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Man mano che la tecnologia si sviluppa, nascono diversi videogiochi che ci permettono di fare le nostre scelte per far progredire la storia. BioWare, ad esempio, è famoso per la creazione di giochi che ritengono che le tue scelte abbiano un impatto sul mondo che ti circonda, con titoli importanti come Effetto di massa e era del Drago. Altri giochi hanno un approccio più diretto a questo, come il Favola serie, in cui l'aspetto del giocatore cambierà a seconda delle azioni buone o cattive che hanno intrapreso durante il gioco. Se fossero un salvatore della gente, un paragone venne a salvarli dalla tirannia del male, allora il gioco avrebbe premiato il giocatore con un bagliore ultraterreno e un'aureola. I malvagi e i rinnegati, tuttavia, si ritrovarono equipaggiati con un bel paio di corna e nebbia nera che seguirono nella loro scia. Effetto di massa ha un modo simile, ma più indiretto, di punizione e ricompensa per le azioni del giocatore, allineandole con cicatrici che guariscono a velocità diverse a seconda della qualità di una persona durante il gioco.
C'è stato un acceso dibattito tra la gente del mondo sugli effetti dei videogiochi a livello sociale. Il gioco è stato il capro espiatorio per catastrofi e atti violenti che sono accaduti in tutto il mondo.
Alcuni genitori temono che certi giochi trasformeranno i loro figli in omosessualità, altri temono che i violenti trasformeranno i loro figli in assassini di massa.
Fortunatamente, le persone hanno iniziato a mettere in discussione queste affermazioni e sono sorti nuovi studi, cercando di calmare le paure di molte persone. Mentre questi studi dicono molto su ciò che rende i giocatori aggravati, questa non è la grande domanda che stiamo ponendo. Le tue decisioni di gioco influenzano chi sei come persona, al di fuori del mondo di gioco? Se sì, come ti influenzano?
In altre parole, dovremmo mettere in discussione la fibra morale dei nostri esseri per aver massacrato un intero villaggio? Giocare un bravo ragazzo in una partita si traduce anche in una persona migliore nella vita reale?
È difficile rispondere a questa domanda nella massima misura mentre studi all'interno di paesi che hanno determinate leggi contro ciò che possiamo emulare nei giochi. Invece, guardiamo ai nostri amici nella terra del sol levante per la comprensione.
Gioco giapponese
Il Giappone fa molti giochi ogni anno e questi giochi in genere sembrano molto estranei alle persone in tutta Europa e in Nord America. Si potrebbe arrivare al punto di dire assolutamente assurdo. Se hai familiarità con i giochi giapponesi, avrai notato un tema: le donne sono spesso ritratte molto sessualmente (a volte con gli uomini).
In molti giochi occidentali, le donne sono anche ritratte sessualmente, ma in un modo diverso. Per i giapponesi, è spesso quasi divertente, con il seno che rimbalza a ogni altro passo e la voce solitamente morbida, quasi stridula.
La principale differenza tra le donne sessuate nei giochi occidentali e giapponesi, tuttavia, è la loro età. Gli sviluppatori occidentali sono sottoposti a rigide linee guida che non consentono loro di avvicinarsi alla sessualizzazione di un personaggio che può essere scambiato per meno di 18 anni. Gli sviluppatori giapponesi hanno maggiore libertà e, a volte, i loro personaggi appaiono molto più giovani.
L'ignoranza farà credere a tutti che ciò è dovuto al fatto che gli sviluppatori di giochi giapponesi sono pedofili e che stanno "promuovendo" questo comportamento nei loro cittadini a causa di ciò. Tuttavia, questa affermazione non potrebbe essere più sbagliata.
I giapponesi sono molto intolleranti quando si tratta di pubblicità sessuale e crimini sessuali. Tant'è vero che persino l'atto di masturbazione è un argomento completamente tabù in Giappone, mentre le persone in Nord America si ritrovano a scherzare su questo continuamente. (E così anche i nostri personaggi dei videogiochi.)
Le possibilità di trovare persino un giovane giapponese sessualmente attivo sono più sottili di quanto lo siano in quasi tutti gli angoli del globo. Allora, perché tutto questo contenuto sessuale è nei loro videogiochi?
Forse dovremmo esaminare alcuni atti violenti che appaiono nei videogiochi e in che modo influisce sugli scoppi di vita reale su scala minore, prima di rispondere a questo.
Tendenze volatili
Nessuno è completamente benestante. Ognuno ha una parte di loro che può, infatti, solo scattare. Ma non tutti si rendono conto che possono avere tendenze volatili. Spesso viene trascurato dalle persone fino a quando non è troppo tardi, o hanno trovato un modo sicuro per sfogare gli stimoli e le emozioni che li attraversano.
Alcuni giochi ti permettono di massacrare tutti quelli che sono sulla tua strada. Altri giochi ti permettono di girovagare e assassinare grandi e potenti membri della società. E altri ti permettono di schiacciare i goomba sotto l'estremo peso di un protagonista giocabile. Non importa quale veleno tu scelga, sei intenzionalmente impegnato in un atto volatile. Tuttavia, c'è un solo problema: tu non sei quello che lo fa. Il personaggio sullo schermo è. In un mondo diverso.
