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Quindi sei a PAXEast e volevi davvero dimostrare "The Last of Us" ma non volevi aspettare in una riga di 3 ore? Hai visto la linea e ti chiedi di cosa si trattasse? In realtà ho avuto modo di suonare la demo:
sfondo
Last of Us è un nuovo titolo degli studi di Naughty Dog (una fantastica compagnia, hai sicuramente sentito parlare di alcuni dei loro titoli). Hanno portato una demo di 30 minuti a PAXEast e la linea è stata costantemente di 3 ore per tutto il weekend. Il gioco stesso è un survival-horror con alcuni elementi strategici (leggi: sgattaiola dietro gli zombi e falli cadere da dietro prima che ti mordino).
Preparazione
Per essere in grado di suonare la demo, ci siamo assicurati di metterci in fila e di essere uno dei primi 30 circa sul pavimento della fiera per la giornata. Mi sono svegliato verso le 5:30, sono arrivato alla sala delle convention verso le 6 del mattino, ho fatto qualche imbarazzante conversazione mentre si bloccava nel freddo stile di Boston. Dopo aver aspettato fuori per 2 ore, siamo stati fatti entrare nella "sala di attesa" per sederci e aspettare altre 2 ore. Quindi per chi tiene il punteggio a casa, sono 4 ore di attesa per una demo di 30 minuti.
La demo
Una volta che hanno aperto il piano espositivo, c'era letteralmente un'ondata di gente che correva verso la demo di Last of Us. Il controllo della folla non può fare nulla contro l'orda di speedwalking (ricorda, no ragazzini in corsa - impara a powerwalk come un campione) nerd. Dopo essere arrivato alla demo, sono stata l'ultima persona a essere lasciata entrare per il primo set di 30 minuti. Mi sentivo un po 'male nel lasciare i miei amici nella polvere. Sono arrivato alla mia postazione, ho indossato una cuffia, ho provato a memorizzare i controlli (L1 per mirare, R1 per sparare - non è bello dopo essermi abituato ai controlli di Borderlands 1 per l'ultimo mese circa), ed ero fuori.
Il gameplay
Quindi è una demo di 30 minuti, e se hai battuto la demo in quel momento, vinci una nuova brillante palla a forma di piccolo mattone arancione. Ti hanno dato una maglietta solo per giocare, quindi non ero troppo preoccupato di batterlo ma ho deciso di provare ad andare. Non commettere errori - questo gioco è stato difficile. Se ricordi di aver provato a battere Metal Gear Solid per la prima volta e riesci a ricordare quanto sia stato difficile abituarsi alle missioni furtive (forse ero l'unica persona che aveva questo problema a causa della mia preferenza per il "run in e granate tutte le cose" strategia), era così, tranne che con controlli un po 'vistosi. I primi 5 minuti sono fondamentalmente un tutorial, ma in realtà non ti dicono molto sui controlli a parte la mira e il fuoco. I sistemi di inventario e crafting non sono molto ben spiegati, quindi raccoglierai oggetti e ti dirà se ne hai abbastanza per una "ricetta" di arma, ma questo è prima che ti imbatti in qualche nemico, quindi ho quasi ignorato questo . Quello che non ti dicono è che hai bisogno di "shiv" per il gambo (gambo per shiv?) I nemici e puoi "craftare" nuovi shiv che devi fare perché si rompono dopo tanti usi.
Diventa più difficile
Quindi, la prima area problematica è dove il tutorial cerca di insegnarti a scoprire di nascosto i tuoi nemici. Dopo circa 5 tentativi, alla fine sono arrivato su uno zombi e l'ho colpito. Sfortunatamente, subito dopo questo punto c'è uno sciame di circa 5 di questi tizi che si fanno beeline per te. Ho cercato di "assassinare" questo punto nascondendomi dietro un muro e sparando ai tizi mentre giravano l'angolo, ma avevo solo 6 proiettili e ogni proiettile viaggiava circa il tempo necessario per dire "proiettile". Quando finalmente un colpo è finito, ci sono voluti 3-4 colpi alla testa, quindi il gioco ti stava praticamente dicendo che questa sarebbe stata una missione furtiva fino in fondo.
Conclusione
Quindi sì, non ho battuto il gioco, non mi sono nemmeno avvicinato. Qualche ragazzo vicino a me finalmente l'ha fatto, ma raramente ha usato le pistole. Tutto sommato, mi auguro che il gioco abbia una maggiore flessibilità per quanto riguarda diversi stili di gioco, invece di dettare come si doveva sconfiggere ogni area. La trama e la grafica sono state fantastiche, e sono sicuro che una volta superata la prima area il gameplay probabilmente migliorerà molto. Disclaimer: Adoro Naughty Dog come compagnia e ho bei ricordi del franchise originale di Spyro (non un titolo di Naughty Dog, ma nel giorno in cui condividevano gli uffici, il codice e le strategie di sviluppo generale con i giochi di Insomniac).
Fondamentalmente, 4 ore per una decente demo di 30 minuti direi che ne valeva la pena, ma potrei aspettare fino a quando questo non sarà in vendita prima di impegnarmi con denaro.
Il nostro voto 6 Tutto sommato, mi auguro che il gioco abbia una maggiore flessibilità per quanto riguarda diversi stili di gioco, invece di dettare come si doveva sconfiggere ogni area.