No Noob è un'isola e due punti; Come convertire i tuoi amici in giocatori MMO

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Autore: Joan Hall
Data Della Creazione: 27 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 25 Dicembre 2024
Anonim
No Noob è un'isola e due punti; Come convertire i tuoi amici in giocatori MMO - Giochi
No Noob è un'isola e due punti; Come convertire i tuoi amici in giocatori MMO - Giochi

"Cos'è questa cosa di Warcraft di cui tutti parlano?"


Il momento è finalmente arrivato. Qualcuno vicino a te ha deciso di saltare nell'universo MMORPG. Naturalmente, sei felicissimo.

E, possibilmente, anche terrorizzato.

Come hai intenzione di affrontare questo? Il tuo amico, coniuge o bambino sarà il tuo MMO preferito? Vuole giocare oltre la prima ora? O alzerà le mani per la frustrazione quando viene ucciso dal primo folletto che gli attraversa il cammino?

Siamo sempre interessati a vedere più persone condividere il nostro hobby, e l'approccio che adottiamo per indottrinare nuove vittime - voglio dire, i giocatori - varierà con le persone e il gioco. Ma ecco alcuni suggerimenti generali per rendere il processo un po 'più fluido e rendere l'esperienza più piacevole per tutti.

Scegli il gioco giusto

Questo potrebbe o meno essere il gioco che suoni di più. Certo, ti piacerebbe che il tuo amico suonasse quello che suoni, ma ammettiamolo: EVE online non è per i primi MMO-ers.


Ovviamente, dovrai scegliere qualcosa che il tuo amico trova interessante. Se non lo fa Guerre stellari, poi La vecchia Repubblica non sarà la sua tazza di latte bantha.

Anche se al giorno d'oggi non sono la scelta chic, potresti voler andare con un parco a tema abbastanza semplice, con simboli luminosi sulle teste degli NPC per indicare dove andare e cosa fare.

E non è una cattiva idea iniziare con un gioco free-to-play, o almeno uno che offre una prova gratuita di dimensioni decenti. In questo modo, se al tuo amico non piace, almeno non ha 50 dollari.

Non dare per scontato nulla

Il tuo amico potrebbe aver giocato centinaia di ore Skyrim o era del Drago o Fantasia finale, quindi ha almeno familiarità con il concetto di giochi di ruolo. I MMORPG condividono molti degli stessi concetti e persino i controlli, ma ci sono differenze importanti - e persino cose innocue che possono farli saltare in aria.


Ricordo di aver letto di qualcuno che ha presentato un amico - un giocatore solido che non aveva mai giocato a un MMO - a World of Warcraft. L'amico è stato quasi ucciso da un incendio - non da un mostro, ma solo da un fuoco di accampamento di tutti i giorni in una città che lentamente ha scheggiato la sua salute.

Ormai, quando vedi piccoli numeri negativi trascinati sopra la testa del tuo personaggio, sei condizionato a scoprire cosa sono e perché sono lì, e ad allontanarsi da ciò che li sta causando. Ma un semplice "tell" come quello potrebbe essere completamente fuori dal radar di qualcuno nuovo agli MMO.

Una volta ho detto a un amico che la più grande differenza tra un RPG a giocatore singolo e un MMO era che non c'era un pulsante di pausa. I giocatori single-player potrebbero essere abituati ad avere il tempo di prendere le loro decisioni e di non dover affrontare crisi in tempo reale con un mezzo di abilità a loro disposizione. Potrebbe sembrare naturale per te ora, ma può essere molto intimidatorio per i giocatori principianti.

Ma dai loro un po 'di libertà

D'altra parte, non vuoi dirlo al tuo amico qualunque cosa.

Dopo avergli mostrato le basi - a meno che non voglia capire tutto da solo - dagli la libertà di decidere quali ricerche fare, dove esplorare e così via. Sentiti libero di consigliarti su cose che contano a lungo termine, come le discipline di crafting ("Il tuo mago non vorrà fare armature pesanti"), e avvisalo se sta facendo qualcosa di incredibilmente sbagliato, come prendere il suo livello 10 personaggio in una zona di livello 50.

Ma per la maggior parte, lascia che prenda le sue decisioni - e gli errori. Nessuno vuole essere guidato intorno al naso, e se vuole stare in piedi e fissare il bel paesaggio per un po ', non avere fretta di andare avanti. Probabilmente eri allo stesso modo anche la prima volta che suonavi.

Per PvP o non per PvP?

Il PvP è qualcosa che dovrai gestire su base individuale, ma a meno che il tuo amico non si consideri "hardcore" - e se sta appena iniziando a giocare agli MMO, probabilmente non lo è - probabilmente vorrai evitare il PvP per un po '.

Ciò significa rotolare su un server PvE e in genere evitare di istanziare PvP e simili per un po '. Niente smorza il proprio entusiasmo per un nuovo gioco più veloce di quello ottenuto ripetutamente

Detto questo, se il tuo amico è dentro Call of Duty o Team Fortress 2 e non vuole altro che precipitarsi e iniziare a picchiare il moccio dalle altre persone - hey, forse tu sei quello che dovrà tenere il passo!

Assicurati solo che comprenda che il PvP in molti MMO è basato sulle risorse, non sulle abilità. Anche se si abitua ai comandi e al gameplay, potrebbe avere una lunga e lenta routine prima di poter eguagliare, uno contro uno, con i migliori giocatori. È un concetto per lo più estraneo alla folla degli FPS, ma è ancora ampiamente diffuso negli MMO.

Dopo che avrai avuto una solida mano sui meccanici, hai sprecato altri giocatori in PvP e hai commesso una massacro di draghi di massa, il tuo amico sarà pronto ad andare avanti senza di te. Va bene - hai introdotto qualcuno in un mondo nuovo ed eccitante, pieno di possibilità e divertimento.

E, una volta che il tuo amico si sente compiaciuto e fiducioso, poi puoi presentarlo a EVE online.

Probabilmente andrà qualcosa di simile.