Contenuto
- Battere il Minotauro in Percorso dell'esilio
- Battere l'Hydra in Percorso dell'esilio
- Battere la fenice in Percorso dell'esilio
- Battere la Chimera in Percorso dell'esilio
- La Chimera Aggiungi fasi
- Aspetto della capra
- Aspetto del serpente
- Aspetto di Helion
The Keepers of the Keys, o The Guardians of the Void, sono alcuni dei nuovi fantastici boss di Percorso dell'esilioI recenti aggiornamenti dei contenuti. Questi nemici si frappongono tra te e The Shaper, che è spesso considerato il capo più difficile dell'intero gioco.
Ognuno dei The Guardian detiene un frammento della chiave del regno di The Shaper. La sconfitta ti permetterà di recuperare questi frammenti e di avvicinarti di un passo PoEIl nemico più formidabile. Ma farlo in modo sicuro non è facile se vai impreparato. Fortunatamente per te, siamo qui per aiutarti.
In questa guida ti mostreremo come affrontare ogni combattimento con i Guardiani e cosa devi fare per prepararti a questi incontri.
Battere il Minotauro in Percorso dell'esilio
Il Minotauro ha potenti attacchi e diverse mosse AoE a sua disposizione. Infligge danni fisici e da fulmine e è immune a Stordimento, Sanguinamento, Freddo e Congelamento.
I suoi attacchi si dividono come segue:
attacco | Descrizione |
---|---|
Attacco corpo a corpo | Infligge danni fisici e da fulmine |
Spazzare | Infligge danni fisici e da fulmine |
Colpo di testa | Attacco corpo a corpo AoE che infligge danni fisici e da fulmine e crea una zona di speleologia che dura 30 secondi (che genera i Golem di pietra e le rocce che cadono) |
Tana | Immersioni nel sottosuolo e si muove verso il bersaglio in linea retta, infliggendo danni fisici in quella linea e senza accellerarsi per infliggere danni fisici mortali in una piccola AoE |
Barriere lampo | Con l'80%, il 60%, il 40% e il 20% di Vita, si attiva per affrontare danni da fulmine, shock e un attacco, oltre a lanciare lentamente |
All'inizio del combattimento, controlla immediatamente gli attacchi Sweep, Overhead Slam e Burrow. Sono molto telegrafati e possono essere devastanti se vieni colpito da loro. Quando inizia a generare spaccature, muove rapidamente fuori da loro. Rimanendo in una caverna lascia che apri un KO one-shot dalle rocce che cadono. Tuttavia, se sei pesante con Life Leech, potresti essere in grado di sopportare in sicurezza i colpi.
Vuoi stare vicino al Minotauro abbastanza da non innescare una Burrow, specialmente se ti sposti a tutto schermo. Se lo fai, potrebbe Burrow e non sarai in grado di vederlo prima che sia troppo tardi.
Mentre affronti il combattimento, attiverai le Barriere del fulmine che ti costringeranno ad avvicinarti al Minotauro, quindi vorrai far schioccare fiaschi ogni volta che puoi. Se dovessi passare attraverso una barriera del fulmine, assicurati che il Minotauro sia il più lontano possibile da te.
Battere l'Hydra in Percorso dell'esilio
L'Hydra ha un assortimento di attacchi fisici e danni da freddo, molti dei quali possono raffreddarsi o congelarsi. È immune da Knockback, Poison, Chill e Freeze.
I suoi attacchi si dividono come segue:
attacco | Descrizione |
---|---|
Sbarramento | Spara una rapida successione di frecce che infliggono danni fisici e da freddo |
Doom Arrow | Spara una freccia nell'aria e una progressione di esplosioni avviene in linea retta davanti a The Hydra, che infligge Deadly Physical e Cold Damage |
Freccia a forcella | Carica fino a sparare una singola freccia che si biforca ad una distanza prestabilita per infliggere Deadly Physical e Cold Damage (300% della base) |
Teletrasporto breve | Scompare e invocare servitori, che abbattono i vortici del Danno Freddo dopo la morte prima che The Hydra riappaia in una posizione casuale |
Frostbolts | I proiettili del Danno Freddo che sparano continuamente dai lati dell'arena in un modello casuale e sparano più frequentemente mentre L'Idra si avvicina alla morte |
Questa lotta richiede molto movimento e consapevolezza di ciò che ti circonda, e vuoi stare vicino a The Hydra (per attacchi corpo a corpo e a distanza) in modo da poter correre rapidamente intorno a lei per schivare gli attacchi. Più ti allontani, più difficile sarà schivare. Lei starà vicino a te, girando per sparare a Doom Arrows and Barrages. Quando si carica per lanciare una freccia della forcella (un globo blu), assicurarsi di spostarsi dietro l'Hydra.
