Ci sono alcune buone notizie per i fan di Space Exploration e per gli appassionati di Small Hard Drives. Prima di tutto, Sean Murray, fondatore di Hello Games e No Man's Sky ha appena rivelato su Twitter che No Man's Sky conterrà 18 pianeti quantillion. Inoltre, tutti si adatteranno a un minuscolo disco da 6 GB.
Non so voi, ma non avevo la più pallida idea di cosa significasse realmente la quintilione prima di averlo scoperto. Ma dovrebbe essere un numero gigantesco persino più grande di trilioni.
Se vuoi che ti dia un'idea, quel numero sarebbe 18 seguito da 18 zeri. Questo è il numero di pianeti all'interno No Man's Sky.
Probabilmente stai pensando, come può essere? Stai mentendo! Ecco un tweet di Sean Murray, fondatore di No Man's Sky:
Per quelli che chiedono - la dimensione di No Man's Sky sul disco è solo di 6 GB. Molto di questo è l'audio (⌐ ■ _ ■)
- Sean Murray (@NoMansSky) 10 luglio 2016Ecco qua. La dimensione di 6 GB è confermata e la maggior parte di questo è audio. Ora esaminiamo come è possibile.
No Man's Sky usa un algoritmo procedurale per rendere i suoi pianeti. Ogni volta che il gioco deve generare un pianeta, tira dadi ipotetici per decidere come sarà il pianeta.
Al termine, scaverà nelle risorse del gioco e renderà semplicemente i pianeti. È molto più efficiente rispetto alla progettazione di ogni singolo pianeta.
Ha senso che la maggior parte dello spazio che No Man's Sky in realtà usa è coperto da audio. Dal momento che i pianeti saranno pieni di vita, richiederanno un audio piuttosto coinvolgente.
Potresti chiedere, perché non fanno questo altri giochi? Questo perché progettare un tale algoritmo e perfezionarlo richiede molto tempo e molte risorse.
Non è più semplice progettare un algoritmo, ma allo stesso tempo è quasi impossibile lavorare su 18 quintilioni di pianeti.
Per lo sviluppatore Hello Games, era una questione di, preferiresti progettare un algoritmo che ti restituisca 18 quintilioni di pianeti? O faresti 18 pianeti quantillioniani?
Le persone che hanno inviato minacce di morte a Sean Murray devono dare una buona occhiata al lavoro svolto da Hello Games sul loro gioco. Fare quello che hanno fatto richiede molto tempo e sforzi.
Oppure puoi semplicemente aggiungerlo alla stregoneria. Forse lo Staff di Hello Games ha appena ballato nudo in una pozza di sangue su una luna piena, cantando in qualche antico linguaggio di videogiochi per pregare gli dei della Compressione.
In altre notizie, stanno già lavorando al primo aggiornamento per No Man's Sky. Non so se ci sono più pianeti, correzioni di bug o qualcosa di più grande, ma dannazione, sono davvero eccitato per questo!
Beh, aspetto che una build si carichi davvero. In realtà siamo già occupati nell'aggiornamento 1
- Sean Murray (@NoMansSky) 10 luglio 2016No Man's Sky uscirà il 9 agosto negli Stati Uniti, il 10 agosto in Europa e il 12 agosto nel Regno Unito.