Oriental Empires Review & colon; Una grande costruzione dell'antica Cina

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Autore: Florence Bailey
Data Della Creazione: 22 Marzo 2021
Data Di Aggiornamento: 16 Dicembre 2024
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Oriental Empires Review & colon; Una grande costruzione dell'antica Cina - Giochi
Oriental Empires Review & colon; Una grande costruzione dell'antica Cina - Giochi

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Shining Pixel Studios ha pubblicato il suo gioco di debutto, Imperi orientali, a metà settembre. Avendo giocato il gioco quando è entrato per la prima volta nella sua fase Alpha circa un anno fa, ero davvero interessato a vedere come si era evoluto nella fase più recente del suo ciclo di sviluppo.


Ora che ho passato un bel po 'di tempo a controllare le novità di questo antico gioco di strategia 4X cinese, devo dire che sono rimasto piacevolmente sorpreso dalla quantità di profondità che ha da offrire. Ma alcune caratteristiche goffe alla fine hanno smorzato il mio interesse nell'esplorare più di questa esperienza di costruzione della civiltà.

Diventa l'imperatore dell'antica Cina

Ambientato nell'antica Cina, Imperi orientali abbraccia quasi tremila anni di storia dal 1500 aC al 1500 d.C. Usando questa impostazione, Shining Pixel tenta di rappresentare realisticamente la progressione della Cina nel corso dei secoli. Da un semplice villaggio agricolo o da una serie di tribù che si affidano alla zootecnia, cercherete di avanzare nei secoli e portare un vero progresso culturale alla vostra civiltà.

Ci sono un certo numero di diverse culture cinesi in mostra qui - tra cui Han, Shang, Chu Shu, Wei, Qin, Wu, Xianbei e molti altri. Queste culture vanno dall'essere distintamente cinesi ad altre culture come quella mongola, tibetana e persino siberiana. Queste culture sostengono le loro popolazioni attraverso l'agricoltura o la pastorizia degli animali, e le distinzioni tra loro conducono a un gameplay marcatamente diverso a seconda di quale sia il tuo obiettivo.


Nelle culture del nord, ad esempio, il gioco si spinge verso la pastorizia. La produzione alimentare si basa sul territorio circostante e sulla sua fertilità o sulle fattorie che vengono guadagnate dalle città catturate. Queste fattorie possono poi essere espanse usando i contadini per costruire su terreni fertili, o in terrazze di riso collinari, mentre le tue competenze tecnologiche avanzano nel gioco.

Costruire verso l'avanzamento culturale

L'uomo che muove una montagna inizia portando via piccole pietre.

--Confucio

Inizi ogni campagna con una sola città, un colono e un leader.Il tuo obiettivo finale è quello di costruire il tuo regno e diventare Imperatore - ma questo non sarà facile o veloce da raggiungere. In genere, inizierai espandendo il terreno della tua fattoria, esplorando le regioni confinanti che potresti voler espandere, rivendicando risorse come rame / rinoceronti / alberi di gelso / gioco / cavalli e userai quelle risorse per ottenere una serie di bonus per i tuoi insediamenti.


Le tecnologie che puoi esplorare si suddividono in 4 categorie: Potere, Artigianato, Pensiero e Conoscenza. Ognuna di queste categorie è abbastanza distinta e dimostra un sacco di pensiero da parte dello sviluppatore su quali fattori giocano al successo di una civiltà. Le tecnologie legate all'alimentazione coinvolgono cose come il reclutamento di unità, la difesa degli insediamenti e la produzione di cibo (perché il surplus di cibo = potere). Le tecnologie artigianali includono l'estrazione mineraria, la ceramica, la produzione di bronzo / acciaio e la costruzione di miglioramenti per mitigare i danni causati da incendi e altri disastri naturali. Le tecnologie del pensiero si concentrano sull'aumento della valutazione della cultura, dell'autorità, degli editti e del reclutamento dei consulenti della tua fazione. Ultimo ma non meno importante, la conoscenza gestisce la tecnologia che coinvolge l'arco, l'equitazione e gli studi di astrologia e salute.

Esplorando alcune di queste tecnologie, alla fine sbloccherai editti, che agiscono come potenti proclami che risuonano in tutto il tuo impero. Da semplici modifiche fiscali a potenti gradi generali, ogni editto ha un costo da mettere in atto sia in termini di ricchezza materiale che di altri fattori.

E proprio come ti aspetteresti da qualsiasi costruttore di civiltà degno di questo nome, i tuoi soggetti reagiranno in vari modi agli editti che hai messo in atto. Ad esempio, i contadini non prenderanno troppo la cortesia di aumentare le tasse sulle fattorie. Ma i nobili diventeranno turbolenti quando chiederai che venga nominato un generale. Quando si apportano tali modifiche, potrebbero esserci delle sanzioni di ordine pubblico come risultato - e queste possono essere temporanee o durare fino a quando l'editto non dipende dall'intensità della risposta del pubblico alle proprie scelte.

Combattimento e guerra

I guerrieri vittoriosi vincono prima e poi vanno in guerra, mentre i guerrieri sconfitti vanno prima alla guerra e poi cercano di vincere.

- Sun Tzu

La guerra è una grande parte della storia della Cina antica e Imperi orientali lo riflette con la sua varietà unitaria. Una mescolanza di miliziani contadini, guerrieri professionisti e nobili addestrati per la battaglia dalla nascita sono tutti disponibili per il reclutamento. Dai lanciatori tribali e dai carri da pugnale fino agli arcieri a cavallo e ai proiettili di polvere da sparo, non ti mancheranno mai una varietà di unità tra cui scegliere quando hai i requisiti tecnologici e strutturali.

