Ok & virgola; Ascoltami e due punti; Nero Sucks e Devil May Cry 5 rendono le cose ancora peggiori

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Autore: Ellen Moore
Data Della Creazione: 12 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 17 Maggio 2024
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Ok & virgola; Ascoltami e due punti; Nero Sucks e Devil May Cry 5 rendono le cose ancora peggiori - Giochi
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Più di 10 anni fa, Devil May Cry 4 ha introdotto Nero come protagonista alternativo a Dante. Molti fan della serie erano entusiasti di interpretare questo nuovo personaggio perché ha introdotto nuove meccaniche di combattimento e offerto ai giocatori una nuova prospettiva.


Inoltre, il suo design e la sua caratterizzazione non erano troppo lontani da quelli di Dante, il che significava che giocare come Nero invece non sembrava un sacrificio.

Però, Devil May Cry 5 cambia tutto questo; L'aspetto di Nero, i tratti caratteriali e le abilità di combattimento sono stati tutti declassati.

Questo è stato evidente fino all'uscita del gioco, attraverso numerosi trailer, video di gameplay e la demo stessa, ed è saldamente stabilito nella versione finale del titolo.

Nero ora impallidisce rispetto a Dante. La sua scrittura è mediocre, la sua presentazione è odiosa e le sue abilità di combattimento sono discutibili.

In breve: Nero fa schifo. Andando avanti, Capcom dovrebbe concentrare i suoi sforzi su Dante.

Nero funziona come un bambino e ha un brutto taglio di capelli


Overconfidence è sempre stata parte integrante dei personaggi nel Devil May Cry serie, tra cui Dante. È vero che un certo livello di arroganza è certamente necessario se hai a che fare con demoni ultraterreni, ma gli scrittori hanno sempre fatto in modo di mostrare moderazione e mantenere Dante come un personaggio simpatico.

Questo non è il caso di Nero in Devil May Cry 5. Ora è l'epitome di invadenza e inciviltà, e si comporta come un bambino viziato.

Mentre lui è leggermente più vecchio e più esperto di lui Devil May Cry 4, non ha mostrato alcun miglioramento, invece sputa maledizioni a destra e sinistra ed è semplicemente antipatico.

Non tritare le parole, questo è semplicemente stupido. La mancanza di sviluppo del personaggio non mi fa venir voglia di andare dietro a Nero. Questo è marcatamente diverso e peggiore di quello che è accaduto con Nero in Devil May Cry 4.


In quel gioco, Nerone era fondamentalmente costretto a ricoprire il ruolo di cacciatore di demoni, ma aveva poca esperienza ed era molto giovane. Ciò ha portato ad alcuni tragici sbalzi d'umore, ma alla fine è diventato più forte ed è diventato più disposto a combattere.

Anche se occasionalmente usava volgarità per esprimere la sua sfiducia nei vecchi, una cosa comune per alcuni adolescenti senza dubbio, ho davvero motivato per Nero a crescere dalle sue insicurezze e diventare un adulto come Dante.

Sfortunatamente, non l'ha fatto Devil May Cry 5e in realtà è tornato a qualcosa di peggio.

Anche il suo nuovo look non gli fa alcun favore, questo è certo.

Forse l'obiettivo qui è distinguerlo visivamente dal vecchio Dante, ma al contrario, Nero ora assomiglia a Dante di The Ninja Theory's DmC, uno stile che non era nemmeno così ben accetto al rilascio di quel gioco. Accettiamo (o accettiamo di non essere d'accordo) quei protagonisti dai capelli corti non appartengono alla serie.

L'Arsenale di Nero è Lackluster e il suo Combattimento è Basso

Nel Devil May Cry 4, Nero aveva un braccio di Devil Bringer, che era una manifestazione dei suoi poteri, e, a dire il vero, un'arma con alcune caratteristiche sorprendenti. Nel Devil May Cry 5, questo Devil Bringer è stato sostituito da un Devil Breaker meccanico, ed è un severo downgrade.

Certo, ci sono alcuni trucchetti che puoi fare con diversi Devil Breakers, come il Ragtime, che rallenta il tempo, o Helter Skelter, che funge da tritacarne demoniaco, ma non sono nemmeno permanenti, e possono rompersi per tutto il corso del gioco.

Ce ne sono anche alcuni che trovo completamente inutili.

Il Pasta Breaker, ad esempio, è una semplice forchetta per mangiare la pasta, mentre la Sweet Surrender è fatta per massaggiare Kyrie. Chi ha bisogno di tutto questo? Perché non concentrarsi sulle armi che contano davvero?

Oltre a Devil Breakers, Nero è rimasto con la sua tipica spada Red Queen e la sua pistola Blue Rose. Questa è la portata del suo arsenale, un'offerta debole rispetto a ciò che Dante ha a sua disposizione.

Da quasi l'inizio del tempo del giocatore con Dante in Devil May Cry 5, ha due spade, due armi a distanza, opzioni di combattimento corpo a corpo e una serie di posizioni che offrono diversi stili di gioco.

Ottiene persino la sua personale motocicletta Cavaliere.

Non solo offre una gamma di armi migliore di quella di Nero, ma consente a Dante anche opzioni di combattimento più profonde. Come tale, è facile capire perché il gameplay di Nero fallisce rispetto a quello di Dante.

Lascia stare Dante

Uno dei motivi per cui Nero sta assumendo il ruolo principale nella serie è che Dante sta invecchiando. Basta guardare il suo design in Devil May Cry 5, il vecchio con i capelli grigi. È in netto contrasto con il giovane energico dei titoli precedenti.

Credo che questa sia una chiara indicazione del fatto che Nero sostituirà Dante come protagonista principale della serie. Diciamoci la verità, però: questi giochi sono sempre stati circa la ricerca di Dante di nuovo demoni, e Nero dovrebbe solo svolgere un ruolo di supporto.

Invece di lasciare che Dante svanisca, perché non renderlo un immortale? È comunque mezzo demone. Quindi Nero potrebbe continuare ad essere un compagno, al quale è bravissimo.

Per essere onesti, Capcom non dà a Nero un numero schiacciante di missioni Devil May Cry 5e il gioco consente anche ai giocatori di scegliere il loro protagonista preferito in alcuni casi. Detto questo, i giocatori sono ancora costretti a giocare come l'odioso Nero spesso nel nuovo titolo.

È un peccato. Il fatto che Dante possa morire in modo irreversibile, lasciando la serie per sempre, significa che questo nuovo Nerone amatoriale è probabilmente qui per restare. Se è vero, è un duro colpo per quello che speravo diventasse la serie.

Forse Capcom può raddrizzare il corso per il personaggio e migliorarlo nelle voci future.