PAX Est e due punti; Come terminare la bile e l'odio online & quest; Coinvolgi i troll

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Autore: John Stephens
Data Della Creazione: 23 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 10 Maggio 2024
Anonim
PAX Est e due punti; Come terminare la bile e l'odio online & quest; Coinvolgi i troll - Giochi
PAX Est e due punti; Come terminare la bile e l'odio online & quest; Coinvolgi i troll - Giochi

Qualche cosa di popolare da aggiungere alle convenzioni di gioco di recente è stato un panel sulla diversità. GDC ha aggiunto un'intera traccia di "advocacy" di pannelli al loro programma 2014. Pax East continua questa tendenza con il loro "Cosa puoi fare per porre fine alla bile e odiare nella cultura dei giochi "il pannello è andato in onda venerdì alle 7:30 pm


Il pannello era composto da Greg Tito [Redattore capo, The Escapist], Bob Chipman [Collaboratore video, The Escapist], Evan Narcisse [Editor, Kotaku], Janelle Bonanno [Capo redattore, GameFront], Andrew Yoon [Redattore capo, Shack News], Andrea Rene [Escapist News Now, The Escapist], Andre Meadows [Black Nerd] parlano di alcune delle esperienze negative e positive che hanno affrontato online.

Andrea Rene di Escapist News Now ha aperto il panel:

"Essere una donna online e essere una donna nella comunità dei giocatori online è un posto molto volatile come probabilmente vi dirà una donna del pubblico. [Alza la mano se sei una donna] Per prima cosa devi occuparti di il "Oh sei davvero un giocatore? In realtà giochi "domande che sono così sono così stanco di loro. Sono sicuro che tutte le donne là fuori possono attestare"

Amen a quella sorella. Mentre altri relatori hanno parlato di alcune delle loro esperienze più positive e negative (e Andre of the Black Nerd ha cantato "Let it go, lascia andare, non abbiamo bisogno dei tuoi commenti no mooore") uno dei messaggi più potenti che escono da il pannello è emerso dopo che questa immagine di commenti negativi comuni è stata condivisa.


Andrew Yoon ha parlato in seguito, spiegando come il commento "Affrontalo" non è utile in un ambiente online. In effetti, Yoon è arrivato a dire "abbiamo fatto un cattivo servizio alla comunità" incoraggiando gli altri a "solo affrontarlo" e ignorando le critiche online.

Una volta che inizi a ignorare, non ti viene in mente una soluzione. È come dire che è difficile saperlo. Non è una soluzione praticabile. Ci sono soluzioni proattive. .

Una soluzione proattiva suggerita da Andrea Rene era quella di "essere un leader online" avere un'influenza positiva sui siti Web visitati per contrastare quella negatività online. Per molti, questo consiglio è in diretta contesa con il motto generale "non nutrire i troll" che molti giocatori seguono online.


Naturalmente ci sono modi positivi e negativi per coinvolgere le persone online e Greg Tito ha alcuni suggerimenti su come coinvolgere gli altri in un'esperienza più positiva.

Riconoscere qualcuno Sii come, "Sento quello che stai dicendo, non sono d'accordo con esso" Quando l'ho fatto 9 volte su 10 la persona è in realtà solo stupita che sto rispondendo a loro.

Molte persone sono sorprese quando qualcuno le impegna online, pensando "Oh questo non mi tornerà mai più". L'impegno attivo può contrastare quei commenti negativi, spiega Yoon, perché:

"Quando rispondi alle persone e le riconosci, la gente capisce" oh ci sono persone vere su internet ""

Ignorare i troll può sembrare il modo migliore per gestire la situazione, ma coinvolgendoli in un dibattito calmo, razionale (e anche personale) è possibile mostrare loro che

  1. Sei una persona reale
  2. Essi siamo responsabile per le cose che dicono online
  3. Il dibattito civile è possibile

Anche se non sono ancora molto entusiasta di coinvolgerti, questo pannello è un ottimo argomento per il modo in cui il coinvolgimento può avere un grande impatto sulla comunità dei videogiochi. Chissà, la civiltà e l'impegno potrebbero essere solo la magia necessaria per far tornare i troll alle persone.