Combattimento Imperi orientali è piuttosto diverso dalla maggior parte dei giochi di strategia a 4 o a turni. Non sei portato a una schermata di caricamento, o ti viene dato il comando diretto delle tue unità. L'elemento strategico di cui le unità fanno ciò che è determinato da te. Puoi ordinare un'unità per formare una linea principale e caricare, agire come supporto a distanza, schermagliare con il nemico o rimanere nella linea di fondo e difendere. Le tattiche vengono gestite automaticamente e una volta che hai dato gli ordini, le tue unità cercheranno di seguirle al meglio delle loro capacità.

Analogamente a come è stato dimostrato che funzioni nella vita reale, i tuoi eserciti funzioneranno anche meglio con il tuo capo di fazione, l'erede oi generali che li comandano.

Una volta che il tuo turno è terminato e hai impartito gli ordini necessari, puoi assistere alla battaglia prima di te. Il livello di zoom per questa modalità spettatore può essere modificato dinamicamente in qualsiasi momento, da un punto di osservazione strategico elevato a una vista a terra del terreno. E nella maggior parte dei casi, guardare il tuo esercito formarsi e scontrarsi con la linea nemica è piuttosto soddisfacente.

Costruire un impero

Non è difficile governare. Tutto ciò che si deve fare non è offendere le famiglie nobili.

--Mencius

Costruire un Impero richiede tempo, infrastrutture e una capacità di mantenere la pace. In quanto tale, l'autorità è uno dei valori più importanti all'interno di Oriental Empires. Aiuta a determinare i disordini di Nobles e Commoner allo stesso modo - e determina anche il numero di città che puoi governare all'interno della tua fazione, senza massicce penalizzazioni. Se hai più città che autorità, rischi una rivolta nel migliore dei casi (e una ribellione nella peggiore delle ipotesi).

Man mano che le tue città crescono, sarà importante collegarle via strade o fiumi in modo che possano commerciare e trasportare rapidamente unità militari durante la guerra. A causa di un numero limitato di strutture che possono essere costruite in una città, dovrai specializzarti - il che ti costringe a pensare in modo strategico a come scegli di espandere. Forse una città vicina a due altre culture amiche può lavorare per promuovere e fabbricare beni commerciali per il reddito, mentre una città vicino a un nemico straniero al confine dovrebbe servire meglio come presidio di reclutamento.

Meno di problemi celesti

La diplomazia è una parte importante del rapporto con altre fazioni e culture, ma sfortunatamente è gestita male Imperi orientali. L'intelligenza artificiale sembra incapace di condurre affari intelligenti, e altri imperi a cui cerchi di impegnarsi in diplomazia spesso infrangono i loro stessi trattati di fraterna armonia proposti da te stesso tanto spesso quanto li offrono. Nel mio tempo a giocare, è stato molto più facile placare l'intelligenza artificiale momentaneamente fino a quando non li hai battuti in sottomissione e li hai vassalizzati.

Anche il combattimento lascia una buona quantità di denaro a dispetto di ciò che fa bene. La mancanza di controllo diretto significa che molti errori possono essere solo analizzati in base al modo in cui l'intelligenza artificiale è progettata per impegnarsi e rispondere ai tuoi ordini. Ad esempio, l'ordine di supporto sembra particolarmente difettoso. Qualsiasi unità alla quale abbia mai dato questo ordine è rimasta lì e si è lasciata attaccare. Questo ordine dovrebbe formare una fila dietro che si impegna solo quando i nemici si avvicinano, ma si traduce in unità praticamente in piedi lì e senza fare nulla.

Può essere estremamente frustrante perdere un intero esercito in un solo turno semplicemente perché le tue unità non si sono impegnate o si sono lasciate affiancate stando ferme. È anche un peccato, perché il combattimento può essere davvero piacevole e avvincente quando funziona correttamente, ma ha alcuni problemi che lo fanno sentire molto più clan di quanto dovrebbe.

Ciò che mi aggrava di più Imperi orientali, però, è come goffo e sovrappopolato l'interfaccia utente sembra come si evolve i giri. Questo è stato uno dei miei maggiori problemi con la build Alpha del gioco, e sfortunatamente ancora persiste qui. Nel momento in cui sei entrato nell'era degli Stati Combattenti, la tua mappa sarà probabilmente ingombra di così tanti indicatori di unità, messaggi di eventi, rapporti di battaglia, incontri, messaggi diplomatici e rapporti di costruzione di edifici che diventerà un terribile pugno nell'occhio. Il gioco non ha la capacità di ordinare, compilare o filtrare questi rapporti - quindi diventa rapidamente un problema quando si sta guidando una fazione di 20 città.

Verdetto: un po 'approssimativo, ma accessibile

Nonostante Oriental Empires ' difetti, realizza ciò che spera di creare un'esperienza soddisfacente di crescita ed espansione di una cultura attraverso varie epoche dell'antica Cina. Per un gioco 4X, è abbastanza unico nei suoi meccanismi che dovrai dedicare del tempo per imparare tutto, il che aggiunge un po 'di romanticismo all'inizio.

io raccomanderei Imperi orientali per le persone con la passione per i giochi di strategia leggermente più avanzati. Non è proprio come Civiltà incontra Guerra totale, ma potrebbe essere liberamente descritto come tale. Nel complesso si tratta di un gioco solido, e non vedo l'ora di verificare eventuali espansioni o aggiornamenti importanti del contenuto mentre il gioco si sposta verso una versione completa.

Se vuoi controllare Imperi orientali per te, puoi farlo nella pagina Steam ufficiale del gioco.

[Nota: Un codice per Oriental Empires è stato fornito dallo sviluppatore per questa recensione.]

Il nostro voto 7 Guerra su vasta scala, rivolte contadine, la sfida di costruire un impero per durare più epoche. Oriental Empires cattura la magnifica ascesa della Cina antica.