Contenuto
- Durata della morte improvvisa
- Assalto:
- Scorta:
- Ibrido:
- Correzioni di bug
- Generale
- Mappe
- Heroes
- Gioco competitivo
Overwatch di La modalità di gioco competitiva è stata rilasciata la scorsa settimana e la versione PC del gioco ha ricevuto una patch per regolare questa modalità. Corregge la questione dei giocatori che vengono erroneamente puniti per la disconnessione.
Ogni mappa, ad eccezione di Hollywood, ha visto aumentare la sua durata di morte improvvisa. Ogni mappa veniva impostata su un minuto e quarantacinque secondi, ma ora ogni mappa ha una durata specifica, creata appositamente per la mappa.
Alcuni eroi di Overwatch hanno anche visto alcuni cambiamenti. La patch dovrebbe consentire all'attacco in mischia Ultimate di Winston di colpire in modo più coerente. Il fuoco alternativo di Zarya ora dovrebbe scalare correttamente con il suo modificatore di danno. Altre modifiche sono state apportate anche a Reaper's Shadow Step e Mercy's Caduceus Staff.
Sono state apportate ulteriori correzioni alle informazioni errate visualizzate durante la Competitive Play, impedendo la riproduzione di musica Straordinaria e il blocco della linea di vista nella mappa Nepal.
Di seguito è riportato l'elenco completo delle modifiche:
Durata della morte improvvisa
Assalto:
- Hanamura- 1:35
- Tempio di Anubi - 1:30
- Industrie di Volskaya - 1:35
Scorta:
- Dorado - 1:30
- Route 66 - 1:35
- Watchpoint - 1:35
Ibrido:
- King's Row - 1:30
- Numbani - 1:50
- Hollywood - 1:45
Correzioni di bug
Generale
- bug risolto che impediva la riproduzione di musica Straordinaria nelle mappe Escort e Assault / Escort (se il payload si avvicinava al checkpoint finale)
- bug corretto in cui le impostazioni di visualizzazione non venivano sempre salvate dopo il riavvio del client
- risolto il problema che causava la visualizzazione errata dell'interfaccia utente del gioco a risoluzioni 4k
- bug corretto in cui il livello del giocatore sbagliato appariva nel menu Social
Mappe
- risolto il problema con la collisione che non bloccava la linea di vista in alcune aree del Nepal
Heroes
- bug fisso che causava la disconnessione del raggio Caduceus Staff di Mercy dal bersaglio se il giocatore passava rapidamente tra la guarigione e i fasci danneggiati e / o si trovava di fronte all'obiettivo al momento dell'interruttore
- bug risolti che consentivano a Reaper di passare a posizioni non intenzionali su determinate mappe
- bug fisso che ha causato l'attacco in mischia di Winston durante Primal Rage per colpire bersagli nella gamma in modo incoerente
- bug fisso che ha causato l'alterazione dell'incendio alternativo di Zarya con il suo modificatore di danno
Gioco competitivo
- bug risolto che causava l'errata visualizzazione dell'icona "Top 500" per determinati giocatori in vari giocatori nell'interfaccia utente del gioco
- bug fisso che ha causato la valutazione delle abilità dei giocatori per mostrare "64" durante le partite di piazzamento
- Risolto il problema per cui, se si lasciava e si ricongiungeva a una partita competitiva in corso, il gioco tiene comunque traccia della partita come perdita nella cronologia delle partite e quando si determina l'ammontare del punteggio di abilità che si riceve per completare una partita anche se la squadra ha vinto
- Nota: devi essere presente per la conclusione della partita per essere idoneo per la vittoria. Se abbandoni la partita e non si ricongiungono prima che sia finita, essa verrà considerata come una perdita sia nella cronologia delle partite che durante il calcolo del posizionamento della valutazione delle abilità.
- Risolto il problema per cui dovresti comunque ricevere una penalità di "congedo" della partita competitiva anche se hai recuperato una partita e l'hai completata
- Nota: se abbandoni una singola partita di Competitive Play più di 3 volte, riceverai una penalità per "lasciare" la partita competitiva anche se completi la partita
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