Hai bisogno di polvere? 9 carte per disincantare in sicurezza per lo standard in Hearthstone's Year of the Mammoth

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Autore: Gregory Harris
Data Della Creazione: 16 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Maggio 2024
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Hai bisogno di polvere? 9 carte per disincantare in sicurezza per lo standard in Hearthstone's Year of the Mammoth - Giochi
Hai bisogno di polvere? 9 carte per disincantare in sicurezza per lo standard in Hearthstone's Year of the Mammoth - Giochi

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Permettetemi di iniziare dicendo che l'argomento disincantato mette in evidenza una seria polarità nel pietra del focolare Comunità. Reddit's / r / hearthstone è noto per avere un importante atteggiamento "proprio non farlo" quando si tratta di disincantare le carte. La loro posizione è piuttosto solida in un ambiente in cui ognuno ha i soldi per lanciare in modo coerente pietra del focolare. Questa non è la realtà, però.

Per quelli di voi là fuori che giocano pietra del focolare con un budget, o anche come un giocatore completamente free-to-play, le carte disincantate sono una soluzione fattibile e ragionevole, specialmente se ti interessa solo il formato Standard, che include le carte dei set Basic e Classic, così come gli ultimi due anni di Adventures ed espansioni rilasciate. Ciò significa che qualsiasi cosa prima di allora è praticamente inutile per te.

Tuttavia, alcune di quelle carte potrebbero essere utili in Brawl di Taverna e in altre aree. Non penso che sia un approccio ragionevole per disincantare tutte le carte Wild, anche come giocatore solo standard, ma dovresti assolutamente aprire la tua collezione e cercare le carte meno utili al costo più alto della polvere.


Questo è quello che farò per te in questo articolo. Dopo il viaggio verso il rilascio di Un'Goro, siamo entrati nell'Anno del mammut e in una nuova rotazione del set standard. Se giochi solo Standard, qui ci sono nove carte che puoi tranquillamente spolverare. Si prega di notare che questa lista è relativa solo ai set di carte che lasciano Standard nell'anno del Mammoth: Blackrock Mountain, The Grand Tournament e The League of Explorers.

Il prossimo

The Skeleton Knight

Polvere per disincantare: 400 (1600 per Golden)

Questa carta è indicibilmente cattiva. Sarò solo schietto su di esso. La distribuzione delle statistiche è orribile. Pagare 6 mana per un 7/4 non è quello che vuoi fare, ma il vero kicker è quello la carta non fa nulla quando viene giocata e il testo della carta è inutile a volte. Il pietra del focolare meta è troppo veloce per questo, particolarmente in Wild. Le carte devono avere un effetto quando vengono giocate se stai sacrificando un corpo come questo.

Joust è considerato l'abilità di carte peggiore nel gioco, e questa carta ruota attorno ad essa interamente. A nessuno importa se ottieni un "valore infinito" giocando questa cosa tre volte in una partita perché stai pagando 6 mana per una carta che può morire per un incantesimo 3-mana. Metti in polvere questa carta. Non te ne pentirai.

Reclutatore

Polvere per disincantare: 100 (400 per Golden)

Dai un'occhiata veloce al Recruiter. È una bella goccia di vaniglia. Vuoi giocare questa carta a 4 mana? No. Non lo faresti. E questo è per due motivi:

  1. Come una carta Inspire, costa effettivamente 6 mana
  2. La qualità delle carte è così al di sotto delle comuni 4-Drops di oggi, come Kor'kron Elite, Houndmaster, Gentle Megasaur, ecc., È una specie di inutile.

Ciò fa sorgere la domanda: "Ma sarà di qualità utilizzabile in futuro?" Riesci davvero a immaginare una meta così lenta e fiacca da far cadere questo e Hero Power al turno 7, mettendoti in una posizione in cui giocare un 2/2 è ancora considerevole al prossimo turno? Perché hai bisogno di un 2/2 dopo il turno 7? Il Recruiter è solo una carta lenta che non vale il suo peso in polvere.

Lama Maledetta

Polvere per disincantare: 20 (100 per Golden)

Devo ammettere che, quando è uscito Cursed Blade, ho guardato questa carta e ho pensato che potesse avere un potenziale in un mazzo Warrior in stile controllo. Forse avrei dovuto considerare che quei tipi di mazzi sono già così deboli contro i mazzi aggressivi che non c'è modo di rischiare di raddoppiare il danno in anticipo.

Il problema con Cursed Blade è che tutte le 1-Drops aggressive hanno 1 salute e tutte le 2-Drops aggressive hanno 3 attacchi o 3 health. O non lo ucciderai in un colpo o se stai facendo 6 danni alla faccia.

È una vittoria / vittoria per l'avversario. Il controllo di bordo non significa nulla per mazzi aggressivi che infliggono danni diretti o hanno tirapiedi carica. I cacciatori stanno semplicemente premendo il loro Potere Eroe per indebolirti, se sbatti contro i loro servi con questo equipaggiamento.

Cursed Blade è solo un disastro e la sua esistenza nello Standard non era altro che un ostacolo a carte come Malkorok. È una di quelle "carte meme" e dovresti essere elettrizzata dal disincantarla.

