New York Comic Con va per le mani con il ladro di Enix Square

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Autore: Lewis Jackson
Data Della Creazione: 13 Maggio 2021
Data Di Aggiornamento: 3 Novembre 2024
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Prima dell'inizio del Comic Con, Square Enix ha permesso ad alcuni membri della stampa di testare alcuni giochi imminenti in un loft di Manhatten nei quartieri alti oggi. Uno di questi giochi è il tanto atteso Ladro, uscito all'inizio del 2014 su Xbox 360 e Xbox One. Ho avuto la fortuna di mettere le mani sul demo e qui ci sono alcuni pensieri che ho avuto durante il gioco.


Grafica

Durante la riproduzione su Xbox 360, noterai che questo gioco spinge il sistema ai suoi limiti. Il gioco è stupendo. Il paesaggio urbano può, a volte, sembrare buio e triste, ma la gente e l'atmosfera sono radiose. È incredibile come un titolo di lancio a 360 ° Rainbow Six Vegas e Ladro eseguire sullo stesso sistema. Vorrei essere stato in grado di giocare a Xbox One ma ahimè, forse un altro giorno.

La direzione artistica del gioco ha molto Dishonored lo sento anche io. Il piumino sembra molto malandato e scuro. Penso che il deprimente sia davvero la parola perfetta. Le strade della città sono abitate da guardie e senzatetto.

La demo

Durante il gioco Ladro, impari alcune cose sul gioco. Non ti terrà la mano. Ho ammesso che la demo che ho giocato è durato alcune ore, ma il gioco non è quello che ti offre spunti clamorosi sul prossimo obiettivo. Nessun oggetto luminoso con cui interagire. Quei file di testo e libri che incontri lungo la strada? Leggili. Rivelano le informazioni vitali necessarie per completare le missioni.


Le missioni si basano su di te mentre navighi in una città mentre tentavi di rubare artefatti inestimabili dalle città più ricche di abitanti. Ci sono molti modi in cui puoi realizzare questi furti (vedi! Ecco dove si trova il titolo Ladro venuto da!), ma la componente più importante del gioco è la furtività.

Certo, potresti tentare di battere le guardie in combattimento aperto ma Garrett (il personaggio principale) non è un combattente da combattimento. Si nasconde nell'ombra rubando oro; lui non vuole essere notato. Il combattimento aperto è impegnativo e controcorrente Ladro sta cercando di coltivare. "Non c'è modo di giocare a questo gioco in modo sbagliato", ha detto l'uomo che gestiva lo stand. Tuttavia, provare a combattere un tesoro di guardie ti farà uccidere. Quindi tecnicamente, non è il modo migliore di procedere.


Il tuo arco ha una varietà di frecce, ma ti consiglio di tenerlo vibrante.

Il gioco vuole che tu eviti le persone e resti invisibile. Vogliono che irrompa nella camera da letto di una ragazza e le rubi l'oro mentre dorme. Il modo migliore per farlo è rimanere nascosto. Hai una resistenza e barra della salute (tariffa standard per il primo giocatore) nell'angolo in basso a destra. La differenza tra questa e la normale tariffa FPS è il metodo delle interazioni.

Tenendo premuto il grilletto sinistro, Garrett esegue liberamente ala Bordo dello specchio. Questo agisce come l'interazione con oggetti, salendo, saltando, ecc. Questa corsa a flusso libero ottimizzata si sente benissimo mentre corri per la città. Fa davvero vacillare nel tentativo di interagire con un edificio e di non essere in grado di farlo. Immagino solo Garrett che corre a faccia in un muro cercando di arrampicarsi su qualcosa che non è scalabile.

Il gioco aveva alcuni difetti. Ho fatto il glitch due volte cadendo da un edificio e ho dovuto ricominciare dal mio ultimo checkpoint. Alcune griglie brillavano di un blu brillante (che sembrava codice codificato in modo improprio ...) ma nel complesso il gioco funzionava molto bene.

Pensieri finali

Se tu fossi un fan di Dishonored, allora questo gioco sarà proprio il tuo vicolo. Avrai voglia di rimanere nascosto invece di combattere in un combattimento aperto, ma il libero flusso che corre verso gli obiettivi e la furtività generale non si sentono mai come un peso. Nonostante alcune piccole imperfezioni, la demo mi ha entusiasmato Ladro. Dovresti essere anche tu.