Copertina PAX di Gigantic & Colon; Il picchiaduro MOBA è pronto a cambiare scena

Posted on
Autore: Florence Bailey
Data Della Creazione: 19 Marzo 2021
Data Di Aggiornamento: 19 Dicembre 2024
Anonim
Copertina PAX di Gigantic & Colon; Il picchiaduro MOBA è pronto a cambiare scena - Giochi
Copertina PAX di Gigantic & Colon; Il picchiaduro MOBA è pronto a cambiare scena - Giochi

Contenuto

Spero che tu non abbia vissuto sotto una roccia e abbia sentito parlare del nuovo gioco di Motiga Gigante - un'arena di battaglia online multiplayer ibrida (MOBA) che mescola elementi di sparatutto in prima persona e Guild Wars-stile mischia brawler stile.


Cercando di definire Gigantesco è un boccone. Con elementi di entrambi Astronave e Guild Wars, il risultato finale è un gioco come niente che tu abbia mai sperimentato. Molti possono riguardare Gigantesco a SMITE con i suoi League of Legends Formato battaglia 5v5 in terza persona. Però, Gigantesco offre uno stile di gioco drammatico ed esilarante che si colloca su una lunghezza d'onda diversa rispetto ai giochi in arrivo come Battleborn.

Cosa è Gigantesco?

Definendosi come uno sparatutto free-to-play MOBA, Gigantesco ha giocatori che combattono a fianco di un enorme guardiano in una lotta per conquistare una mappa. Scegli tra innumerevoli eroi con attributi come un juggernaut heavy metal, acrobata furtivo o stregone sputafuoco. Il tuo obiettivo è combattere contro la squadra nemica, rivendicare il territorio e aiutare il tuo guardiano a sconfiggere il guardiano nemico.


Sembra facile? Bene, non proprio. In tutta la mappa, ci sono creature che i giocatori devono prendere in consegna. Ogni creatura che reclami per la tua squadra combatterà dalla tua parte e offrirà potere al tuo tutore, la rigenerazione di HP, e aiuterà a respingere la squadra nemica.

Ma quali sono le caratteristiche chiave che rendono Gigantesco diverso da altri spin-off MOBA?

Guardiani

Uno degli aspetti più importanti di Gigantesco è che ogni squadra combatte al fianco di un mostro di un mostro che si scatena sul campo di battaglia. Questo mostro è il guardiano. Uccidere il guardiano della squadra nemica è l'obiettivo del gioco. Per ferire il guardiano nemico, devi potenziare il guardiano della tua squadra per dominare il campo di battaglia e abbattere il guardiano nemico, esponendo il suo cuore vulnerabile incandescente per 20 secondi.Uccidere i giocatori nemici e controllare le creature sulla mappa aiuta a costruire il guardiano della tua squadra fino a quando non è abbastanza potente per un attacco frontale completo.


In tutta la mappa ci sono creature che possono essere convocate per aiutare la tua squadra - sia guarendo, difendendo o attaccando. Mentre la creatura combatte per te, genera costantemente il potere per il tuo tutore. Quando il tuo tutore ha abbastanza potere, annuncerà che sta per avere un attacco completo. La tua squadra deve collettivamente muoversi con il guardiano e abbattere il nemico.

Stili di gioco multipli

Ogni personaggio è progettato con diversi background di gioco in mente. A seconda che il tuo stile di gioco sia sparatutto, picchiaduro d'azione, mago RPG, serbatoio di armature, assassino furtivo o arciere agile, un eroe può essere personalizzato per lo stile di gioco di qualsiasi giocatore. La mia particolare preferenza in qualsiasi MOBA o MMO è un mago AOE con un'affinità per il pirotecnico. Questo è il motivo per cui sono andato con Charnok come mia prima scelta nella demo.

Albero delle capacità in tempo reale

Mentre la battaglia procede, gli eroi salgono di livello per scegliere abilità più forti. Adattarsi a ogni battaglia è fondamentale per la sopravvivenza, poiché ogni eroe ha l'opportunità di cambiare ulteriormente gli stili di gioco. Pur essendo un mago, Charnok può diventare una mago rossa "in-your face", scatenando DPS a breve distanza, oppure può essere un mostro AOE / sputa fuoco da lontano. È tutto come si sviluppa l'eroe. Ogni eroe ha un albero di abilità per ogni abilità che si evolve in molte possibilità.

Naturalmente, sono andato con un approccio ibrido per Charnok. Mezza vicinanza ravvicinata, metà AOE DPS mage. Il ragazzo è stato divertente!

