OK K & period; O & period; & excl; Giochiamo a Heroes Review & colon; Il suo "Video-Gioco" molto personale

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Autore: Tamara Smith
Data Della Creazione: 28 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 16 Maggio 2024
Anonim
OK K & period; O & period; & excl; Giochiamo a Heroes Review & colon; Il suo "Video-Gioco" molto personale - Giochi
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C'è una tendenza tra i giochi con licenza - specialmente quelli fatti per i bambini - per essere superficiale, mal progettato e non originale nel nome di creare qualcosa il più veloce possibile solo per ingannare i fan della proprietà per comprarlo. Ma con Giochiamo a Heroes, Ian Jones Quartey e Cartoon Network non lo hanno fatto. Ian ama il suo lavoro, i suoi fan e i videogiochi, e ha deciso di fare quello che poteva per rendere effettivamente qualcosa di solido, divertente e unico.


Cosa imposta immediatamente OK K.O.! Giochiamo a Heroes a parte altri giochi con licenza, la natura dettagliata della sua concezione e sviluppo. Cartoon Network sta ristrutturando il modo in cui si avvicinano alla creazione di giochi basati sulle loro proprietà, in realtà prendendosi tempo per regolari cicli di sviluppo e fornendo agli studi di talento risorse ragionevoli, e Giochiamo a Heroes è uno dei primi di questi progetti ad essere affrontato con questa nuova direzione.

OK K.O.! Giochiamo a Heroes è un gioco di avventura action-RPG basato sulla serie di successo Cartoon Network OK K.O.! Let's Be Heroes, sviluppato da Capy Games e recentemente pubblicato su Steam, PS4 e Xbox One da Cartoon Network Games. Lo spettacolo segue un giovane ragazzo di nome KO, un ottimista dagli occhi brillanti con uno spirito indissolubile che aspira a diventare un grande eroe in un mondo in cui ognuno ha un livello di potere e poteri speciali al suo interno, e leggende viventi di eroismo possono lavorare nei centri commerciali a strisce nel loro tempo libero.


Il gioco segue fedelmente lo spettacolo, sentendosi spesso come una serie di semplici episodi dello spettacolo insieme a una trama generale libera e fluente, e tutto dallo spettacolo è fedelmente riproposto come luoghi di gioco, nemici e NPC. L'antagonista e venditore ambulante dello spettacolo di malvagi robot di combattimento di massa, Lord Boxman, trova un modo per ripristinare tutti i livelli di potenza di tutte le carte POW (carte da gioco di persone reali in tutto il mondo con poteri e caratteristiche notevoli) nella Plaza, e KO deve compiere atti eroici per ripristinarli alla normalità e aumentare il proprio livello.

Il creatore dello show Ian Jones Quartey ha scelto di avvicinarsi a Capy Games, essendo un grande fan del loro lavoro (Superbrothers Sword & Sworcery EP, Super Time Force, ecc.), e Capy ha preso rapidamente l'idea. Quindi abbiamo impostato tutti i pezzi per essere un'esperienza di gioco legittima. Ma la vera domanda è: ha finito per essere buono, o è solo un altro gioco con licenza mediocre da aggiungere al falò?


Prendi dei nachos fulminei e infilati. Facciamo i critici!

Let's Be Heroes!

Lasciatemi iniziare questa recensione dicendo che questo gioco è miglia migliore di circa il 90% degli altri giochi con licenza. Questo è dovuto principalmente al fatto che ha un gameplay solido e meccanicamente solido che è intrinsecamente divertente, e perché chiaramente ha avuto un duro lavoro nella sua presentazione e scrittura - sai, quasi come se stessero cercando di fare un vero gioco.

Il gameplay consiste principalmente in battaglie contro i robot nemici e avventure in stile gioco di avventura e parlando alle persone mentre corri intorno alla piazza come il bravo ragazzo preferito di tutti. Di solito una missione richiede di parlare con un personaggio nella piazza - di solito uno dei personaggi principali nella bodega - e poi cercare nella piazza un oggetto importante o due, litigare o entrambi.

