My Time in EVE Online: una galleria di ricordi di Spaceship Internet

Posted on
Autore: Monica Porter
Data Della Creazione: 17 Marzo 2021
Data Di Aggiornamento: 14 Novembre 2024
Anonim
10 Actors Who Turned Into Monsters
Video: 10 Actors Who Turned Into Monsters

Contenuto



Guardare indietro e in piedi

La scorsa settimana, mi sono dimesso da un ruolo di primo piano come volontario responsabile della comunità in EVE online. Dal 2011 ho curato la community di EVE Blog Banters tramite il mio blog, Freebooted. Freebooted è uno dei centinaia di blog di EVE e Blog Banters ha pubblicato un argomento di discussione mensile che ha contribuito a creare un senso unificato di comunità.

L'abbandono mi ha reso triste, ma era diventato il momento di passare la torcia a un altro membro della comunità dei blog di EVE. Sono stato il custode di Blog Banter per due anni, un blogger EVE per cinque anni e un giocatore di EVE per un decennio.

Dato il tempo investito, suppongo che non avrei dovuto essere sorpreso dal senso genuino della perdita che sentivo mentre davo via quella cosa che mi faceva sentire il più legato alla strana, eclettica - a volte spigolosa - "Nation of EVE".


Mentre mi concedo un po 'di riflessione sdolcinata, ho pensato di condividere alcuni dei 3 gigabyte di screenshot che ho accumulato dalle mie varie attività di New Eden mentre cerco di ricordare come usare HTFU *.

L'immagine qui sopra

Questo è il mio avatar principale, Seismic Stan. Qui lo vediamo guardare dal balcone del suo Captain's Quarters nella sua rookie di Minmatar Reaper nell'hangar. Non ricordo lo scopo di questo scatto, ma non sono sorpreso che abbia una nave da novellino - probabilmente avrei fatto esplodere tutte le navi migliori facendo il cattivo a EVE.

Nonostante sia un Minmatar un tempo schiavizzato della linea di sangue di Brutor, l'architettura dietro a Stan è Amarr - la razza che ha fatto la schiavitù e con la quale la Repubblica Minmatar è bloccata in un conflitto interstellare in corso. Stan ha sempre avuto un po 'di sindrome di Stoccolma.

Tranne che nessuno ha mai sentito parlare di Stoccolma a New Eden. Sindrome di Sisiede?

(* è una cosa EVE - tua madre non approverebbe.)

Il prossimo

Thukk You, Frill Me!

EVE Online la comunità non teme di esprimere il proprio scontento. Nell'estate del 2011, le famose "rivolte di Jita" hanno visto centinaia di giocatori protestare per le questioni (sparando a un monumento indistruttibile) riguardo alla direzione dello sviluppo in cui Giochi CCP stavano prendendo EVE.

Un anno dopo, le cose si sono sistemate in modo significativo e lo sviluppo di EVE è stato in gran parte considerato tornato in pista. Ma come un colpo giocoso alla reazione della comunità dell'anno precedente (e come un ricordo più cupo dei reali licenziamenti del 20% del PCC risultanti dalle disiscriminazioni di protesta di massa), ho organizzato una rievocazione dei disordini basati sul ultimo punto di contesa della comunità - la rimozione di una struttura a colletto attorno al "collo" della fregata pesante d'assalto Vagabond.

Il "

Thukk You, Frill Me"La campagna ha visto oltre 200 piloti eseguire una finta sommossa in Stabbers dal design simile, prima di sacrificare sacrificialmente un Vagabondo senza fronzoli sul monumento ormai distrutto a Jita (il PCC non è privo di senso dell'umorismo) quindi" in marcia "verso la sede sistema dei produttori di cannabis in-canon, Thukker Mix.

Una comunità brilla

L'intero evento è stato in gran parte un successo a causa dell'influenza di luminari chiave della comunità come Mangala Solaris (la cui connessione Red vs. Blue era in gran parte responsabile della buona partecipazione) e dei blogger Rixx Javix (EVEOGANDA) e Roc Wieler (Roc's Ramblings), due dinamiche creative che hanno prodotto arte e musica per promuovere il Thukk You, Frill Me marzo.

L'immagine qui sopra era la flotta Stabber da 200-forte che si dirigeva verso l'esterno per causare problemi. Credo che la mia nave sia esplosa poco dopo in una carica suicida di un solo uomo della fabbrica bersaglio. Tutti gli altri poi sono andati e hanno fatto qualcosa di più aggressivamente costruttivo nello spazio di sicurezza nullo.

Ma tu sai cosa, ci hanno restituito la parte posteriore. Potere alle persone, fratello.

Immagini significative

L'ho sempre trovato EVE online essere visivamente sbalorditivo (anche se questo vecchio scatto è stato preso prima dell'ultima revisione grafica), ma allo stesso tempo trovo frustrante che, per la maggior parte, il gameplay richieda di offuscare tutta la bellezza.

Per avere una reale consapevolezza della situazione e mantenere qualsiasi senso di posizionamento relativo, l'interfaccia grafica di EVE richiede che la vista sia ingrandita, rendendo invisibili, non apprezzate e inutili le navi progettate fantasticamente e altre opere d'arte.

Nel

un blogpost un paio di anni fa, ho fatto un caso per la funzionalità picture-in-picture (e ho realizzato il mock-up sopra mettendo in mostra le mie incredibili abilità di Photoshop) che non solo permetterebbe ai giocatori di apprezzare meglio il fascino visivo di EVE. sarebbe diventato un utile strumento tattico per valutare visivamente il comportamento e l'armamento del nemico.

