Negatività nei giochi - Basta e virgola; Uomo

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Autore: Monica Porter
Data Della Creazione: 21 Marzo 2021
Data Di Aggiornamento: 21 Dicembre 2024
Anonim
Negatività nei giochi - Basta e virgola; Uomo - Giochi
Negatività nei giochi - Basta e virgola; Uomo - Giochi

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Ho faticato la scorsa settimana con un buon argomento su cui scrivere. Sono persino arrivato a un punto in cui ho cercato su google la frase "videogiochi" per vedere cosa può stuzzicare la mia fantasia. Non mi è bastato molto l'investigazione su internet quando ho capito quanto la negatività fosse in prima linea nei videogiochi. Questi argomenti riguardavano il machismo, il sesso, la violenza e il razzismo, per citarne alcuni.


Come qualcuno che è cresciuto con i giochi negli anni '80 e '90, nessuno di questi argomenti mi ha colpito come sorprendente o stimolante. Quando converso con un altro umano, che gode anche di un buon videogioco, molto raramente cominciamo a sbottare insulti razzisti, a diventare violentemente violenti, oa iniziare a sminuire le donne ea fare patti di fratello sputi di sangue. Al contrario, di solito discutiamo gli ambienti lussureggianti e sfumati, le emozioni vissute durante un gioco, o anche a volte solo quanto sia ben scritto.

Oh, Internet

Sembra che nell'ultimo anno abbiamo sentito storie di quanto siano terribili internet e "giocatori". La maggior parte di noi ha sentito parlare delle minacce di morte dirette contro uno sviluppatore e la sua famiglia dopo aver cambiato un millisecondo di un colpo di pistola nell'amato multimilionario che vendeva, Call of Duty: Black Ops 2. Alcuni di noi sono a conoscenza del "giocatore" di bambini che ha scontato la pena di morte in un forum.


Una storia meno pubblicizzata sullo sviluppatore / scrittore di Bioware in partenza a causa di simili minacce di morte. Poi quello che spicca per me è Phil Fish, il creatore di Fez. Fez ha vinto la partita dell'anno in alcuni circoli lo scorso anno e ha avuto un elogio critico così alto. Per farla breve, Phil Fish ha lasciato il settore dei giochi per sempre e cancellato Fez 2 a causa delle costanti molestie.

Ho sentito molte reazioni a queste storie. Reazioni che vanno da "... nessuno dovrebbe sopportare un tale comportamento" dall'altra parte dello spettro, "è solo una parte di esso". Dopo aver visto un pannello recente sul canale Rev3games (YouTube), sono rimasto semplicemente stupito dal fatto che ho visto e sentito. Tara Long è andata avanti per un po 'di tempo, sottolineando l'abuso che una donna nel giornalismo dei videogame subisce ogni volta che pubblica il proprio lavoro. Tutto questo è abbastanza imbarazzante per dire il minimo e mi ha lasciato l'amaro in bocca.


C'è luce alla fine del tunnel

Quello che vorrei sapere di più erano le azioni più incoraggianti dei giocatori. Per essere chiari, c'è una gran parte della comunità di gioco che non è semplicemente ingiustificatamente arrabbiata con tutto.Mi piace pensare che per ogni commento negativo ci sia almeno un numero uguale di critiche positive là fuori (da qualche parte, giusto?).

So per certo come parte di GameSkinny.com che alcune community di giochi comprendono un gruppo di persone civili, mature e coinvolgenti. Tutti i tipi di persone, giovani e vecchi, in tutto il mondo e con background diversi. Vorrei evidenziare alcune delle esperienze positive che ho avuto negli ultimi anni. Essendo parte della cultura del "gamer", trovo altrettanto importante evidenziare il buono con il cattivo.

Anche la persona dall'altra parte di Internet ha dei sentimenti.