Il combattimento è sorprendentemente profondo - anche se non così significativamente, è ancora abbastanza lontano da qualcosa di simile Sfera di Odino, ma che cosa è l'hey - e in realtà ti dà una discreta selezione di mosse con cui lavorare e sbloccare nel tempo, dai montanti ai lanci alle manovre accovacciate, e anche una mossa di schivata sorprendentemente utile e basata sull'abilità sia per il terreno che per l'aria. Il combattimento mi ha ricordato un po ' Joe fantasioso, in un buon modo, spesso permettendo al giocatore di manipolare i nemici in altri nemici, deviando i proiettili nemici contro di loro e gestendo i contatori di carica durante il combattimento.

Pew Pew Pew Pew Pew! Prendi questo, Darrell!

I combattimenti possono sembrare un po 'lunghi a volte, poiché ogni nemico ha una barra della salute leggermente più lunga di quanto ci si aspetterebbe dai grugniti medi, ma nel complesso il combattimento ha un ritmo abbastanza veloce e ha abbastanza opzioni da non essere un rompicapo . Ci sono anche alcuni elementi RPG leggeri che sbloccano lentamente nuove mosse per KO mentre salite di livello, il che funziona bene, ma non vale la pena di approfondire la questione per quanto siano semplici. Poi, ovviamente, ci sono tutti i personaggi dello show che si intrecciano con i loro "Powie Zowies".

Durante il gioco puoi acquistare e collezionare le carte POW dei diversi cittadini della piazza, che sono tutti regolarmente personaggi ricorrenti dello spettacolo, e sbloccare la possibilità di evocarli in battaglia per usare il loro attacco speciale, che prende una varietà di le forme. I personaggi che puoi raggiungere vanno dalla serie di serie come Rad ed Enid a personaggi ricorrenti più piccoli come Drupe, Red Action e anche Colewort (non c'è Joe Cuppa, purtroppo). Sblocchi i loro "Powie Zowies" mentre il gioco li chiama completando le missioni secondarie per loro, che - ancora una volta - di solito comportano la lotta con alcuni robot per trovare un oggetto o semplicemente cercando la piazza per quell'oggetto o acquistandola in uno dei la manciata di negozi.

Questo aspetto del gameplay prende una leggera influenza dal personaggio i giochi nel fatto che puoi aiutare un personaggio con una missione secondaria al giorno a fare progressi nello sbloccare il loro Powie Zowie, e devi aspettare fino a domani per provarne un altro. Per fortuna puoi ancora completare più missioni per più persone insieme a una missione principale nella bodega senza perdere tempo, perché il giorno finisce ufficialmente solo quando scegli di terminarlo.A volte può essere un po 'irritante vedere quanto tempo impiega un solo eroe a scaldarti, ma una volta sbloccato il loro Powie Zowie, vale la pena solo per avere una nuova tattica in battaglia.

La connessione del gioco allo spettacolo

Una domanda che deve essere posta ad ogni gioco con licenza è "rappresenta bene la licenza, e hai bisogno di essere un fan per entrarci davvero?" In caso di Giochiamo a Heroes, Direi di si e si.

Il gioco segue fedelmente lo show, senza dubbio a causa del forte coinvolgimento dei creatori dello show nel suo sviluppo, ei fan dello show dovrebbero sentirsi subito a casa. La piazza è piena di volti familiari, tutti amorevolmente animati ed espressivi, e quel poco di dialogo che esiste per alcuni di loro è ancora rappresentativo di ciascuno di loro.

Ogni personaggio principale dello show è doppiato dal solito cast, e gli attori sono davvero investiti in quello che dicono, come se stessero registrando per lo show come fanno normalmente, ed è così che dovrebbe essere. La sceneggiatura è anche molto fedele allo spettacolo, spesso carica di battute sorprendenti che escono dal campo di sinistra, piccoli cenni agli episodi passati e, in alcuni casi, piccoli mini-archi per certi personaggi. Sono felice di ammettere che questo gioco mi ha fatto ridere un bel po 'di volte.

Lo stile, la recitazione e la sceneggiatura lavorano tutti insieme per unire la commedia.

L'animazione e la presentazione visiva nel complesso meritano una menzione speciale. Anche se lo stile artistico del gioco non è direttamente coerente con quello dello spettacolo, lo stile semplificato con le linee mancanti con cui sono andati è abbastanza interessante, e personalmente mi piace molto. Ogni personaggio ha un'animazione rilassata amorevolmente dettagliata ed elaborata quando è in giro, e senza aver mai guardato un episodio dello show, è probabile che tu possa indovinare ognuno dei loro personaggi semplicemente guardandoli.