Arch-Thief Rafaam

Polvere per disincantare: 400 (1600 per Golden)

Arch-Thief Rafaam è una versione molto peggiore di carte come Kazakus e Kalimos, Signore Primordiale. Non è mai stato parte della meta Standard quando era disponibile, e questo mi porta a credere che non sarà mai nulla in Wild neanche.

La carta è un corpo lento come il suo costo e non fa nulla nel turno in cui è giocata. La carta che genera è una magia di 10 mana che viene facilmente neutralizzata da carte molto più economiche. Pagare 10 mana per inondare il tabellone con 3/3 Mumm Zombies viene neutralizzato da un 4-mana Hellfire. Pagare 10 mana a +10/10 un minion è neutralizzato da ogni tipo di rimozione dura. Entrambi i pezzi di questa carta non sono giocabili.

Sea Reaver

Polvere per disincantare: 100 (400 per Golden)

Se nessuno nemmeno considerato giocando questa carta quando diverse iterazioni di Patron Warrior erano i mazzi più forti del gioco, ora non c'è tempo e spazio per Sea Reaver. E 'un Flame Leviathan ancora peggiore, e nessuno ha mai giocato quella carta.

Seriamente, l'Ogre di Boulderfist è migliore. Questa carta è troppo casuale e il testo della carta richiede un archetipo di ponte molto specifico per essere utile. È tempo di lasciar perdere.

Lama avvelenata

Polvere per disincantare: 100 (400 per Golden)

Non sono sicuro di quello che stava pensando Blizzard quando hanno lanciato questa carta nel Grand Tournament, ma spero che non sia un processo mentale che sperimentano mai più. La cosa principale che distingue questa carta da Cursed Blade è che puoi effettivamente uccidere te stesso con Cursed Blade, mentre giocare questa carta ti spingerà a uccidere il tuo avversario.

Equipaggiamento di quest'arma alla curva 6 significa, con un Hero Power, ottieni un'arma 2/3 per 6 mana. Sembra grandioso, giusto? Ma aspetta, puoi trasformarlo in un 3/3 per un totale di 8 mana se hai di nuovo Hero Power alla curva 8!

Questa carta richiede una combinazione così impossibile di effetti Inspire e sconti Hero Power che nel momento in cui lo capisci e finalmente lo fai funzionare una volta, saremo nel prossimo pietra del focolare anno. Questa è una delle peggiori armi del gioco.

Cercatore di reliquari

Polvere per disincantare: 20 (100 per Golden)

Reliquary Seeker è la prima carta in questa lista che potrebbe farti graffiare un po 'la testa, perché probabilmente qualcuno che ha giocato contro un mazzo Zoolock pochi mesi fa lo ha visto.

Reliquary Seeker è un tipo speciale di carta. È un 1-Drop specifico di una classe che non può permettersi di essere giocato alla prima curva. La probabilità che tu giochi questa carta in uno specifico gioco è più alta del solito, perché come Warlock hai accesso a quel Potere Eroe. Con Reliquary Seeker, non vuoi vedere questa carta in nessuna situazione se non quando puoi usarla.

Questa è una delle migliori carte per scendere da Dark Peddler, ancora una delle peggiori carte da avere nel tuo mazzo. Il suo design è molto interessante ed è fantastico che esista nel pool di carte. Ma questo è solo perché è ottenibile attraverso la meccanica Discover. Anche con il potenziale di essere un 1-mana 5/5, non puoi permetterti di avere questo nel tuo mazzo ed essere una barriera tra te e altre carte che sono naturalmente buone.

Affare scuro

Polvere per disincantare: 100 (400 per Golden)

Questa carta è un po 'confusa. La meccanica degli scarti è così potente come è sempre stata, ma è sintonizzata in modo specifico su uno stile di mazzo veloce e aggressivo. Dark Bargain non è né veloce né aggressivo.

Se stai giocando una variante di Zoolock che fa affidamento sugli scarti, stai giocando a cose come Doomguard, Darkshire Librarian, Silverware Golem, ecc. Lo scopo di questo stile di mazzo è di andare avanti nel tempo e negare i tuoi scarti disegnando più carte o mettere carte "scartate" sul tabellone. Dark Bargain presume che tu sia già indietro nel tempo, quindi è una completa contraddizione con l'archetipo.

Questa carta non ha alcun posto in Wild, è passata dallo standard, ma è una carta Arena piuttosto ragionevole!

Ombra antica

Polvere per disincantare: 20 (100 per Golden)

Ancient Shade è un Salty Dog senza una tribù per 1 mana in meno e un difetto da 7 colpi indietro. Non va affatto bene. Se questa carta non ha mai visto alcun gioco nei mazzi standard aggressivi, allora dove sarà?

Un 5/4 a 4 mana non è nemmeno giocabile a meno che non abbia un testo di carta impressionante. A 6/4 potrebbe essere. Un 7/4 che ti infligge 7 danni? Basta disincantarlo. Questo non sarà qualcosa di cui ti ricordi, fidati di me.

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Se stai facendo del male alla polvere o giocando con un budget, queste sono le mie carte migliori per sbarazzarsi di entrare in Year of the Mammoth. Ricorda, sei tu che controlli il tuo pietra del focolare Esperienza! Se non usi una carta e vuoi disincantarla, fallo e goditi il ​​gioco.