Avrai bisogno di muffole con Chill e Freeze Immunity, perché puoi contare sull'essere colpiti da molti Frostbolts e attacchi di The Hydra. Finché continui a muoverti e ti allontani dalla strada di Frostbolts, questa lotta non dovrebbe essere troppo difficile.
Battere la fenice in Percorso dell'esilio
La Fenice infligge enormi quantità di Danno Fuoco con i suoi attacchi, alcuni dei quali possono Ignite. È immune da Knockback, Ignite, Chill e Freeze.
I suoi attacchi si dividono come segue:
attacco | Descrizione |
---|---|
Attacco corpo a corpo | Infligge danni da fuoco e può accendersi |
Carica vorticosa | Si blocca su un bersaglio, si carica e gira nella posizione originale del bersaglio, infliggendo più volte danni da fuoco lungo il percorso dell'attacco |
Bomba incendiaria | la Fenice porta le sue spade nel terreno, emettendo un debuff che riduce la Resistenza al fuoco del giocatore del -50% prima di incanalare per rilasciare una grande scarica di fuoco |
Resistenza Debuff | Per ogni 10% di Vita che perde The Phoenix, la Resistenza al fuoco massima del giocatore è ridotta dell'1% |
Aggiungi spawn | Per ogni 10% di Vita che perde The Phoenix, una fenice sparerà proiettili di fuoco al giocatore (e si rigenererà pochi secondi dopo la morte) |
Beccuccio | Per ogni 10% di Vita perduto da The Phoenix, un becco di fuoco infligge Fire Damage in un piccolo AoE mentre viaggia nell'arena (che dura per alcuni secondi e viene sostituito da un altro) |
A differenza degli altri combattimenti, sei sicuro di mantenere i tuoi intervalli di fidanzamento standard in tutto questo. Non preoccuparti di essere troppo vicino a The Phoenix. Quando la Fenice va a eseguire una carica vorticosa, preparati a schivare a destra oa sinistra (o anche dietro la Phoenix) il più velocemente possibile. Questo attacco può essere devastante se prendi un colpo diretto perché può danneggiarti più volte.
Mentre la Fenice inizia a canalizzare la bomba del fuoco, allontanati il più possibile da lui.Durante questo periodo, puoi eliminare alcuni degli addmenti che sono stati generati. Quando The Phoenix è intorno al 50% di Vita, vuoi essere sicuro di utilizzare una bottiglia di Ruby, perché stai per perdere passivamente la resistenza al fuoco mentre la sua salute diventa sempre più bassa. È anche estremamente importante uccidere le spawn perché se permetti a troppi spawn in una volta, verrai travolto dal danno e morirai. Più in basso The Phoenix prende vita, più dovrai spazzare l'area pulita da aggiungere spawn.
Battere la Chimera in Percorso dell'esilio
La Chimera è la finale e la più difficile tra i Guardiani. Infligge grandi quantità di danni fisici e ci sono più fasi del combattimento. È immune a Knockback, Bleeding, Poison, Chill e Freeze.
