Contenuto
- Come è partito il pannello
- Social media e sezioni di commento
- Il pubblico dei giochi sta cambiando
- Creazione di giochi - Problemi di sviluppo del personaggio
Per quelli di voi che lo sanno, PAX Prime si terrà questo fine settimana a Seattle, e fortunatamente per noi rimasti bloccati a casa, siamo in grado di catturarlo sul loro televisore a contrazioni. Sono stato in grado di catturare il pannello, "Raggiungere la diversità di genere nei giochi: OK, e ora?" che si è rivelato intuitivo e molto orientato alla comunità.
Il pannello era pieno di editor, scrittori e giornalisti provenienti da diversi siti tra cui IGN, Polygon e Microsoft. Questo va oltre la normale ragazza contro i ragazzi nei giochi, ho avuto il piacere di ascoltare una discussione molto intellettuale su come i giochi possono influenzare e alienare le persone. Il ruolo del genere nei giochi include commenti, social media e il modo in cui il pubblico e i giocatori stanno cambiando.
Come è partito il pannello
All'inizio del panel, è iniziato con una rapida carrellata di Samantha Allen, dal Borderhouse Blog, con definizioni sull'identità di genere, sull'espressione di genere e sul sesso assegnato. Ha continuato a parlare dei problemi che molte persone affrontano quando escono fuori dai loro "ruoli di genere" che causano molte ostilità non necessarie. Questo si trova molto regolarmente nei videogiochi e nelle recensioni dei videogiochi.
Social media e sezioni di commento
Molti giornalisti all'interno dei social media, che scrivono articoli sui videogiochi o qualsiasi altra cosa, dovrebbero comprendere la terminologia e iniziare a usarli in modi corretti. Ognuno prenderà queste parole in modo diverso e le percepirà a modo suo. Alcune persone potrebbero essere offese mentre agli altri non importa molto.
All'interno di siti come IGN, Polygon e persino GameSkinny, i commenti possono essere dannosi e causare un sacco di critiche. Molto di questo può essere tollerato da moderatori, amministratori e redattori.
Un rappresentante sul pannello di Polygon, l'editore delle recensioni Arthur Aegis, ha dichiarato che a Polygon può essere difficile "controllare" tutti i commenti che non violano in modo particolare i loro termini di servizio. Molti commenti che affrontano non sono rigorosamente volgari, ma mostrano messaggi subliminali che sono considerati "stepping di linea". Arthur ha anche detto: i redattori di Polygon "devono moderare i nostri commenti in modo che non vadano a merda di cane assoluto".
"[Noi] abbiamo bisogno di moderare i nostri commenti in modo che non vadano ai dog assoluti & $ ^." - Arthur Aegis, Poligono
Anche coloro che stanno cercando di difendere le proprie opinioni e difendere altre persone possono essere segnalati per violazione se lo prendono troppo lontano.
Holly Green, Managing Editor di Gamerax, ha detto in modo molto esplicito che quando le persone visitano un sito Web e controllano un articolo come questo, i commenti diranno loro subito che tipo di comunità stanno esaminando. Un modo in cui lo inseriva nel pannello era usare un muro di mattoni come esempio per un'azienda. Se qualcuno dovesse mettere una graffiata di graffiti sul muro e se nessuno lo rimuovesse, molti potrebbero credere che la compagnia non si preoccupasse abbastanza di fare qualcosa o di provocarla. Una sezione di commento è come un "tappeto di benvenuto" a quale community o sito web stai guardando.
Carolyn Petit, Editor e Writer di GameSpot ha spiegato l'era del NES. A quel tempo il pubblico di riferimento era su giovani uomini e ragazzi, e quando i siti web uscirono dopo, anch'essi hanno preso di mira lo stesso gruppo demografico. Questo è vero in alcuni casi nel mondo di oggi, dove ancora mirano allo stesso settore demografico e trovano difficile spostarsi verso i giochi aperti a tutti, indipendentemente dal genere o dall'orientamento sessuale.
Il pubblico dei giochi sta cambiando
La cultura dei giochi e quelli che li suonano stanno cambiando rapidamente. Ad esempio, quando si esamina un gioco, non è più una recensione in bianco e nero che riguarda solo le valutazioni e come si pensava che fosse il gameplay. Ora le recensioni sono più approfondite su come il gioco ha interpretato i ruoli di qualsiasi genere. La gente inizia ad analizzare davvero perché il gioco include una femmina molto "busty", o come il gioco abbia esagerato l'anatomia femminile, per esempio.
Non solo le recensioni cambiano, ma le persone che commentano su di loro possono anche cambiare il gioco della palla. Alcuni commenti sono ostili, o la domanda perché è rilevante per il gioco.
Creazione di giochi - Problemi di sviluppo del personaggio
Uno scrittore e designer narrativo di Microsoft, Tom Abernathy, ha il difficile compito di mettere mano a creare giochi che molte persone riceveranno in modo diverso. Capisce che questa diversità di genere all'interno dei giochi è un problema, ma trova molto difficile spingere all'interno del posto di lavoro. Va oltre il semplice tentativo di fare un gioco, può portare a ripercussioni dalle decisioni di lavoro.
"Non è che la maggior parte delle persone non si senta solidale quando vuole i personaggi [sesso specifico, etnico ecc.], Il problema è che temono per il loro lavoro e che sanno se la cosa non vende, a loro non importa perché non lo fa" t vendono, a loro importa solo che non vende e potrebbero essere licenziati ".
Cosa ne pensi della diversità di genere nei videogiochi? Se hai catturato il pannello, c'era qualcosa che avresti aggiunto?