L'interazione più recente che sto avendo con altri giocatori si associa ai gruppi Facebook di IGN. Interagisco con due di questi gruppi, uno dei quali è Podcast Unlocked, l'altro è Podcast Beyond. Entrambi i gruppi sono per i rispettivi podcast sotto il banner IGN su iTunes. Le persone che abitano questo spazio virtuale sono l'opposto dei risultati di ricerca che ho trovato nei paragrafi sopra citati. A parte la persona rude occasionale (ne ho visto uno negli ultimi 6 mesi), ogni ultimo commento è pertinente, maturo e di solito utile. È stata un'esperienza piacevole.

Ci sono stati molti passaggi per contribuire a eliminare questa negatività online. I principali media, come YouTube, e i principali siti di giochi come Polygon, IGN, OXM, Joystick e GamesRadar negano semplicemente lo spazio per i commenti negativi. Alcuni stanno semplicemente cancellando i commenti, altri stanno attivamente superando queste cose usando i filtri per certe parole. In entrambi i casi si vuole guardare a questo, limitare le minacce di morte, insulti razzisti e discorsi di odio non è mai una brutta cosa.

Essendo parte della cultura del "gamer", trovo altrettanto importante evidenziare il buono con il cattivo

Niente è meglio che dare

Per aiutare a mettere in evidenza un bene che i giocatori possono fare, quando ho dato un'opportunità, ho evidenziato alcune organizzazioni benefiche molto efficaci e meravigliose. Ci sono stati milioni di dollari donati dai giocatori ogni anno. Alcune di queste organizzazioni benefiche daranno i soldi per "ricercare". Per quanto ne so, questa ricerca riguarda solitamente il modo in cui i giochi possono aiutare a superare diverse malattie (cancro, HIV, ecc.) E ad essere utilizzate per l'educazione.

  • Childsplaycharity.org - Fondata nel 2008, questa organizzazione benefica offre giocattoli, videogiochi e libri per bambini in oltre 70 ospedali in tutto il mondo.
  • Donategames.org - Dal 2008, sono stati in grado di offrire giochi e articoli simili a bambini con malattie rare. Donategames pone l'accento sulla creazione e il sostegno di una comunità caritatevole. Aiutano persino a finanziare la ricerca per il gioco presso le principali istituzioni.
  • Extra-life.org - Qualsiasi giocatore di qualsiasi tipo può iscriversi gratuitamente. Extra-life è iniziata nel 2008 e consente a qualsiasi tipo di gioco di essere una causa di beneficenza. Dagli sport da prato, da tavolo e videogiochi, alle buone donazioni vecchio stile. Tutti i proventi vanno agli ospedali per bambini.
  • Ablegamers.com - Ablegamers ha appena aperto una struttura nel D.C. per consentire l'accesso agli sviluppatori AAA e agli sviluppatori indipendenti per imparare a rendere i giochi più accessibili ai giocatori disabili. Le sovvenzioni vengono assegnate a gruppi di ricerca, veterani e bambini.
  • Humble Bumble (s) - Humble Bumbles sono fondamentalmente mazzi di giochi a un prezzo molto, molto basso o in un "nome il tuo prezzo e paga". Questi pacchetti provengono da piccoli studi indipendenti fino a editori di massa come EA. Queste organizzazioni di beneficenza sono varie, ma di solito per bambini o veterani

Sognatore ad occhi aperti

Spero solo nei prossimi anni che la prossima volta che digiterò i "videogiochi", ne uscirà qualcosa di molto, molto più positivo. Spero di riuscire a scrivere un articolo sull'opposto. Fino ad allora, però, proviamo a pensare non solo prima di parlare, ma prima di digitare. Anche la persona dall'altra parte di Internet ha dei sentimenti. Tutti noi aiutiamo a modellare e plasmare il modo in cui la società e la cultura ci vedranno. Man mano che cresciamo nei numeri, anche il nostro posto in esso. Facciamolo uno positivo e "abbastanza della negatività, uomo".

-Greg Magee

@Coatedpolecat