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Abbiamo aspettato un po 'di tempo per il blog degli sviluppatori più recenti DayZ per avere un'idea dei progressi fatti con la versione standalone, ma quell'attesa è finita. Il nuovo blog è uscito e ha qualche buona prova di progresso.
Zombies!
La prima caratteristica che mostrano nel video è l'inclusione di veri zombi nel gioco usando la loro nuova generazione di uova sul lato server. Mentre usano ancora l'originale DayZ i modelli e le animazioni della mod, non avendo ancora completato i nuovi, è un display impressionante. Il gioco genera 3.000 zombi con il server stesso e il test non ha mostrato un rallentamento significativo come risultato dell'avere così tanti shampoo dall'inizio, il che è molto promettente.
Elementi!
Si spostano per mostrare ulteriori perfezionamenti al sistema di spawn degli oggetti mostrando lattine di fagioli generati in vari luoghi attorno a un edificio. Fagioli sugli scaffali, fagioli negli armadi, fagioli nascosti sotto i letti, fagioli dappertutto. L'enfasi è chiaramente sul premiare un giocatore per esplorare effettivamente e prendere il suo tempo perlustrando una località pulita piuttosto che spiccare la testa dentro per guardarsi attorno.
Passando al filmato di prova reale con alcuni tester di Reddit, si vedono gli stessi fagioli che si generano nei veicoli distrutti, nei bauli e nei vani passeggeri. Questo frammento di filmato dà anche uno sguardo ad alcuni degli aspetti visivi del mangiare e del muoversi, inclusi il volteggio sulle barriere e la spazzatura.
Anche menzionato è un nuovo sistema di hotkey che ricorda minecraft di dove gli oggetti possono essere assegnati ai numeri per un uso rapido.
Pathing!
Un breve momento è preso per discutere di problemi di pathway zombie. Il precedente path-finding sui non morti li aveva fatti tentare di abbinare il percorso del giocatore, il che li rendeva in gran parte non minacciosi poiché zigzagare significava che gli zombi avrebbero seguito lo stesso identico percorso a zig-zag. Come Dean menziona nel video, spesso lo fanno anche in una comica linea di conga.
Sì, è successo.
La soluzione originale era rendere gli zombie incredibilmente veloci, ma non era abbastanza buono. Usano il devblog per mostrare dove il loro nuovo path-finding rende gli zombi molto più intelligenti nei loro movimenti.
Non-Apparendo-in-questo-Film
Il blog stesso tocca alcune cose non effettivamente mostrate nel video. L'elaborazione è ancora in lavorazione e probabilmente farà presto la sua apparizione in un blog di sviluppatori di video. Hanno anche lavorato per espandere il loro sistema sanitario per essere più complesso del semplice sangue. Il nuovo sistema avrà il proprio blog in futuro, ma viene menzionato per includere salute, sangue e livello di coscienza, che sembrano aspetti interessanti di un gioco di sopravvivenza.
Il team di sviluppo per DayZ si è scusato sia prima che dopo il video, spiegando che potevano effettivamente spiegare molto più di quello che avevano. Le ragioni addotte per non farlo sono state troppo occupate per prendersi il tempo facendo un diablog di tutto il lavoro che stavano facendo e il video del devblog è stato realizzato a tarda notte tardi mentre erano già stanchi. È ancora una buona dimostrazione di progresso, lasciandomi, come sempre, ansioso di saperne di più.