No Man’s Sky developer Hello Games has been under pressure recently. Some players have managed to acquire early copies of the game, and negative community reactions have surfaced in response to their feedback -- particularly to reports that despite the ‘infinite’ procedurally generated universe, the game could still be completed in 30 hours.
On Sunday, the company outlined the details of a new day-one patch -- ‘the first of many’ -- which appears to drastically alter the game in numerous ways. According to their Twitter posts, they’ve been working on this patch for a month, but no doubt it's also a response to general disappointment surrounding the game.
The patch’s updates include a new universe generation algorithm to produce greater variety and allow for galaxies that are up to 10 times larger than their current size. ‘Variety’ seems to be a key theme throughout, with new diversity in planets, creatures, terrain generation and weather hazards.
Nel frattempo, gli inventari di navi e tute sono stati aumentati di 5 e 2,5 volte rispettivamente per affrontare quelli che molti consideravano come limiti eccessivamente restrittivi. Sembra che il combattimento e la sopravvivenza siano stati completamente rivisti attraverso il riequilibrio degli elementi di potenziamento e dell'IA nemica, mentre battaglie spaziali più grandi con nuove "tecniche avanzate" dovrebbero aiutare a saziare i desideri dei piloti.
Ultimo ma non meno importante, la narrazione è stata rinforzata da tre nuovissimi percorsi narrativi che promettono di avere un impatto significativo e unico sull'esperienza di gioco.
È possibile visualizzare le note complete sulle funzioni della patch qui.
In preparazione per l'aggiornamento, No Man's Sky i server verranno cancellati il lunedì in preparazione del rilascio completo del gioco il 9 agosto. Ciò significa che i primi giocatori perderanno i loro progressi salvati, ma creeranno una lavagna vuota per questa nuova versione del gioco al momento del rilascio.