Never Stop Sneakin 'Review & colon; Mel Brooks Metal Gear

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Autore: Gregory Harris
Data Della Creazione: 14 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 21 Dicembre 2024
Anonim
Never Stop Sneakin 'Review & colon; Mel Brooks Metal Gear - Giochi
Never Stop Sneakin 'Review & colon; Mel Brooks Metal Gear - Giochi

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Annunciato circa un mese prima della pubblicazione, Non smettere mai di stuzzicare è un gioco la cui stessa esistenza mi ha davvero preso alla sprovvista. Si tratta di un nuovo progetto diretto dallo sviluppatore di giochi indie Dean Dodrill, che è stato responsabile del gioco Metroidvania Polvere: una coda elisiana nel 2012. In contrasto con Polvere, che era un gioco di azione e avventura 2D carico di esplorazione e una trama abbastanza seria, Non smettere mai di stuzzicare è un tipo semplificato di gioco di azione furtiva presentato in uno stile simile al film parodia di Mel Brook.


E non solo una parodia di qualcosa, ma del Metal Gear Solid serie - in particolare, la prima puntata sulla PlayStation originale. È una premessa intrigante: prendere uno dei franchise di gioco più seri e allo stesso tempo più stupidi sotto il sole e fare a pezzi le nano-macchine. Sfortunatamente, Non smettere mai di stuzzicare lanciato diverse settimane fa su Nintendo Switch lo stesso giorno di circa 10 altri giochi, tra cui Entra nel Gungeon e Yooka-Layli, quindi è stato un po 'oscurato. Immagino sia abbastanza appropriato che un gioco stealth come questo sia scivolato sotto il radar, non è vero?

L'ovvia domanda qui è che meritava di essere messa in ombra? È Non smettere mai di stuzzicare un gioco che dovresti prendere del tempo fuori dal tuo programma per giocare non appena ne avrai la possibilità, anche tra tutte le principali uscite di recente, o è un altro gioco che potresti aggiungere alla tua lista di giochi per magari controllare in futuro se trovi il tempo?


Briefing di missione

Non smettere mai di stuzzicare inizia con una nota forte. Lo schermo del titolo ti saluta con un numero di canzone stile James Bond ben fatto e divertente, per dare il tono, che ricorda anche molto Metal Gear Solid 3'S Numero "Snake Eater". La scena del taglio presentato mette in risalto una scena comicamente esagerata di un generale che salta da un aereo senza paracadute solo per recuperare la sua tazza da caffè, tutto in Metal Gear Solid-fedeli poligoni in stile PS1 con facce sfocate e pixelate e il tono previsto vengono immediatamente stabiliti.

Devo anche sottolineare come il personaggio Major Milestone sia doppiato da Arin Hanson, noto anche come l'animatore e personalità di internet Egoraptor. Considerando la sua ormai famosa e lunga storia di animazione Metal Gear parodie sotto forma di Metal Gear Impressionante 1 & 2, questo è a dir poco geniale. In quella nota, la piccola voce che recita lì rimane solida, essendo seria quanto deve essere, e così buffa come deve essere, quando la scena lo richiede. Non ce n'è troppa, ma ha fatto il lavoro.


OH MY GAWD È IL MEHTAL GEARRR. Scusa, ho dovuto.

La trama è anche un bel cenno ironico alla politica ridicola e al melodramma diretto del Metal Gear serie, con l'ex vicepresidente Amadeus Guildenstern usando una macchina del tempo per rapire tutti i presidenti degli Stati Uniti (anche quelli cattivi). È tutto molto consapevole di sé e divertente nel suo approccio alla beffa Metal Geare mostra un chiaro amore e comprensione della serie prendendola in giro in modo così audace.

Inoltre, la presentazione in cut-scene è puntata sul materiale di origine di Metal Gear Solide le interruzioni tra le missioni simili a un simulatore di gestione di base in stile gioco mobile valevano pochi sorrisi, ma nel gameplay reale, la presentazione è meno impressionante. Il gameplay effettivo si svolge in un livello di qualità grafico più simile a un gioco PS2 potenziato rispetto a quello dell'era PS1, e le trame levigate e spesso tenui, i colori tenui sono entrambi discretamente separati dallo stile delle scene tagliate. Non sono poi così impressionanti.

Anche la musica è piuttosto altalenante in termini di qualità. Non lo chiamerei male, specialmente non il numero di apertura, che adoro, e che mi leggo legittimamente nella mia testa ogni volta che faccio così tanto da leggere il titolo del gioco, ma la maggior parte è semplicemente dimenticabile. Tutte le canzoni che ricordo - a parte il tema principale - mi ricordano davvero solo per la frequenza con cui si ripetono e si ripetono all'infinito.

In quella nota, la ripetizione è una sorta di tema ricorrente Non smettere mai di stuzzicaree non ci vuole molto a notare questo.

Non smettere mai Grindiiiiiiiiiiiinnnn '

Il gameplay principale è dove la maggior parte di Non smettere mai Sneakin'S i problemi mentono Il gioco presenta uno stile di gameplay unico in cui il giocatore può diventare un agente stealth principale utilizzando solo un bastone e un pulsante, e solitamente solo il bastone. Tutto ciò che il giocatore fa nel gioco è contestuale e basato sulla posizione e sull'inventario, sia che stiano attaccando una guardia da dietro, sparandoli da lontano, aprendo una porta, lanciando una granata EMP e così via.

Il focus sembra essere stato quello di mantenere il gameplay scorrevole e in costante movimento, assicurando che "Never Stop Sneakin" contrapposti a molti altri giochi stealth, dove evitare di essere scoperti spesso rallenta il ritmo. Una volta che ti sarai abituato ai controlli e alla prospettiva di un overheading leggermente spigoloso, il gioco inizierà a sembrare abbastanza naturale e divertente. Mantenere il moltiplicatore del punteggio alzando il maggior numero di guardie che puoi in rapida successione mentre spingi verso l'uscita può essere molto divertente, ei controlli ti fanno sentire così tosto con così poco sforzo che ciò può accadere.

