Contenuto
- sopraffatto Fallout 4 Armi: problema principale o fastidio secondario?
- Non tutto Fallout 4 Le armi sono create uguali
- Armi Esplosive
- Il grande ragazzo
- Most Overpowered - Minigun ferito
Molto è stato fatto del tanto atteso Fallout 4, dalle nomination ai Game Of The Year, alle grida del "peggior gioco di sempre", agli approcci più ragionati, sottolineando che è buono, ma sfortunatamente non abbastanza buono come le precedenti voci della serie.
I molti bug sono un problema (anche se alcuni sono piuttosto divertenti) e spesso ne trovo di nuovi più a lungo gioco. Per qualche ragione, l'opacità del mio HUD si modifica a 0% ora ogni volta che carico un nuovo gioco, e devo andare manualmente nelle impostazioni e correggerlo ogni volta che avvio per vedere qualcosa. Questa è solo la punta dell'iceberg, con alcuni bug che costringono le persone a iniziare il gioco per avanzare ulteriormente.
sopraffatto Fallout 4 Armi: problema principale o fastidio secondario?
Un problema che non ottiene la stessa copertura dei bug di lancio di Bethesda, ora tipici, è un problema di bilanciamento: una manciata di armi disponibili termina tutte le difficoltà o le sfide del gioco.
Il sistema di crafting aggiornato ha portato a conseguenze interessanti (e forse non intenzionali), ma nel complesso è ancora un modo soddisfacente per armeggiare con le armi ora che non dobbiamo più ripararle costantemente, come nei giochi passati.
Per esempio, concentrandomi sul perk dei Gun Nut e cercando nuovi aggiornamenti, sono stato in grado di usare costantemente la prima pistola da 10 mm che ho trovato dall'inizio del gioco fino alla fine. Nel corso del gioco è cambiato drasticamente insieme al mio personaggio, ed è stato solo uno dei tanti percorsi che avrei potuto utilizzare utilizzando diverse combinazioni di perk e armi.
Non tutto Fallout 4 Le armi sono create uguali
Alcune armi sono chiaramente superiori alle altre e non c'è niente di sbagliato in questo. Trovare le armi (sia attraverso lanci casuali o completare un'area difficile) con un danno maggiore o una migliore penetrazione dell'armatura fa parte del fascino del gioco.
La Gamma Gun, ad esempio, surclassa la maggior parte delle normali armi proiettili proiettili - anche contro gli avversari corazzati - ma non è esattamente sopraffatta, sia a causa della scarsità di munizioni e della piccola dimensione della clip di base. Se più fucili terrestri sono la tua passione, il Guardiano del Sorvegliante può fornire una potenza di arresto assolutamente enorme tra i mod di fascia alta e i vantaggi di picking che aumentano il danno del fucile. L'abilità speciale di sparare due proiettili contemporaneamente lo rende in uscita di qualsiasi build simile.
Come usare un fucile? Il Guardiano del Sorvegliante è in vantaggio rispetto al resto.
Mentre quelle pistole particolari sono incredibilmente forti ma non rompono il gioco, altre diventano veramente assurde, principalmente negli effetti casuali che si possono trovare sulle gocce di armi leggendarie (per coloro che non ne hanno ancora trovate molte, consulta la nostra guida sull'agricoltura dell'attrezzatura leggendaria ).
Armi Esplosive
Se ti capita di raccogliere una miniatura con l'abilità Esplosiva dopo aver abbattuto un nemico leggendario, interrompi immediatamente qualsiasi progresso del livello che stavi cercando e inizia a mettere tutti i tuoi punti in Heavy Gunner e Demolition Expert.
L'abilità esplosiva causa un'arma infliggi 15 punti extra di danni da schianto per colpo. In qualcosa come un fucile da cecchino o una pistola questo è trascurabile - ma in un'arma con un tasso di fuoco estremamente alto, si somma molto rapidamente.
