Dopo due anni di attesa e segretezza, No Man's Sky rilasciato al pubblico martedì. Un gioco iniziato come un progetto di lavoro d'amore da una piccola squadra inglese, trasformato in un juggernaut di gioco dopo essere stato finanziato da Sony. Sony ha preso questo gioco indie e lo ha commercializzato come questo blockbuster AAA che sarebbe stato uno dei giochi di definizione per la sua console. La gente ha mangiato tutto questo. Il treno hype per questo gioco è stato uno dei più grandi che ho visto nel mio tempo a giocare. Quindi è all'altezza del clamore? A mio parere, non è così.
No Man's Sky è un gioco in prima persona, generato proceduralmente, open world, crafting e survival. Si gioca come un esploratore senza volto e senza voce che riprende conoscenza dopo l'atterraggio di schianto su un mondo alieno. Da lì, il gioco ti mostra il tuo multi-strumento (pistola / spazio-piccone) e ti manda sulla tua strada per raccogliere oggetti per riparare la tua nave. Mentre vagabondi, potresti incontrare reliquie da una delle tre culture aliene. Ovviamente troverai una serie di elementi diversi che puoi estrarre per creare oggetti dai menu di inventario. È possibile trovare alcune piante e animali che è possibile scansionare con la visiera di analisi per "scoprire" quella pianta o animale e farsi pagare per farlo. Puoi persino chiamarlo! E 'possibile che tu inciampi attraverso un avamposto che una delle specie si è insediata in vari punti sui pianeti su cui ti trovi. Puoi anche trovare segnali di pericolo che ti portano a una nuova nave che, se dovessi ripararla, può tornare indietro nello spazio per continuare quel viaggio verso il nucleo galattico.
Questa è proprio la lista delle cose da fare. Il mio problema con loro è che si sentono tutti così umili. Nella mia esperienza con il gioco, mi sentivo come se non fossi mai in grado di essere soddisfatto di quello che stava succedendo. È stata una spinta costante per arrivare al prossimo punto di riferimento. Questo potrebbe essere ciò che alcuni vogliono fuori dal gioco. Per me, mi sentivo come se stessimo raccogliendo risorse per realizzare aggiornamenti per articoli che mi permettessero di raccogliere risorse per aggiornare articoli, ecc. È un ciclo senza fine e quel giro mi è diventato piuttosto noioso dopo poche ore.
Penso che il problema più grande sul perché non sia riuscito a superare la noiosità di questo gioco è che non c'è una trama o un obiettivo sostanziale da seguire. L'unico vero obiettivo che hai (che è onestamente un obiettivo piuttosto morbido) è raggiungere il centro della galassia. Sarei stato davvero più incuriosito da questo se ci fosse una vera ragione che viene chiarita sul motivo per cui devi arrivarci. Ci sono alcune cose che parlano di quel viaggio nel nucleo galattico, ma non è mai niente di veramente coinvolgente.
La gestione dell'inventario è un componente enorme in questo gioco. All'inizio hai pochissimo spazio su cui lavorare e rimane così finché non trovi alcuni aggiornamenti per la tua tuta e finalmente acquisisci una nave più grande. Per aiutare a combattere questo, c'è la possibilità di trasferire oggetti nell'inventario della tua esosuit nell'inventario della tua nave. Sfortunatamente, anche questo spazio è limitato ed era ancora una seccatura da affrontare.
La vera lotta con il sistema di inventario era che avrei trovato tutti questi nuovi e interessanti aggiornamenti tecnologici che avrei amato installare, ma quando installi un nuovo pezzo di tecnologia, occupa un prezioso spazio di inventario. All'inizio del gioco, questo è un problema reale perché stai già lottando per mantenere aperto lo spazio di inventario, quindi di solito non è valsa la pena sacrificare uno slot per l'aggiornamento di un abito. Se vogliono mantenerlo uno spazio di aggiornamento limitato, possono prendere il Spazio morto instradare e disporre di una griglia di aggiornamento della tecnologia in cui si dispone di così tanti slot da aggiornare e lasciarli separati dall'inventario.
Il gioco ha anche un problema con la sensazione di essere senza vita. In questa galassia di 18 quintilioni di pianeti, ci sono solo 3 razze di alieni con cui puoi interagire (4 se vuoi contare le sentinelle), e tutti loro si sentono come se fossero semplicemente la stessa cosa. Ogni interazione con loro sembra come scegliere il proprio scenario di avventura. Tutte le interazioni con gli alieni sono una conversazione basata sul testo che offre due o tre opzioni per la risposta. Questo porta a tutte le interazioni che si confondono. Ho persino avuto casi di incorrere nella stessa interazione con più alieni.
Dirò che imparare le loro lingue è davvero bello. Sparsi sui pianeti che scopri sono queste reliquie aliene. Ciascuno di solito ti dà una nuova parola per una delle tre razze aliene nel gioco. A volte, otterrai un oggetto o qualche altro vantaggio che può aiutarti nel gioco. Ho scoperto che la maggior parte del mio tempo con il gioco era la caccia alle diverse reliquie aliene, così avrei potuto parlare meglio con gli alieni. Il problema con questo è che si impara solo una parola alla volta da una parola che dà origine. Persino i grandi monoliti, placche e rovine ti danno solo una parola. Penso che sia giusto che le pietre della conoscenza ti diano una parola a pezzo, ma sento che mi è mancata un'opportunità per rendere le reliquie più grandi qualcosa di più.
