Nuovo sondaggio trova 61 & percnt; dei Britanni Pensa ai videogiochi Causa Violenza & periodo; & period; & period; E questo non cambia niente

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Autore: Mark Sanchez
Data Della Creazione: 1 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 25 Dicembre 2024
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Nuovo sondaggio trova 61 & percnt; dei Britanni Pensa ai videogiochi Causa Violenza & periodo; & period; & period; E questo non cambia niente - Giochi
Nuovo sondaggio trova 61 & percnt; dei Britanni Pensa ai videogiochi Causa Violenza & periodo; & period; & period; E questo non cambia niente - Giochi

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Annunciato oggi è stato un nuovo sondaggio nel Regno Unito che ha rilevato che il 61% della popolazione britannica crede che i videogiochi violenti "causino violenza e aggressività in termini reali". Il sondaggio è stato commissionato e fatto in collaborazione con il Dr. Andrew Przybylski dell'Oxford Internet Institute, attraverso la rispettata società di sondaggi pubblici YouGov.


Tuttavia, questa nuova ricerca non cambia nulla.

Giocatori contro il mondo

Una volta abbattuti i risultati effettivi, i risultati non sono in realtà così chiari. Vale a dire, lo studio ha scoperto in modo schiacciante che esiste un'opinione chasmic tra i giocatori e coloro che non giocano ai videogiochi. Non sorprende che coloro che non hanno mai giocato ai videogiochi e / o che non abbiano esperienza di videogiochi violenti hanno molte più probabilità di credere che la violenza nei giochi abbia un effetto tangibile sulle azioni di chi li gioca.

È interessante notare che l'opinione dei giocatori non è così polemica come ci si potrebbe aspettare.

C'è anche una differenza significativa di opinioni tra le fasce d'età, la scoperta che una persona è anziana, più è probabile che pensi che i videogiochi causino violenza.


Infografica ufficiale che mostra le differenze tra giocatori e non giocatori riguardo alle domande poste nel sondaggio.

Vai ragazza?

I dati più interessanti del sondaggio sono stati la differenza tra uomini e donne. Le donne, secondo il sondaggio, sono più propensi a pensare che i videogiochi causino violenza nel mondo reale. Questo è interessante dal momento che le donne rappresentano quasi la metà della popolazione di gioco, come riscontrato in recenti sondaggi condotti da PixWoo e XBox Live, il che potrebbe essere il motivo per cui c'è un divario più ristretto tra i giocatori. Ma perché le donne sono più inclini a pensare che questo sarebbe un nuovo pezzo di ricerca in sé.

Infografica ufficiale che mostra la differenza di opinione tra uomini e donne intervistati.


Il dibattito non cambierà

Tuttavia, prevedibilmente, le fonti di notizie stanno già ottimizzando la statistica del "61%", piuttosto che cercare di scavare le sfumature dei dati. Il vero valore di questo studio è che mostra che l'esperienza dei videogiochi influenza notevolmente la visione di una persona sull'argomento, rendendolo un buon esempio come qualsiasi per dimostrare che il problema è molto più complicato che gli argomenti semplicistici di "vedere la scimmia, scimmia fai ".

Il vero valore di questo studio è che mostra che l'esperienza dei videogiochi influenza notevolmente la visione di una persona sull'argomento, rendendolo un buon esempio come qualsiasi per dimostrare che il problema è molto più complicato che gli argomenti semplicistici di "vedere la scimmia, scimmia fai "

Tali statistiche saranno vendute alle masse solo per far loro appoggiare pigramente le opinioni superficiali che hanno già, piuttosto che fare veramente uno sforzo per fare qualsiasi pensiero critico. Ciò è particolarmente frustrante in quanto vi è un contrappunto davvero sorprendente là fuori, come quello fatto alla Stetson University in Florida che ha scoperto che i videogiochi violenti abbassata i livelli di aggressività negli adolescenti.

Una grande ironia

Per aggiungere ironia all'idiozia, il Regno Unito è il paese che ha dato al mondo la serie Grand Theft Auto, di cui l'ultima puntata, Grand Theft Auto V, è diventato uno dei giochi più votati e più veloci di tutti i tempi. Mentre continua a causare controversie, con spogliati meccanismi di mini-gioco, scene di torture e rapporti di necrofilia leggera, non sorprende che questo dibattito sia emerso ancora una volta.

Dati i risultati del sondaggio, sarebbe interessante sapere in che modo la fascia demografica degli intervistati si guasta, per vedere quanto sia ben rappresentata la comunità di gioco della Gran Bretagna, e quindi cercare di determinare quanto siano distorti i risultati.

Ma per ora, dovremo ancora una volta sopportare le persone che cercano di usare queste scoperte per cercare di chiudere il dibattito comodamente intorno alla loro opinione, nonostante questo studio dimostri chiaramente che questo semplicemente non è così.

Per visualizzare l'analisi completa dei risultati del sondaggio, visitare https://yougov.co.uk.