Neverwinter Online non è un "Pay to Win & virgola;" Ma & periodo; & periodo; & periodo;

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Autore: Laura McKinney
Data Della Creazione: 1 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 17 Novembre 2024
Anonim
Neverwinter Online non è un "Pay to Win & virgola;" Ma & periodo; & periodo; & periodo; - Giochi
Neverwinter Online non è un "Pay to Win & virgola;" Ma & periodo; & periodo; & periodo; - Giochi

Ho voluto inserire un bel commento su alcune altre recensioni del gioco Dungeons & Dragons (DnD) Neverwinter Online, ma è arrivato a un punto in cui la sua lunghezza e profondità sono diventate una sua recensione. Quindi, ecco in poche parole.


Sono d'accordo con molte delle altre recensioni che affermano che la pubblicità in-game per spendere distrazioni di denaro reale dall'immersione si suppone che offra un MMORPG (Massively Multiplayer Online Role Playing Game). Sono anche d'accordo sul fatto che mentre è una beta aperta (o soft-launch) sembra che ci siano parecchi bug che ne stanno affliggendo il lancio. Tuttavia, questi sono relativamente minori rispetto a ciò che questo MMO free-to-play (F2P) porta in tavola.

A questo punto, ho speso zero dollari su Neverwinter. Potrei spendere soldi per il gioco. Potrei non. Ma, fino a questo punto, ho trascorso una considerevole quantità di tempo a giocare ai miei due (giocatori gratuiti ottengono solo 2 slot personaggio). Ancora meglio, ho giocato con amici e parenti e abbiamo ricavato molto, molto di più da ciò che abbiamo messo in esso.

Insetti, chiedi? Essendo in qualsiasi tipo di beta, mi aspetto che le cose che sceglierò trascurino e riportino in modo che gli sviluppatori (Cryptic, in questo caso) possano indirizzarle. Essendo un gioco di Perfect World e lontano dal loro primo gioco F2P, le aspettative sono molto più alte nella gestione dei carichi del server e nell'indirizzamento su come ridurre il ritardo associato ai server di autenticazione. Ma l'implementazione della coda non è stata gestita in modo fluido ed era piena di bug. I tempi di attesa erano eccessivi e ritenuti arbitrari mentre guardavo mia moglie login nello stesso momento in cui l'ho fatto e ho ottenuto l'accesso quasi immediato (n. 7 in coda) e la mia attesa di 20 minuti (n. 3476 in coda). Non entrerò nelle 2 ore di attesa che abbiamo sopportato la mattina della manutenzione per correggere / correggere i bug. Dopo di che, le code sembravano funzionare come previsto, il che provoca un po 'di disappunto dato che per open beta stiamo usando tre shard (server) e alla fine passeremo a un singolo frammento bilanciato mentre si spostano nella versione finale.


Con tutto ciò a parte, il gioco è emozionante e veloce, reattivo e interattivo con una miscela di "PC-clicky" simile a una console e un approccio MMO più convenzionale utilizzato in altri giochi. Per i giocatori MMO esperti, pensa a DC Universe Online (DCUO) combinato con Guild Wars 2 (GW2). Le combinazioni di clic non sono robuste come DCUO e la barra veloce non è ricca di funzionalità come GW2, ma esistono elementi e spazio per l'espansione.

Un punto di irritazione, trovo, è il meccanico di combattimento stazionario. Mi sembra una vecchia scuola. Ci sono delle eccezioni. Il Guardian Figher, ad esempio, può alzare il suo scudo e muoversi a un ritmo più lento che è un'abilità effettiva. Ma, per la maggior parte delle classi di personaggi, ogni combattimento muove le radici fino al completamento. Nel corso dei molti anni passati a giocare a diversi MMO, ho sviluppato una preferenza per il combattimento ballabile / mobile invece di un sistema di combattimento stazionario. Dopotutto, chiunque sia recintato (gioco con la spada) sa che mentre si è in combattimento si muove o si perde e si aggiungono a te e alle tue avversarie opportunità ed esperienza complessiva.