Il Dr. Christopher J. Ferguson, professore associato presso la Texas A & M International University, ha pubblicato uno studio che ha fatto riguardo ai comportamenti aggressivi legati ai videogiochi dopo attività frustranti.
"In questo studio, a 103 giovani adulti è stato assegnato un compito di frustrazione e poi randomizzati a non giocare a nessun gioco, a un gioco non violento, a un gioco violento con un tema buono o cattivo, oa un gioco violento in cui hanno giocato" il cattivo ". I risultati suggeriscono che i giochi violenti riducono la depressione e sentimenti ostili nei giocatori attraverso la gestione dell'umore ", ha spiegato il dott. Ferguson.
La gestione dell'umore è molto più importante di quanto si possa pensare inizialmente. Senza uno sbocco appropriato da utilizzare per gestire stati d'animo impropri, hanno la tendenza a imbottigliarsi fino al punto di scoppiare. Questo può portare a scoppi per incidenze minori e - in alcuni casi - può portare a violenza fisica.
Questo è qualcosa che ho notato accadere intorno a me. Ho conosciuto persone che hanno avuto reazioni irrazionali a determinate situazioni, sia che si tratti di violenza o di ansia, o qualsiasi altro comportamento irrazionale che si possa pensare. Queste persone sono state in grado di imparare a controllare queste reazioni attraverso l'uso dei giochi e ottenere l'aiuto che non hanno mai saputo di aver bisogno. Uccidere un campo di banditi può fare miracoli per calmare i nervi. Affrontare i pericoli virtuali di cui si ha paura nella vita reale può desensibilizzarvi alla cosa che temete, che si tratti di ragni o anche di qualcosa di semplice come le situazioni sociali (quando si gioca ai giochi online).
Per mettere questo in prospettiva, diciamo che abbiamo un ragazzo di nome Timmy, che ha avuto una storia di violenza così i suoi genitori si sono rifiutati di comprargli dei videogiochi. Ha colpito le persone in testa con rocce da lontano, ha rotolato palle di neve giganti nei suoi fratelli vicino alle recinzioni di filo spinato, e ha avuto un sacco di risse a scuola. Sembrava che nulla potesse contenerlo.
Un giorno, si è allontanato dal luogo dei suoi genitori e ha comprato la sua copia di Skyrim. Attraverso il gioco, ha scoperto che questo gioco gli ha dato la capacità di uccidere praticamente chiunque volesse, buono o cattivo, per uno scopo significativo, o solo per divertimento. Dopo alcune settimane, i suoi amici iniziano a chiedergli se qualcosa non va.
"Non ti abbiamo mai visto così, amico, cosa sta succedendo?"
Queste domande hanno davvero sconcertato Timmy; non vede alcuna ragione per cui potrebbe chiedere.
Si scopre che i suoi amici erano spaventati da un episodio più grande a venire. I suoi amici erano stati lì per lui, per trattenerlo se mai si fosse arrabbiato eccessivamente. Per Timmy, questo era normale una volta ogni due settimane.
Ma stava bene. Timmy raramente si arrabbiava più e quando lo fece, sembrò come se la sua volontà di saltare alla violenza fosse sostanzialmente calata.
Il nuovo acquisito Skyrim era da incolpare per l'improvviso di Timmy far cadere in comportamento violento.
Verdetto
Quindi, perché gli sviluppatori di giochi giapponesi aggiungono tali argomenti tabù alla loro cultura nei loro giochi? La risposta è piuttosto semplice: saziare i desideri incontrollabili della loro gente.
Che gli piaccia o no, esistono pedofili e criminali sessuali. L'unico modo per impedire loro di peggiorare e in realtà desiderare qualcosa di più reale è dare loro qualcosa che simulerà i loro desideri. Molte persone in Giappone sono prive dell'intimità di una relazione, a causa della folle pressione di mettere le aziende al primo posto. A causa di ciò, le persone avevano bisogno di un modo per esprimere la propria sessualità nel tempo libero senza ricorrere a azioni spaventose come stupro o molestie.
I videogiochi violenti funzionano in modo simile. Quelli che sentono il desiderio volatile di recitare in una scena di violenza possono spesso sentirsi soddisfatti giocando a un videogioco violento.
Fintanto che crei chiari limiti nella tua mente che i videogiochi sono proprio questo: i videogiochi, allora non ci dovrebbero essere motivi per mettere in discussione la tua fibra morale di base per interpretare il rinnegato.
Quando tutto si riduce a questo, stai interpretando il ruolo di un personaggio creato per il mondo dei giochi. Questo personaggio non sei tu e non dovrebbe in alcun modo riflettere chi sei nel mondo reale.
Se la persona in questione sta effettivamente scambiando il mondo dei giochi con la realtà, c'è un altro problema in corso che deve essere affrontato.
Quindi gioca comunque ti piacerebbe. Se ti piace giocare nel modo in cui la fibra morale della tua vita reale ti prenderebbe, allora sentiti libero di farlo. Che sia Paragon o Renegade, non rappresenti una minaccia per la società più di tutti noi.