per il gameplay.
  • Attività di gioco limitate per gli utenti gratuiti.

Un esempio di un buon negozio di contanti è League of Legends.


Nel Lega, ci sono due forme di valuta, IP e RP (Punti Influenza e Punti Riot.)

Guadagni IP giocando e puoi usarlo per sbloccare nuovi campioni e rune che aumentano le statistiche. RP è acquistabile nel negozio e puoi usarlo per acquistare nuovi campioni o costumi unici e skin per i campioni che già possiedi. Come tale, League of Legends segue le tre regole importanti di un buon modello di microtransazione.

Sfortunatamente, non tutti hanno ricevuto il promemoria e le aziende sono state veloci nell'apprenderlo volontà spendere soldi per "pagare per vincere".

Pagare per vincere è sbagliato, mmkay?

Pay-to-win è diventato sinonimo di microtransazioni ed è facile capire perché. Le persone cominciano a sentirsi obbligate a fare acquisti aggiuntivi se vogliono rimanere competitivi nel gioco.

Star Wars: The Old Republic, per esempio, è venuto dolorosamente vicino ad avere un negozio di cassa ben strutturato, ma alla fine è venuto meno. Chiunque abbia giocato a un MMO sa quanto sia importante l'interfaccia utente (interfaccia utente). Il problema di essere un giocatore libero in SWTOR era che ti mancavano parti dell'interfaccia utente finché non le avevi aggiornate o acquistate - lo svantaggio era che non avresti abbastanza barre di azione per tutte le tue abilità. Le abilità di un personaggio sono parte integrante di qualsiasi MMO e non essere in grado di accedere a tutti loro ti mette in serio svantaggio contro qualcuno che lo fa.


Non tutti gli MMO limitano i suoi giocatori con gli acquisti di cash shop; tuttavia, questo non significa che siano perfetti.

Guild Wars 2 ti consente di acquistare gemme, che possono quindi essere utilizzate per acquistare articoli cosmetici e abiti, che suona come la base per un buon negozio di cassa. Tuttavia, puoi scambiare le gemme con l'oro, permettendoti di "acquistare" la tua strada verso l'alto. In un MMO, questo è considerato un grosso vantaggio.

Mentre il negozio di cassa in Guild Wars 2 segue alcune delle linee guida che ho citato sopra per un buon cash-shop, ma anche in alcuni punti negativi. Quindi non posso davvero dire che è uno dei due, il che è il caso di molti giochi in questi giorni. (Forse è così che se la cavano.)

The Endgame

Ciò di cui abbiamo bisogno è che i negozi di contanti rispettino i tre punti positivi che ho espresso in precedenza, evitando quelli negativi. Se lo fanno, potrebbero essere una gradita aggiunta ad alcuni giochi.

Ma questo non vuol dire che le microtransazioni appartengono a tutti i giochi. In alcuni casi, non possono mai essere più di orribili pozzi di denaro.

Allo stato attuale, i negozi di contante potrebbero non essere mai perfetti, ma finché inizieranno a rispettare la loro base di giocatori (e i loro portafogli), potremmo non odiarli così tanto.