L'assenza di vita deriva anche dalla galassia generata proceduralmente in cui giochi. I 18 quintilioni di pianeti sono un'area di gioco abbastanza grande, ma quando passi a quell'algoritmo da gioco a un complesso algoritmo che ha solo una manciata di risorse per costruire cose, inizia per sembrare piuttosto uguale dopo un po '. Doveva essere che non ci fossero due cose uguali. Mentre tecnicamente questo è corretto, mi sono imbattuto in molte cose che mi sembravano familiari. Dopo un po ', ti atterrai su pianeti che sono solo una ri-pelle di un pianeta che hai visitato in precedenza, possibilmente con una piccola variazione nel terreno. Questo e il fatto che il pool di risorse che devi raccogliere è in realtà piuttosto piccolo. Gli stessi elementi chiave sono su tutti i pianeti. Ci sono alcuni elementi unici che puoi trovare, ma questa è davvero l'unica differenza. La più grande differenza tra i nuovi mondi è il tipo di danno che devi tenere d'occhio mentre vaghi.
Il viaggio in nave è una parte piuttosto buona di questo gioco e, per fortuna, si sente abbastanza bene. All'inizio del gioco avevo un problema con il volo della nave che si sentiva piuttosto lento, ma o ho regolato o la prossima nave che si aggiorna per dare a tutto una sensazione migliore durante il volo. L'unica volta in cui mi sono imbattuto in problemi di volo era mentre ero in combattimento. Per me, le navi si muovono troppo lentamente per sentirmi veramente nel bel mezzo di un'epica battaglia spaziale. Ho passato più tempo a cercare di mettermi dietro la nave nemica o anche di fronte a loro per ottenere un colpo decente. Penso che se fossero state messe in atto alcune manovre difensive in volo, sarebbe sembrato un po 'più equilibrato.
Il combattimento nel suo complesso ha davvero bisogno di aiuto. Il combattimento sul pianeta è una vera seccatura. Se fai qualcosa che avverte le sentinelle (la forza di sicurezza del pianeta), vieni lanciato in un combattimento con loro dove la soluzione più semplice è quasi sempre scappare. La sparatoria mi fa molto male. E ancora, capisco che questo non dovrebbe essere un gioco incentrato sul combattimento, ma se hai intenzione di mettere in una meccanica in cui il combattimento è qualcosa che desideri perseguire, sento che dovresti averne bisogno. Non ci sono obiettivi in basso. La cosa più vicina che si ottiene è usando la visore di analisi che si limita a zoomare sullo schermo lasciando la pistola a lato. Puoi ancora sparare e rende le cose un po 'più tollerabili, ma tutto intorno sembra male.
Il più grande punto di forza del gioco è stata la possibilità di scoprire e nominare le cose che hai trovato nel gioco. Le tue scoperte e i tuoi nomi verrebbero salvati in un database globale a cui sarebbe collegato il gioco di tutti gli altri, quindi se venissero su un pianeta che hai scoperto, i nomi che avresti dato sarebbero stati quelli che hanno visto. Inoltre non potevano nominare nulla che tu avessi trovato. Questo è bello per un po ', ma dopo un po' cade anche nel regno del tedioso come pensare costantemente ai nomi originali per dare a tutto una seccatura. A quel punto lo lasci con il nome che il gioco gli ha dato.
Sarei negligente per non parlare dei problemi di stabilità che ho incontrato durante il gioco. Per un bel po ', tutto è andato per il meglio. La più grande lamentela che ho avuto è stata la brutta foschia che appariva mentre il gioco stava generando il terreno come l'hai visto. Ma poi ho iniziato ad avere problemi con il gioco in crash. A un certo punto, stavo cercando di deformare il sistema successivo e il gioco si è bloccato quattro volte prima di decidere finalmente di caricare il nuovo sistema. Ho anche visto il mio compagno di stanza non essere in grado di avviare il gioco in alcune occasioni. Il gioco arriva alla schermata del titolo, quindi si blocca. Ora questo era solo nella mia esperienza e potrebbe non essere quello che incontri se giochi.
In conclusione, sento che questo gioco soffre dell'illusione della profondità.Ci sono molte cose da fare nel gioco sì, ma quando si tratta di farlo, sono tutte superficiali. Non c'è vita più profonda per il gioco, secondo me. L'unica cosa che mi rendeva vagamente affascinato e attivo erano le lingue delle diverse razze aliene. Questo è diventato noioso dopo un po '. Sento che questo gioco potrebbe essere la base per qualcosa di molto più grande in futuro. Diamine, penso che sarebbe bello se questa squadra fosse coinvolta in qualcosa che potesse darle una storia sostanziale che potrebbe svolgersi in questa galassia gigante e sarebbe fantastico.
Se ti trovi in questa scena di crafting / survival in questo momento e stai cercando qualcosa in questo filone, questo gioco sarà perfetto per te. Ma se stai cercando qualcosa con una certa profondità ed è coinvolgente, dovrei raccomandare di cercare altrove.
Sviluppatore: Hello Games
Editore: Sony
Formato: PS4 (revisionato), PC
Rilasciato: 9 agosto 2016 (PS4), 12 agosto 2016 (PC)
Copia acquistata dal compagno di stanza del recensore
Il nostro voto 6 No Man's Sky è un gioco decente che potrebbe essere la base per qualcosa di molto più grande, ma non ha la profondità necessaria per essere veramente grande. Revisionato su: Playstation 4 Cosa significano le nostre valutazioni