Se prendi benefici che aumentano il danno sia da esplosivo che da arma da fuoco pesante, puoi semplicemente eliminare i nemici più forti del gioco in pochi round. C'è anche l'ulteriore vantaggio del danno da splash, il che significa danneggi sempre ciò che stai sparando a VATS, anche se perdi. L'unico svantaggio è che puoi finire a ferire seriamente te stesso o il tuo compagno se sono troppo vicini al tuo obiettivo.
Addio razziatori e sintetizzatori!Il grande ragazzo
Perfino superando la minigonna esplosiva c'è il Big Boy che bombarda il tappeto, che spara due colpi al prezzo di uno (per qualcosa di molto simile, c'è Fat Man con l'abilità leggendaria di Two Shot). Aggiungi il Mirv Launcher mode quello con cui si finisce è un elegante rivenditore di morte su larga scala che si adatta comodamente alle tue spalle.
Questa mostruosità spara SIXTEEN mini-nukes in una sola volta, mentre deduci solo una mini bombola dalla tua riserva di munizioni. Nulla sopravviverà a quel fuoco di fila (e nemmeno da nessuna parte vicino a dove sparerai), ma il rovescio della medaglia è che hai la stessa probabilità di ucciderti quanto tutto ciò che hai di fronte.
A meno che tu non sia su un terreno più alto, mirando a qualcosa di lontano, questa è più un'arma suicida-omicida che qualcosa che stai per usare nei caveau o nelle strade distrutte della città. Ma per i nemici giganteschi puoi allontanarti - come il Queen Mirelurk o l'Alpha Deathclaw - questo è un modo semplice per uccidere un boss duro.
Armageddon nucleare a forma di spallaMost Overpowered - Minigun ferito
Sebbene le due precedenti armi infliggere danno folle, non le considererei la più sopraffatta, solo a causa dei loro svantaggi o del fatto che sono necessari vantaggi specifici per massimizzare il loro potenziale. Un'arma in particolare, però, non ha tali problemi, e esemplifica veramente l'adagio "tira il grilletto, tira i crediti".
Ogni volta che trovi un'arma con una velocità di fuoco molto alta - come un fucile mitragliatore o laser - che ha anche l'abilità leggendaria di Ferita, hai scoperto un modo per passeggiare nel gioco senza preoccuparti del mondo.
Una pistola con Wounding fa sì che ogni singolo colpo sanguini il nemico per 25 punti di danno al secondo.
Ogni colpo al vivo si accumula anche, e non c'è resistenza contro il sanguinamento. Semplicemente non c'è motivo di usare mai un'altra pistola. Andate in VATS, colpite un nemico una o due volte, e poi rimanete lì a battere le palpebre mentre la barra della salute del nemico non scende a nulla da sola mentre corre verso di voi.
Sebbene tu possa potenzialmente fare meno danno al secondo, una minigun Wounding ha il bonus significativo che non ti ucciderai accidentalmente come con il Big Boy o la minigonna esplosiva. Non c'è dubbio che questo è sopraffatto da un livello assurdo, e rende il combattimento da quel momento inutile, indipendentemente dalla difficoltà che stai usando.
Sembra quasi che Wounding debba essere estratto completamente in una patch, o almeno modificato per renderlo più bilanciato. Avere alcuni nemici con resistenza all'emorragia sarebbe un inizio, ma sarebbe anche meglio non consentire mai un'alta percentuale di sparatorie per avere l'abilità, o di far cadere il danno al secondo da 25 a 1-2.
L'unica cosa che gli impedisce di essere completamente infallibile è che è una caduta leggendaria casuale, quindi potresti non averne mai una (ovviamente puoi sempre tirare su la console e darti una mano gratis, se sei un imbroglione persuasione e vuole passare attraverso la storia del gioco senza alcuna sfida.)
Le munizioni possono anche essere un problema. Sebbene non sia il tipo più raro, le munizioni da 5 mm non sono sempre abbondanti. Anche in questo caso, anche avere 100 round praticamente ti rende utile per una parte significativa del tempo di gioco se stai attento.
Qual è l'arma più devastante che hai trovato o fabbricato finora, e quale arma pensi sia troppo potente per i nemici trovati nel Fallout 4 Wasteland? Fatemi sapere nei commenti!