Schivare abilmente tra i coni visivi nemici prima di tagliare una guardia e sparare all'altra tutti con una mano può darti una certa fretta.

Meccanicamente, c'è davvero poco che non va Non smettere mai di stuzzicaree la semplicità del suo gameplay non è il problema più grande. Ciò che rende questo gioco il più basso è il fatto che inizia a ripetersi molto rapidamente. Mentre all'inizio mi divertivo molto, mi sono reso conto rapidamente di quanto il gioco riciclava il suo contenuto. In tutta onestà, è possibile vedere praticamente tutto ciò che il gioco ha da offrire in termini di gameplay in appena un'ora, e poi quell'ora si ripete per diverse ore.

Per passare alla missione successiva, nella maggior parte dei casi ti viene richiesto di guadagnare una certa somma di denaro in-game, chiamata ESP, per investire nella tua base operativa. Puoi ottenere più ESP più facilmente mantenendo il moltiplicatore del punteggio durante il gameplay, il che comporta il ritiro di un sacco di guardie in rapida successione, quindi la raccolta della merce mentre i numeri sono sollevati. Questo rimane vero per l'intera durata del gioco.

Se è vero che il grinding per ESP non è il tuo unico obiettivo, poiché gli obiettivi reali durante le missioni della storia, il portare questi obiettivi non cambia affatto il gameplay in alcun modo significativo. Di solito comportano il raggiungimento di una certa sezione di livello, con il maggiore che ti dice che il tuo obiettivo è vicino, lo trovi e se ne va. Anche questo rimane abbastanza costante durante il gioco.

Mi sono reso conto dopo circa tre ore che il gioco non avrebbe cambiato significativamente in qualunque momento presto. Avevo ucciso le stesse guardie con gli stessi strumenti, sgattaiolando negli stessi ambienti e combattendo contro gli stessi capi, che avevano perso il loro fascino già da tempo. Sinceramente mi ci è voluto un po 'di tempo per rendermi conto che i livelli erano in qualche modo generati casualmente, poiché gli ambienti, le minacce nemiche, la musica e i layout si ripetevano così spesso che sinceramente non riuscivo a capire se stavo giocando di nuovo ai livelli.

La semplicità della meccanica, che inizialmente mi aveva impressionato - e ancora lo fa in una certa misura - ha iniziato a sentire un danno all'intelligenza delle premesse fondamentali del gioco e delle idee intelligenti.Mi sono trovato lentamente alla deriva nel pilota automatico e concentrandomi su poco più che ottenere il mio moltiplicatore di punteggio sempre più in alto, tutto così potevo guadagnare denaro per sbloccare il prossimo stadio, così avrei potuto falciare le stesse guardie nelle stesse e simili posizioni guadagnare ancora più soldi.

Avrei apprezzato il fatto che ci fossero state molte più cut-scene di quante fossero effettivamente. Ho trovato che la scrittura e la presentazione in questi sono i migliori che il gioco ha da offrire, così come l'aspetto più divertente del gioco, e ci possono essere spesso 45 minuti a un'ora tra di loro, a seconda di quanto denaro nel gioco Avevo bisogno di macinare per poter progredire.

In termini di varietà, ci sono una manciata di cose da sbloccare nel gioco, ma sono tutte puramente estetiche. Ci sono diversi agenti da giocare come e armi da usare nelle missioni, tutti con la stessa meccanica, e nessuna variazione nelle scene tagliate o nei dialoghi - sebbene sia bello avere qualcosa in più da sbloccare.

Senza voler sembrare troppo cattivo, penso che questo screenshot qui riassuma tutto molto bene per me:

Coincidenza o ironia nella prefazione? Tu sei il giudice

Never Stop Sneakin '3: Sale Needer

Non smettere mai di stuzzicare non è un brutto gioco, davvero. È semplicemente travolgente. Il fascino genuino e la qualità delle premesse, della scrittura e dei pezzi della sua presentazione sono delusi da un gameplay competente e allo stesso tempo insignificante, da una ripetizione costante e da un'assoluta mancanza di varietà o sorprese al di fuori di cut-scene e incontri iniziali.

Anche se non è stato eseguito perfettamente, è ancora piuttosto unico come un gioco, specialmente per uno destinato a falsificare direttamente un franchise di gioco ben consolidato. Mi sono divertito un po '- anche se la maggior parte di esso si è sbiadita in fretta e c'erano toppe di noia - e qui c'è abbastanza bene da dire che sono complessivamente felice di averlo suonato.

È un gioco che posso suggerire provvisoriamente, soprattutto se alle persone che amano davvero il gameplay stealth, così come alle persone a cui piace l'idea di vedere Metal Gear Solid preso con i pantaloni abbassati. Non smettere mai di stuzzicare è abbastanza lucido e non offensivo, ma non particolarmente eccezionale nel settore del gameplay, ed è trasportato principalmente dal suo fascino. Aspetterei una vendita su questo.

Non smettere mai di stuzzicare è ora disponibile per Nintendo Switch. Puoi guardare il trailer del gioco in basso (immergiti davvero nella canzone del tema):

[Nota: Esamina la copia del gioco fornita da Humble Hearts.]

Il nostro voto 6 Mentre la scrittura e il gameplay forniscono alcuni sorrisi genuini, Never Stop Sneakin 'è principalmente deluso dalla ripetizione e dalla semplicità meccanica. Recensione su: Nintendo Switch Quali sono le nostre valutazioni