Neverwinter Full of Disappointment & comma; Manca di tutto il resto

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Autore: William Ramirez
Data Della Creazione: 23 Settembre 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Novembre 2024
Anonim
Neverwinter Full of Disappointment & comma; Manca di tutto il resto - Giochi
Neverwinter Full of Disappointment & comma; Manca di tutto il resto - Giochi

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Ero piuttosto entusiasta di incontrare Mai inverno--sembrava solo un ragazzo divertente. Suona D & D, ama il PvP ed è molto utile nella creazione di missioni; ma lui chiede sempre soldi e io ho questo sospetto che è stato lasciato cadere da bambino. Non puoi odiare qualcuno per essere stupido, giusto?


È un po 'sbagliato non amare una persona per essere meno brillante, ma stiamo parlando di un videogioco qui. Non c'è nessuna scusa logica per a Dungeons and Dragonsbasato su MMORPG per tenere la mano così saldamente, né per il fatto che è necessario acquistare ulteriore spazio nel negozio di cassa piuttosto che nel gioco.

Ci sono così tante cose in questo gioco che sono semplicemente sconcertanti dal punto di vista del design. E 'davvero qui che stanno andando gli MMO? Vantaggi diretti per gli utenti del negozio di cassa, ridicolo slancio di valuta, lavorazione intensiva e poco impegnativa?

Peggio ancora, dov'è la sfida? Tutto il contenuto creato da Cryptic è ridicolmente facile; i dungeon non offrono nemmeno una sfida, a meno che tu non sia un Guardian Fighter che cerca disperatamente di trattenere il boss aggro quando decide che non vuole più essere marchiato. Solo la ricerca PvP e dispari Foundry fornisce qualsiasi tipo di sfida, rendendo il completamento della ricerca vuoto e inutile.


Tutto in Neverwinter si sente vuoto e inutile.

La verità è che il gioco sembra vuoto. Un sistema di combattimento divertente non può compensare la mancanza di profondità, né può compensare un modello di gioco e di business che mira a spremere il più possibile dal giocatore. Criptico non merita elogi in questa versione.

Ho giocato da 60 a 70 ore di gioco da quando è iniziata la beta aperta, e non sono ancora chiaro perché la valuta standard di rame, argento e oro sia inclusa nel gioco. Mentre ci sono certamente diversi oggetti che puoi acquistare da NPC con oro, spesso puoi ottenere quegli stessi oggetti con i diamanti astrali.

I diamanti astrali sono, in pratica, la valuta principale del gioco. Li usi per scambiare lo Zen (valuta del negozio di cassa), comprare e vendere oggetti nella casa d'aste e alcuni oggetti possono essere acquistati solo con Astral Diamonds. Le pergamene di identificazione sono un esempio completamente sconcertante. Non sono abbastanza comuni solo per mantenere la valuta d'oro? Perché dovrei spendere i miei diamanti duramente guadagnati sui cartellini identificativi, quando ogni altra fornitura può essere acquistata con l'oro?


Quanto sopra non vuol dire che la valuta Astral Diamond non è comune, ma hai bisogno di quantità così grandi per qualsiasi cosa che valga la pena di sentirmi come se fossi fregato nel gioco.

Ho ottenuto 600k per l'acquisto del pacchetto di un fondatore, ma il valore di 600k è innegabilmente basso nel gioco. Costa 300k a 600k sulla casa d'aste per comprare una borsa. Una borsa! E lascia che te lo dica, quelle persone che vendevano borse sull'AH non le hanno impedite di giocare, li hanno presi dal negozio di contanti. Come è questo design di gioco buono e non predatore?

È difficile non sentirsi come Cryptic e Perfect World Entertainment ci stanno portando tutti a fare un giro. La loro reputazione in questo campo parla da sé, e purtroppo Mai inverno non ha dimostrato di essere l'eccezione alla regola. Il PvP è divertente, ma non è abbastanza divertente da giustificare il casino che è il resto del gioco. Non vi è semplicemente alcuna scusa per la mancanza di profondità del gioco, il vuoto netto di sfida o il cluster di valuta.

Il gioco ha avuto e ha un grande potenziale, ma come è ora Mai inverno non vale la pena giocare o investire in poche ore di tempo. Cinque giorni dopo, mi sono già trovato a rimpiangere l'acquisto del pacchetto Guardian of Neverwinter. Questo non è degno di essere collegato a Dungeons and Dragons, anche il figlio bastardo che è la 4a Edizione. Se è qui che sta andando il genere MMORPG, penso che potrei dover prendere una pausa.