Nick 'Tasteless' Plott crede che gli sport saranno mainstream entro cinque anni

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Autore: Randy Alexander
Data Della Creazione: 4 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Maggio 2024
Anonim
Nick 'Tasteless' Plott crede che gli sport saranno mainstream entro cinque anni - Giochi
Nick 'Tasteless' Plott crede che gli sport saranno mainstream entro cinque anni - Giochi

Nel mondo degli eSports, non ci sono coppie di fratelli più famosi di Nick "Tasteless" Plott e Sean "Day9" Plott. L'ex Astronave i giocatori professionisti ora gestiscono i propri mini imperi separati come casters e video imprenditori.


Nick Plott può dare credito a suo fratello per averlo coinvolto nel business del casting. Dopo che Sean l'ha battuto alle finali statunitensi dei World Cyber ​​Games del 2005, Nick è intervenuto per il casting di Radio ITG e ha finito per attaccare con la fiorente professione, in parte, per alimentare il suo amore per i viaggi. Capita anche di essere veramente bravo in questo. Per la cronaca, Sean ha continuato a vincere tutto a quell'evento WCG e anche lui è uno dei casters più famosi là fuori oggi per StarCraft II.

"Tasteless" discute l'ascesa di eSports e offre la sua opinione sulla rivalità tra League of Legends e SC2 in questa intervista esclusiva.

Come sei finito a essere coinvolto in eSports?

Mia madre alla fine ha avuto Internet a casa nostra quando avevo circa 14 anni, che ha introdotto mio fratello e me nel gioco online. Il gioco popolare in quel momento era Astronave. Siamo stati risucchiati a essere i migliori nella nostra scuola, poi nel nostro vicinato, poi nel nostro stato e infine nel nostro paese. Non mi sarei mai aspettato che gli eSport fossero dove è oggi.


Com'è stata la competizione come crescere tra te e Sean?

Siamo entrambi persone molto competitive per natura, ma non credo che ci sia stata molta concorrenza tra di noi quando si è trattato Astronave. Se uno di noi faceva meglio dell'altro, eravamo sempre felici per chiunque ci fosse riuscito. Inoltre stavamo giocando a tonnellate di altri giochi in modo competitivo a cui l'altro non aveva interesse.

Quali sono i tuoi pensieri su come Day9 è decollato?

È meraviglioso! Sono contento che stiamo entrambi facendo ciò che amiamo! Penso che sia una cosa rara vedere due fratelli che sono entrambi a calci in un settore così nuovo e competitivo.

Perché hai scelto il nome Tasteless?

Avevo 14 anni e dovevo fare un nuovo Astronave ID perché ero entrato in una squadra. Non sapevo come chiamarmi, quindi presi un dizionario, chiusi gli occhi, lo aprii e metto il dito su una delle pagine. Il mio dito è atterrato su Tasteless.


Quali sono le sfide del casting ed è un confronto equo dire che è simile a un commentatore NHL?

Al momento direi che è più difficile del casting di NHL (anche se ovviamente non è un lavoro facile) perché l'industria non ha scrittori professionisti e analisti di statistiche. C'è un sacco di tempo morto che deve essere riempito quando si lancia un evento eSports e di solito viene consegnato all'incantatore. Parliamo anche per periodi di tempo più lunghi con meno interruzioni pubblicitarie.

Quali sono i tuoi pensieri sulla crescente popolarità di League of Legends negli eSports?

È ottimo! Più giochi i giocatori possono guadagnarsi da vivere, meglio è.

Perché pensi che i fan di StarCraft II e League of Legends sembra non andare d'accordo?

Trovo sorprendentemente simile agli adolescenti che preferiscono il punk al metal o l'hip hop al rap. La maggior parte degli adulti e dei professionisti che conosco stanno bene con entrambi i giochi. Ci sarà sempre un bel po 'di giocatori che reagiranno in modo esagerato o si comportano in modo infantile con altri giochi, proprio come ci sono sempre i fan del football o del basket.

Quanto sono importanti i grandi giochi per la crescita futura di eSports?

È necessario perché i diversi giocatori amano i diversi giochi. Non ci può mai essere un solo gioco di eSport, perché questo non potrà mai eguagliare l'appetito di ogni giocatore.

Che ruolo vede il crescente numero di case da gioco che giocano mentre si evolve l'eSports?

Se i non coreani vogliono essere competitivi hanno bisogno di adottare il modello coreano - ottenere adeguate case di addestramento. Funzionano per ottenere il giocatore motivato e concentrato, oltre a circondare il giocatore con altri giocatori di alto livello con le stesse ambizioni.

Come sei stato coinvolto con eSports Management Group (EMG)?

Mi hanno contattato e presentato la loro visione sul futuro degli eSport. Il mio obiettivo di incantatore è quello di concentrarmi sull'essere il miglior possibile che possa essere. L'obiettivo di un giocatore professionista è quello di essere il miglior giocatore possibile. EMG gestisce il resto.

Dove vedi gli eSports tra cinque anni?

Dovrebbe essere più grande di quasi tutto tra cinque anni. Tutti i miei coetanei o più giovani giocano. E questo non sta andando via. Gli sport dovrebbero finire per diventare mainstream come i giochi stessi.

Con la popolarità dello streaming, che ruolo vede la televisione suonare per gli eSport in futuro?

Il vecchio modello TV sembra un mercato morente. È tutto su Internet TV ora. Se sono di fronte al mio PC tutto il giorno comunque, perché dovrei guardare qualsiasi cosa sulla TV via cavo. In generale, sento che il vecchio modello televisivo dovrà adattarsi alla nuova generazione.

Cosa fai per divertirti lontano dai giochi?

Amo leggere. Leggo per almeno un'ora ogni mattina. Mi piace anche viaggiare. In realtà, inizialmente ho iniziato a trasmettere. Mi resi conto che avrei potuto essere pagato per viaggiare da qualche parte volevo controllare comunque. Oltre a questo, vado a bere qualcosa con gli amici.