La sacra trinità degli MMO (Tank, Healer e DPS) esiste con controllo della folla, buff e debuff. Non tutti i dungeon e / o boss richiedono tutti e tre o più, ma aiuterà e l'esperienza di lavoro di squadra non può essere paragonata quando un team ben coordinato lo tira fuori.

Come membro di una famiglia che gioca insieme a giochi online ("una famiglia che gioca insieme con i pwn insieme"), abbiamo trovato l'abilità di fare festa o assaporare da soli. La difficoltà del dungeon dipende dalla dimensione del gruppo (da solo a un massimo di 5 persone). Le mappe del mondo e le opzioni di grind, quest, dungeon crawl, craft e pray per i punti esperienza (xp) e le ricompense (bottino e denaro in gioco) offrono diversità e scelte per un numero di stili di gioco.

Però, e più al punto del soggetto di questo post / recensione, la costante raffica di promemoria per spendere i tuoi soldi reali per andare avanti nel gioco è scoraggiante e distrae dall'immersione dei giocatori in un mondo fantastico. Anche se il gioco non è un formato "paga per vincere", sicuramente darà un'esperienza accelerata a chi è disposto a spendere soldi. Ciò che intendo è che puoi comprare oggetti che sarebbero altrimenti disponibili se scegliessi di lavorare per loro (grind).

Coloro che hanno scelto di pagare in anticipo e acquistare diversi pacchetti da Perfect World potrebbero avere slot di personaggi aggiuntivi, oggetti di gioco e supporti che non sono altrimenti disponibili per i giocatori non paganti. Ma, non necessariamente danno loro un vantaggio vincente, con l'eccezione di riceverli e possibilmente un tasso di gioco accelerato.

Se, per caso, gli sviluppatori e Perfect World dovessero leggere il mio post e prendere qualcosa da esso, mi piacerebbe che si allontanassero con tre messaggi da me e dalla mia famiglia di giocatori:

  1. Fatti largo da almeno metà della pubblicità in-game che tenta di fare leva sui nostri portafogli. Posso capirlo, in una certa misura, ma onestamente si sta allontanando dall'immersione in un mondo fantastico per ricordarsi di spendere denaro reale.
  2. Cerca di espandere le opzioni simili al clic ... come le combo invece di fare clic, accatastandole e tenendole premute. Che ne dici di tenere-sinistra e fare clic una volta o fare clic con il tasto sinistro due volte e terminare con un clic destro? Quindi, la barra rapida ... perché non utilizzare i numeri rimanenti sopra la tastiera? Tab, Q, E, R, da 1 a 6 e il mouse mentre più di altri giochi non è abbastanza per i combattenti matrici e giocatori MMO esperti.
  3. È stato più semplice programmare i meccanismi di combattimento per piantare i nostri personaggi sul posto per far oscillare una spada, curare qualcuno o lanciare un pugnale? Raccogli una vera spada o un pugnale da lancio, esci e provaci mentre stai seduto. Quando ti abitui, inizia a fare qualche passo. Vedere? Più facile di quanto pensassi, giusto, e non richiedeva tanta concentrazione quanto potresti aver pensato. Se sei inciampato, forse la tua destrezza non è alta quanto richiesto .... oh, aspetta! Ci siamo ... forse è possibile sbloccare determinate capacità o possibilità di successo in base a statistiche come in Dungeons and Dragons. Solo un pensiero.



Scusate se si tratta di condiscendenza, ma questo sarebbe giusto in linea con i giochi d'azione e il gioco base di Neverwinter (DnD). Grazie a tutti quelli che hanno letto questo post.

Il nostro voto 8 Anche se il gioco non è un "gioco per vincere", sicuramente darà un'esperienza accelerata a chi è disposto a spendere soldi. Inoltre, consigli su Cryptic e Perfect World su come migliorare.