Ci sono anche molti piccoli dettagli nella presentazione che rendono l'intero gioco percepito vivo e felicemente preciso. Dalle braccia inspiegabilmente noodle di KO ogni volta che compri qualcosa per la sua piccola e graziosa melodia sul menu di pausa in parti uguali, tranquilla e orientata all'azione, il gioco ha una forte personalità che si sente molto OK K.O.!

Il gioco ha anche un legame diretto con lo spettacolo che influenza il gameplay, che ho trovato molto interessante e ben implementato. A punti casuali durante lo spettacolo in episodi casuali - se osservi attentamente gli sfondi, puoi individuare una serie di tre simboli. Queste sono cose come il manubrio-bandanna-teschio, e il teschio-a-cuore-remoto e cose del genere.

C'è uno di questi codici nell'angolo accanto al logo di Cartoon Network. Immagine tratta dall'episodio "Jethro's All Yours".

Se si inseriscono questi codici nella macchina POW Card di gioco, è possibile sbloccare carte segrete e aggiornamenti altrimenti introvabili. Puoi sbloccare "Snappy Wappys", che sono aggiornamenti permanenti per le tue carte che puoi applicare a qualsiasi carta per rafforzare seriamente il suo Powie Zowie. Puoi anche sbloccare lentamente pezzi di carte per personaggi speciali che normalmente non puoi sbloccare durante il gioco.

Personalmente trovo questo metodo per integrare direttamente il gioco con lo show su cui è basato per essere abbastanza intelligente. La forza e la varietà delle carte POW già in gioco non sono affatto troppo deboli o troppo piccole, e mentre gli aggiornamenti dei codici sono significativi, il gioco non è affatto così difficile che questi bonus siano necessari per ottenere ciò che sembra un'esperienza equilibrata o completa.

E 'tutto un grande vantaggio per le persone che già guardano lo spettacolo, e penso che fare una sorta di grande caccia al tesoro segreto per i fan dello spettacolo da tenere a mente mentre guardano vecchi episodi e nuovi è davvero una grande croce -promozione. Mi ricorda quella grande competizione per vincere un vero tesoro che circondava il Swordquest giochi su Atari 2600, dove i giocatori dovrebbero cercare i codici in-game per poi fare un riferimento incrociato in un fumetto a fumetti per imparare la password segreta per il concorso. È roba abbastanza carina.

Ciò che purtroppo porta giù il gioco

Mentre mi sono divertita con questo gioco e sento che vale ancora il tempo dei fan dello show e di quelli che cercano un buon momento, purtroppo è frenato da alcuni dei principali problemi. I più grandi sono il ritmo generale del gioco e la frequenza con cui si ripete.

Odio dirlo, ma per quanto siano divertenti come il combattimento e le ricerche guidate dal dialogo, sono letteralmente tutte le cose che farai nelle prossime ore. Come ho implicato in precedenza, quasi ogni singola ricerca coinvolge sia la ricerca della piazza per un oggetto, il battere i robot di Boxmore, o entrambi. Non ci vuole molto perché questo sia ovvio.

La piazza si apre lentamente nel tempo, con alcune nuove aree al suo interno che consentono di accedere a ulteriori missioni e opzioni di esplorazione, ma questo accade a circa un'ora per area, a volte di più, e non si è mai veramente lontani dalla piazza. Anche se non sembra mai che tu stia facendo la stessa cosa più e più volte, sembra che tu stia facendo una cosa molto simile ancora e ancora.

La finestra che si veste e scrive attorno alle mini-missioni e alle missioni ancora più mini è bella e varia nel tema, ma, alla fine, il contenuto della tua missione non cambia mai veramente. Che tu stia cercando un burrito dorato perduto, contando il numero di sillabe nei nomi di un gruppo di persone o cercando di convincere un robot consapevole che lei dovrebbe essere libera di sentirsi sicura e vestire come vuole (no, seriamente), il tuo obiettivo generale è sempre lo stesso: correre su cacce al tesoro e robot battuti.

Per non parlare del gioco molto avaro con i suoi soldi. Ne hai bisogno per fare praticamente tutto, dall'acquisto di nuovi pacchetti di carte Pow per sbloccare nuove missioni per acquistare oggetti per ricerche per l'acquisto di ripetitori di statistiche per aumentare temporaneamente il tuo livello in specifiche statistiche in battaglia. Questo non sarebbe un grosso problema se avessi i soldi solo un po 'più velocemente, ma ogni moneta che guadagni è poco e molto lontana tra loro.