Il gioco è sorprendentemente facile

Il capo progettista James Phinney ha articolato la sua visione Gigantesco ruotava attorno a rendere un gioco accessibile, ma con molta profondità. Phinney assicura che i giochi possano essere giocati in 8 -25 minuti. Questa quantità di tempo dà ai giocatori la possibilità di vincere partite e non sentirsi esausti. Prendendo elementi da giochi iconici come Fortezza della squadra, Phinney ha cercato di creare un'esperienza che promuova il lavoro di squadra, stimola il dramma e ottimizzato per epiche battaglie.

Uno dei miei giochi preferiti di tutti i tempi è Fortezza della squadra. La possibilità di fare uno sparatutto basato sulla classe, ma poi anche un forte combattimento ravvicinato e il lancio di incantesimi erano importanti. Un sacco di volte in cui c'è magia portata in uno sparatutto, non sembra proprio che tu stia lanciando incantesimi, sembra che tu stia usando pistole che sono scorticate in modo diverso.

Al fine di comprendere la radice dell'epopea di Gigantescoe rivivere il "fiero" sentito da coloro che hanno suonato la demo, Phinney ha divulgato la storia dietro la realizzazione di Gigantesco, tornando ai suoi tempi lavorando come Lead Designer per Guild Wars 1 e Astronave. La struttura originale dei due guardiani dell'intelligenza artificiale su diversi lati della mappa con l'obiettivo di rintracciare l'altro verso il basso è radicata in un evento importante che si è verificato in Guild Wars.

L'idea che i guardiani escano insieme è in realtà direttamente modellata Guild Wars 1 combattimento "Gilda vs Gilda". GvG aveva questi due PNG chiamati signori della gilda che si trovavano spesso nella loro fortezza di una fortezza con un gruppo di NPC di difesa in giro. La versione originale conteneva questa cosa chiamata VoD o "vittoria o morte" ed è accaduta quando il gioco si è fermato e tutti gli NPC urlavano "Vittoria o Morte" e marciavano verso il centro della mappa e si trovavano nel raggio di altro. Col passare del tempo, il bonus di danno avrebbe iniziato a fare tic tac ed è stato come se questo gioco finisse e finisse in modo epico.

Rimanendo fedele all'alto dramma e al fiero sentiti durante il VoD, l'obiettivo generale di provare a creare un gioco che abbia progressione, storia e alto dramma è ciò che Gigantesco offerte con "Clash". Simile a "VoD", i guardiani corrono al centro in una potente rissa tra le due squadre.

Gigante negli eSports?

Gli eSport sono diventati un fenomeno sensazionale. Qualsiasi gioco da questo punto in poi sembra aver bisogno di alcuni elementi competitivi per prosperare nel settore dei giochi. Abbiamo iniziato a vedere i principali siti di sport come la trasmissione ESPN pietra del focolare sulla televisione nazionale e discutere EVO sulle notizie. Come una nuova svolta su MOBA, fa Gigantesco si vede in eSports? Secondo Phinney, forse:

Affrontiamo sempre la filosofia che non possiamo dettare che decollerà in questo modo, ma certamente sto facendo tutto da un punto di vista del design per assicurarmi che sia positivo per questo.

In realtà, Motiga aspira a progettare un gioco che non sarà solo attraente, ma assicura che i giocatori torneranno per un altro round. Non solo perché le partite sono più brevi, ma a causa di un tratto distintivo derivato dagli anni di Phinney Astronave.

Nel Astronave, il numero di fronti su cui combatti, il controllo della mappa, la pressione economica e il "drop play" sono parti significative della tua capacità di vincere una partita. Rompere la norma della progressione della corsia forzata, delle rigide guide di livellamento e della costruzione coerente degli oggetti crea un'ambientazione unica ad ogni partita, anche se vengono scelti gli stessi eroi. La disparità complessa negli obiettivi, nella progressione e negli eroi in Gigantesco è ciò che lo differenzia dagli altri MOBA.

È una Starcraft mentalità, dove è il tuo lavoro per difendere i tuoi lavoratori. Quindi se qualcuno sta cadendo nella tua linea minerale, hai bisogno di una difesa perfetta. Le creature sono molto un'estensione di te, e penso a loro come basi o espansioni. E c'è anche una progressione economica in cui puoi concentrarti sul focus / le risorse che accumuli combattendo e spendendo per potenziare le creature che hai. Hai questa progressione attraverso la partita mentre le basi diventano più potenti.

Dopo aver demoralizzato la mia squadra avversaria come Charnok, ho davvero capito la magica esperienza di gioco che Motiga desidera svelare.

Fortunatamente, non devi aspettare troppo a lungo per questo nuovo ibrido rivoluzionario: Gigantesco rilascia questa stagione festiva su Windows 10 e Xbox One. Ma, se davvero non puoi aspettare, GameSkinny metterà in palio 5 chiavi beta per Gigantesco nel futuro prossimo.

Assicurati di tenere gli occhi aperti per futuri aggiornamenti!