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Non giocare Mai solo... solo. La scelta del titolo è intenzionale, piuttosto che una dichiarazione sull'intelligenza, spesso testarda e scontrosa, quando è solitaria.
Mai solo è progettato per il gioco in comune e la dipendenza condivisa. È anche una diretta introspettiva del folklore indigeno dell'Alaska del Nord - una sorta di equivalente interattivo di un film straniero sottotitolato senza le astrazioni. Famiglia, legame, comunità; queste sono direttive cruciali catturate nelle vene del gameplay.
non accompagnati, Mai solo è frigido e fastidioso. Dovrebbe essere. La morte è uno pseudonimo di passaggio per le difficoltà invernali di tutto l'anno. Quando una ragazza e la sua volpe bianca scintillante periscono per caso, la puntura è reale, anche comune.
Senza nome, il ragazzo innocente e il cane agile sfilano in una tormenta che ha tormentato il suo villaggio. La loro motivazione è in parte curiosità e in parte disperazione: trovare la fonte sconosciuta del vento amaro e portarla al termine per proteggere le persone. I due sono nati dall'eccentricità e dal mythos locali, una fiaba che ammonisce intesa a insegnare valori in una vita diversa dalla maggior parte della nostra.
Alaskan Pride
Gli inupiat sono adattabili, un aspetto del loro sostentamento da cui guardare Mai solo tramite questa giovane figlia, utilizzando la durezza della natura circostante per superare gli ostacoli. Aiutare i venti a spingere i salti, i corpi galleggianti del ghiaccio garantiscono progressi. Questo mezzo è perfetto per tale avventura; è altrettanto adattabile.
Etichette di classificazione Mai solo come un puzzle platform. I salti di gap, i test logici e blocchi di ghiaccio cadenti sono venerabili concetti di videogiochi. Avvolgerlo con tale bellezza contestuale e farlo attraverso autentici dilemmi Inupiat è intelligente. Ciò che sembra intrinsecamente vintage è rappresentativo della capacità del moderno sviluppatore indie di esaminare i tropici con una prospettiva all'avanguardia piuttosto che salvaguardare l'ordinario.
Periglioso com'è, Mai solo usa documentari di sfondo per gonfiarsi di ottimismo. Il loro isolazionismo è amichevole, persino importante. A differenza delle culture continentali che diffondono le religioni attraverso considerevoli campioni del globo, questo non è che una mera sacca di misticismo spirituale e unione con la natura. Nessuna sorpresa Mai solo è così intensamente straniero e orgoglioso.
Il lavoro di Upper One Games è particolarmente disordinato, gravato da problemi di fisica, errori imprevisti e ridondanze di prova ed errore. Le animazioni della morte di Ragdoll diventano umorismo involontario, fuori posto e vagamente morboso. La geometria del capitolo cattura questi caratteri senza preavviso, i frame rate inciampano e lo strappo dello schermo ampio è una costante. Tutto il lavoro sul codice di supporto sembra arruffato.
Spesso, nulla funziona come previsto. In un certo senso, ha senso: la natura raramente contiene se stessa per un percorso prevedibile. Questi flub sono imperdonabili data la loro consistenza? Probabilmente, perdere troppo tempo nell'incertezza Mai da solo bellezza gocciolante e attenzione alla prudenza estetica.
Bellezza naturale
La maggior parte del paesaggio è ricoperta di bianchi e azzurri prevedibilmente sciolti, con effetti di profondità di campo attenuati. Quando si rompe da quel modello, è un netto contrasto. Arance infuocate perforano la normalità, con i mostri che catturano i bambini della Northern Light blasonati in verdi affumicati. Ogni colore ha un significato e il loro uso è più che un semplice effetto drammatico. Sono estranei e sgraditi, così trattati come tali in termini di carattere e con una gamma dinamica auditiva destinata a diluire la solitudine del vento.
Ciò che è sorprendente Mai solo è la rappresentazione dell'armonia generazionale. Il documentario intrecciato, diviso in frammenti etichettati come "Cultural Insights", offre una somiglianza clamorosa in termini di educazione. Nessuno intervistato trova questa storia (o le parti riflettenti) estranee. Il patrimonio è condiviso da tutti, eppure, mentre intrinsecamente severo nei loro codici di vita naturale, questo videogioco non appare mai così spaventoso o indesiderato. Invece, è accolto come espressione di se stessi e un'esposizione dei loro valori. Come Mai solo afferma, mentre stanno riposando di notte i loro anziani direbbero, "Sarebbe davvero bello ascoltare una storia." Ora tutti possiamo condividere una storia che è unicamente la loro.
Il nostro voto 8 Un viaggio di intenti e conseguenze viene messo in secondo piano dai glitch, ma alla fine è troppo potente per essere ignorato. Recensione su: Xbox One Cosa significano le nostre valutazioni