Per quanto sia divertente e ben disegnato come questo schermo, mi chiedo seriamente se il signor Gar stia violando le leggi sul lavoro minorile con quanto poco paga a KO.

Sei pagato sei technoes alla fine di ogni giornata lavorativa, un oggetto ricerca di solito costa tre technoes e un pacchetto di carte POW costa 10 technoes, e non ti è nemmeno garantito di ottenere nuove carte dopo non troppo tempo perché i duplicati sono davvero una cosa. Dopo un po ', puoi trasformare entrambe le carte duplicate - oltre a speciali chip per computer creati da robot storditi - nell'amico di KO, Dendy, ma non è ancora un modo molto veloce per fare soldi a prescindere.

Mentre è bello vedere un buon gioco con licenza che non è troppo corto per una volta, il modello progressione è stato ovviamente regolato per durare per un periodo più lungo di quanto non avesse spazio per riempire comodamente, e il ritmo più lento e risorse pian piano distribuite durante tutta la campagna rifletti. Per alcune persone, la ripetizione e la generale mancanza di varietà tra le principali modalità di gioco non saranno un problema, e possono essere perdonate se trovano il combattimento abbastanza divertente e le missioni divertenti e abbastanza varie nel tema, ma posso facilmente vederlo Indossare un po 'di gente un po'.

Questo gioco "rompe lo stigma?"

Quindi alla fine OK K.O.! Giochiamo a Heroes non è un capolavoro con qualsiasi mezzo, né è nemmeno bello, ma è sicuramente ancora buono. Il suo più grande vantaggio è che è stato ovviamente realizzato da persone che erano davvero felici di lavorare al progetto e che avevano una visione in mente per quello che volevano che fosse, e poi l'hanno fatto perché volevano che accadesse.

Potrebbe essere un gioco con licenza che probabilmente è destinato più ai bambini che ai giocatori seri, ma gioca come un vero e proprio gioco che qualcuno ha messo il tempo, il pensiero e l'impegno genuino in piuttosto che un'altra presa di denaro che esiste solo per i soldi in pile di fan come tanti altri prima di esso. Questo è ciò che dovremmo togliere da questo gioco più di ogni altra cosa.

Anche se questo gioco non è risultato sorprendente, la qualità e la profondità di un gioco che presenta è ancora fedele a ciò che i creatori dello show e le persone di Capy volevano fare: rompere lo stigma dei giochi con licenza. Ci sono stati buoni giochi con licenza prima Giochiamo a Heroese ci sarà dopo, ma la crociata schietta degli sviluppatori per migliorare l'opinione popolare dei giochi con licenza, così come gli sforzi loro e di Cartoon Network nel design del gioco stesso, mi dà speranza per una sfera di gioco che è necessaria sollevare per un bel po 'di tempo.

Spero sinceramente che le azioni degli sviluppatori stimolino anche una rinascita di breve durata per i giochi con licenza. Ci sono così tanti vantaggi e potenzialità inespresse nell'adattare una proprietà esistente, che Capy realizza chiaramente, e si spera che col tempo si possa sbarazzarsi della frase "buono per un gioco con licenza" e basta dire "buon gioco".

Ma per ora, per i suoi meriti, OK K.O.! Giochiamo a Heroes è un gioco divertente e solido che avrebbe potuto essere migliore, in definitiva deluso da un ritmo lento in molti luoghi e una mancanza di varietà. È un gioco che è ancora divertente e piacevole per chi non ha familiarità con lo spettacolo ma è ancora più apprezzato dai fan. E 'un buon momento, ma forse aspettate una vendita se non ne siete sicuri. Diciamo che è intorno ai 7/10 per i non fan, e più vicino a un 8/10 per la maggior parte dei fan.

OK K.O.! Giochiamo a Heroes è ora disponibile su Steam, PS4 e Xbox One al prezzo di $ 20. Ian Jones Quartey ha anche affermato che se il gioco vende abbastanza bene, potrebbe prendere in considerazione l'idea di portarlo su Nintendo Switch. Puoi guardare un trailer per il gioco qui sotto:

Il nostro voto 7 Mentre sfortunatamente si impantanano per il riempimento frequente e la ripetizione, Let's Play Heroes ha ancora il diritto di essere ancora divertente e sentirsi genuino. Recensione su: PC Cosa significano le nostre valutazioni