I suoi attacchi si dividono come segue:
attacco | Descrizione |
---|---|
Attacco corpo a corpo | Infligge danni fisici |
Flicker Strike | Scegli una posizione bersaglio e sfarfallio per infliggere danni fisici |
Flicker Lance | Colpisce il bersaglio scelto e infligge Sanguinamento (che dura per 5 secondi) |
Carica attacco | Carica e colpisce più volte, infliggendo il 60% del danno fisico di attacco in mischia base per colpo |
Attacco combinato | Un cerchio rosso appare sul terreno e qualsiasi cosa al suo interno sarà colpita, infliggendo il 125% del danno fisico di base della Chimera per attacco |
Attacco nascosto | Appaiono numerose nuvole di fumo che avvolgono la Chimera in una di esse e il giocatore deve attraversare le nuvole di fumo per trovarlo mentre fa l'80% del suo attacco fisico in mischia di base al giocatore (che non può essere eluso o schivato) |
Aggiungi fase | Per ogni 25% delle perdite di Life The Chimera, si ritirerà all'esterno dell'arena e rilascerà forti ondate aggiuntive dalle tre gabbie nell'arena |
Questa lotta è molto diversa dal resto dei Guardiani. Consiste di quattro fasi di boss e tre fasi di aggiunta. Le fasi di aggiunta terminano con un capo aggiunto altrettanto pericoloso quanto lo stesso Chimera.
Vuoi salvare i tuoi flaconi per La carica della chimera e Attacchi nascosti. Il resto delle sue mosse sono piuttosto gestibili e non infliggono danni minacciosi. Assicurarsi sempre di uscire dal cerchio rosso quando The Chimera forma il suo attacco combinato.
Per ogni 25% della vita persa da The Chimera, inizierai una fase di aggiunta. Durante la fase di aggiunta, spostati dalla gabbia alla gabbia per eliminare gli additivi in piccoli gruppi. Dopo che tutte e tre le onde sono state generate e cancellate, vai nella gabbia in basso a destra per generare l'aggiunta del boss. Una volta terminata la fase di aggiunta, The Chimera tornerà nell'arena e immediatamente entrerà in un attacco nascosto. Vuoi attraversare urgentemente le nuvole di fumo per trovarlo, perché riceverai una quantità di danni molto mortale finché non lo farai. Questa è una delle parti più pericolose della fase boss.
Stai per ripetere lo stesso processo fino a quando non avrai superato tre fasi di aggiunta. A quel punto, The Chimera avrà solo il 25% di Vita rimanente e sarai in grado di finirlo. Le fasi di aggiunta sono abbastanza difficili, quindi, avrai bisogno di alcune informazioni aggiuntive riguardo a queste.
La Chimera Aggiungi fasi
Aggiungi gli spawn sono omogenei, ciò significa che qualsiasi cosa si genera durante la fase di aggiunta sarà l'unica cosa che genera durante questa fase. Questi spawn possono verificarsi in qualsiasi ordine durante l'incontro. Ecco gli esclusivi boss di addizione che dovrai affrontare vicino alla gabbia in basso a destra durante ogni fase:
Aspetto della capra
attacco | Descrizione |
---|---|
Orb proiettile | Spara costantemente un singolo proiettile di danno fisico |
Cascata fisica | Una successione di danni fisici che può colpire l'obiettivo più volte |
Aspetto del serpente
attacco | Descrizione |
---|---|
Singolo proiettile | Spara un singolo proiettile del Danno del Caos che può infliggere Veleno e lascia sul Terreno il Terreno Desiderato |
Più proiettili | Fires 4 Chaos Danno proiettili che possono infliggere Veleno |
Aspetto di Helion
attacco | Descrizione |
---|---|
imbestialire | Guadagna attacco e velocità di movimento, inseguendo il bersaglio e colpendolo con danni fisici per applicare Bleed |
Mortaio di fuoco | Attacchi con 3 proiettili di danni da fuoco con uno spread variabile |
Di nuovo, prendi i boss add altrettanto seriamente di The Chimera. Potresti anche voler portare un Amethyst Flask per aiutare ad affrontare il Danno del Caos inflitto da Aspect of the Snake.
---
Goditi questi combattimenti mentre li attraversi, perché sono una torta in confronto a quello contro cui ti troverai di fronte quando prendi The Shaper. Se hai bisogno di qualche consiglio o aiuto per eliminare The Guardians, assicurati di guardare il video nell'intestazione o di lasciare un commento qui sotto!
Se stai cercando alcune fantastiche build per affrontare questi scontri, guarda il mio articolo su Percorso dell'esilio 2.6 build. Ecco alcuni altri articoli che possono aiutarti a iniziare:
- Path of Exile: Simplicity vs. Overcomplication
- Guida per principianti a Path of Exile