Recap di PAX East Panel e due punti; Cosa dice il design del gioco sulla malattia mentale e sulla ricerca;

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Autore: Morris Wright
Data Della Creazione: 23 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 3 Novembre 2024
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Recap di PAX East Panel e due punti; Cosa dice il design del gioco sulla malattia mentale e sulla ricerca; - Giochi
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Gli stereotipi della malattia mentale sono stati frequentemente usati nei videogiochi. Giochi come Until Dawn, ManHunt 2 e il manicomio di Arkham (come molti altri), spesso giocano le connotazioni negative della malattia mentale. Questi stereotipi spaziano dal palesemente ovvio al molto sottile.


Questo pannello PAX East sul design del gioco e la malattia mentale, ospita Kelli Dunlap PsyD (Psicologo presso l'American University Game Lab) ha esplorato tutti questi tropi e perché i giochi li usano - dalle trame fino alla meccanica di base.

Cos'è la malattia mentale?

Secondo la National Alliance on Mental Illness (NAMI), la malattia mentale è descritta come:

"Una malattia mentale è una condizione che influenza il pensiero, il sentimento o l'umore di una persona e può influenzare la sua capacità di relazionarsi con gli altri e di funzionare su base giornaliera. Ogni persona avrà esperienze diverse, anche persone con la stessa diagnosi".

Giochi come artefatti culturali

Kelli ha spiegato che i giochi sono usati per riflettere la cultura che li rende. La cultura è relativa alla tua regione. Ad esempio: Monopoly è un gioco sul capitalismo americano. Mentre per le persone qui negli Stati Uniti il ​​gioco ha senso, qualcuno in Cina potrebbe vedere il gioco in modo diverso o completamente irrilevante.


Anche i meccanici sono influenzati dalla cultura, e tutte le meccaniche nei giochi ci sono per una ragione. Sia che si tratti di far emergere giocatori o di invocare qualche tipo di emozione, è tutto voluto dallo sviluppatore. Ad eccezione dei bug, il modo in cui il gioco è impostato è principalmente una riflessione culturale.

Cosa possono dirci i giochi sulla malattia mentale?

Proprio come nei film tropici, le malattie mentali sono viste come villiane o intrinsecamente cattive, rendendole così "spaventose". Ecco perché così tanti giochi horror mettono i giocatori nei reparti mentali o nei manicomi. I personaggi con malattie mentali percepite hanno l'85% di probabilità in più di essere violenti nei videogiochi e nei film che nella vita reale.

Kelli ha fatto un caso di studio su 39 giochi diversi su generi diversi, tutti relativi a malattie mentali. I suoi criteri sono stati suddivisi in 3 diverse categorie:


  • Personaggi: che hanno affrontato il trauma mentale nei loro rispettivi giochi.
  • Ambiente: Dove si svolge il gioco, come ospedali psichiatrici o manicomi
  • Meccanica di gioco: funzioni speciali uniche per quel gioco, come misuratori di qualità, risoluzione dello schermo sfocata e nessuna opzione di salvataggio.

Tutto ciò la portò alla conclusione che la visione della malattia mentale è distorta. la narrazione è coerente con la violenza e i giochi riflettono solo ciò che le persone stanno già pensando a quelli con malattie mentali. Nessuno sa davvero cosa fare al riguardo. Tuttavia, dal lato positivo, ci sono molti più giochi in fase di sviluppo dal punto di vista di quelli con malattie mentali come depressione o disturbo bipolare. In questo modo, come una società può avere una migliore comprensione di esso è come vivere e affrontare queste disabilità.

Mentre il mondo non può mai sapere che cosa causa la malattia mentale noi, come società, possiamo aiutarci a vicenda a capirlo meglio. Inoltre ora con quanto sono diventati coinvolgenti i giochi, possiamo capire meglio il trauma che gli altri fanno e hanno un po 'più di empatia nei loro confronti. Se sei interessato a saperne di più su Kelli Dunlap, assicurati di seguirla su Twitter e controlla il suo sito web per ulteriori informazioni.

Una malattia mentale è una condizione che influenza il pensiero, il sentimento o l'umore di una persona e può influenzare la sua capacità di relazionarsi con gli altri e di funzionare su base giornaliera. Ogni persona avrà esperienze diverse, anche persone con la stessa diagnosi. - Vedi di più su: https://www.nami.org/Learn-More/Mental-Health-Conditions#sthash.RjogxK26.dpuf Una malattia mentale è una condizione che influenza il pensiero, il sentimento o l'umore di una persona e può influenzare il suo o la sua capacità di relazionarsi con gli altri e di funzionare su base giornaliera. Ogni persona avrà esperienze diverse, anche persone con la stessa diagnosi. - Vedi di più su: https://www.nami.org/Learn-More/Mental-Health-Conditions#sthash.RjogxK26.dpuf Una malattia mentale è una condizione che influenza il pensiero, il sentimento o l'umore di una persona e può influenzare il suo o la sua capacità di relazionarsi con gli altri e di funzionare su base giornaliera. Ogni persona avrà esperienze diverse, anche persone con la stessa diagnosi. - Vedi di più su: https://www.nami.org/Learn-More/Mental-Health-Conditions#sthash.RjogxK26.dpuf