La società di ricerche di mercato, The NPD Group, ha recentemente pubblicato un rapporto in cui si afferma che il 37% della popolazione statunitense di 9 anni o più attualmente gioca con i giochi per PC. Il rapporto, intitolato "Understanding PC Gaming: 2014", ha classificato i giocatori come Heavy Core, Light Core e Casual.
Core Gamers vs. Giocatori occasionali
I giocatori di Heavy Core e Light Core generalmente giocavano gli stessi tipi di giochi tra cui Action / Adventure, Fighting, Flight, MMO, RTS, RPG, Shooters e / o sport su PC / Mac, tuttavia, la distinzione chiave tra i due gruppi era il numero di ore giocate. (5+ ore settimanali per Heavy Core e meno di 5 ore settimanali per Light Core) I giocatori Casual erano definiti come giocatori che giocavano qualsiasi cosa tranne i giochi Core.
Non è stata una sorpresa che il gruppo di gioco Casual fosse il più grande al 56%, con Light Core e Heavy Core in entrata rispettivamente al 24% e al 20%. Inoltre, non a caso, mentre Heavy Core potrebbe essere il gruppo più piccolo, hanno speso molto più tempo e denaro in giochi fisici e digitali, rispetto ai giocatori Casual.
Altre statistiche interessanti hanno incluso che l'età media dei giocatori PC era di 38 anni, con un reddito familiare medio annuo di $ 69K. In termini di genere, era abbastanza uguale, con uomini che rappresentavano il 51% e donne che rappresentavano il 49%, tuttavia, tra i diversi segmenti, Heavy Core e Light Core erano costituiti principalmente da uomini, mentre Casual era prevalentemente donne.
I giocatori PC aspettano gli affari
Un altro fatto interessante trovato attraverso lo studio è stato che i consumatori di giochi per PC erano disposti ad aspettare un affare. Liam Callahan, analista del settore per The NPD Group, ha osservato: "Le aspettative dei consumatori potrebbero essere la più grande barriera per massimizzare la spesa nello spazio di gioco per PC ... Poiché metà dei giocatori PC che giocano giochi digitali e / o fisici sul computer si aspettano là per essere sempre una vendita proprio dietro l'angolo, sia i pubblicisti che i rivenditori hanno bisogno di gestire meglio queste aspettative. "
Qual è la definizione di un giocatore?
Anche se sono più vecchio del normale giocatore di PC, non sono molto più vecchio ...Sono cresciuto con un Atari 2600 in casa, e ricordo quando ero ancora più giovane, stavo sbavando per un Fairchild Channel F che il mio vicino di casa aveva a casa. Mentre i giochi erano considerati qualcosa per bambini negli anni '70 e '80, immagino che siamo cresciuti con loro, e ora sono una grande parte della nostra vita.
Molti dei miei amici sostengono di non essere "giocatori", ma io ricevo sempre richieste da loro su Facebook per Candy Crush. In qualche modo, la nostra società continua a ritenere tabù un giocatore.
Penso che sia fantastico che gli americani stiano ora abbracciando i videogiochi più di prima, anche se non si vedono come giocatori. Ricordo di aver frequentato una sessione alla GDC anni fa, in cui il presentatore menzionava la visione americana di un "giocatore" come un uomo di 30 anni, che viveva nel seminterrato della casa dei suoi genitori, non facendo altro che giocare, tuttavia, lui disse anche che trovare una persona simile era molto difficile. Forse è ora che iniziamo tutti a pensare a un nuovo termine per definire un giocatore che non evochi un'immagine così dispregiativa.