Diversi mesi dopo al Fanfest 2012 in Islanda, direttore creativo Torfi Frans Olafsson ha presentato una presentazione che includeva la corretta concezione grafica della funzionalità PiP in EVE.

Nonostante Torfi non mi stia bevendo un drink per la mia idea (è tutto a posto, sono sopra), ero felicissimo di vedere che veniva preso in considerazione. Purtroppo, dobbiamo ancora vedere l'immagine nell'immagine che arriva all'interfaccia utente, ma sono in corso importanti revisioni per cui non ho perso la speranza.

Dopotutto, nello stesso blogpost (e un paio di altri), ho avanzato idee riguardanti la funzionalità della fotocamera più cinematografica come un altro modo per capitalizzare la grafica di EVE e che è entrata nel gioco.

Sto ancora aspettando il controllo delle royalty.

Lost in a Wormhole: Tech 4 News

Un particolare progetto di passione che ha richiesto molto del mio tempo

Tech 4 News, un progetto collaborativo che ho guidato, incentrato sul racconto della storia dei non giocatori residenti nel EVE Universe.

Per diversi mesi sono stato in grado di mettere insieme i talenti mercuriali di molti podcast e registi di EVE per scrivere e produrre una serie di fiction audio sulle sfide che devono affrontare le emittenti pubbliche non autorizzate a New Eden. Il sito ha anche fornito una piattaforma per una copertura scritta creativa di eventi di notizie localizzate provenienti da tutto il cluster stellare, forniti da molte delle community di talentuosi scrittori di narrativa.

È un lavoro di cui sono orgoglioso e, anche se forse non ha raggiunto il pubblico che avrei potuto avere, un appello audio di emergenza ha ispirato diverse società di giocatori a perlustrare lo spazio del wormhole alla ricerca di un reporter di notizie perduto.

Il riconoscimento di CCP è stato tardivamente offerto a Tech 4 News con informazioni relative al lancio della nuova era di eventi live di EVE, che è stata rivelata in esclusiva sul sito Web di Tech 4 News.

Tutte le strade portano a Jita

Alla fine del 2011, GameSkinnyil sito gemello che ospita la comunità,

Guild Launch, ha diretto un concorso per corrispondenza di EVE, che mi ha sorpreso a vincere contro un'opposizione incredibilmente forte.

Questo mi ha messo sulla strada per guardare EVE da una prospettiva più ampia e più analitica. Prima di essere invitato a concentrarsi su contenuti GameSkinny, ho scritto un regolare Esplorazione di EVE online colonna che mi ha dato l'opportunità di trascorrere un po 'di tempo in varie organizzazioni EVE debuttanti.

Oltre a indagare su istituzioni gestite dai giocatori come EVE University e Red contro Blue, ho esaminato la più ampia "Nation of EVE" da molte prospettive. Sebbene fuori dal gioco, sembra che tutte le strade portino in Islanda (in particolare Fanfest), in gioco è lo star system di Jita che è il centro commerciale dell'universo. Nello specifico, la Caldari Navy Assembly Plant orbita attorno alla quarta luna del quarto pianeta, conosciuta come "Jita 4-4".

Traffico pendolare

Questa ripresa, presa per uno di questi pezzi analitici, mostra alcune delle dozzine di navi controllate dai giocatori che possono essere trovate per attraccare al trafficato centro commerciale Jita in qualsiasi momento. Quattro delle navi visibili qui sono enormi cargo che probabilmente trasportano miliardi di ISK in beni commerciabili fatti dai giocatori.

Per dare un senso di prospettiva, le due navi più piccole visibili sono le navi da trasporto di dimensioni corazzate che erano l'unica opzione di trasporto reale prima dell'introduzione delle capitali delle navi da guerra nel 2005. Probabilmente ci sono navi più piccole sparate, ma non sono visibili a questo livello di zoom.

La bellezza della casa

L'arte in EVE online a volte è mozzafiato. Non c'è nemmeno bisogno di essere astronavi nello scatto e la grafica può ancora dare una pausa allo spettatore.

Questo è il sistema stellare in EVE online quale, se del caso, suppongo che potrei chiamare casa. Dopo dieci anni ho le risorse distribuite in tutto il cluster di stelle, ma questo è probabilmente il mio punto di partenza.

Adoro quanto sia consciamente familiare l'aspetto con il suo pianeta blu-verde simile alla Terra, eppure si affaccia su un panorama stellato decisamente alieno.

Mi chiedo se sia possibile identificare il sistema e il pianeta?

Per quanto criptica possa essere una sfida come quella che potrebbe sembrare data dai 7000+ sistemi di stelle di New Eden, ogni regione ha delle nebulose distintive che, insieme alle disposizioni delle stelle, cambiano in base alla tua posizione precisa. Questo dovrebbe certamente aiutare a restringere la ricerca verso il basso.

Darò 100.000.000 di ISK (100 milioni di ISK) alla prima persona che può nominare quel pianeta e pubblicarlo nei commenti qui sotto.

Singularity Crossfire!

Data la quantità di ricerche che devo fare per scrivere materiale relativo a EVE, il server di prova pubblico Singularity è un dio-invio. Spesso ha una versione più recente e sperimentale del motore di gioco in esecuzione, rendendola una divertente ricerca investigativa cercando di determinare cosa hanno cambiato.

Questa ripresa è stata presa per mostrare le nuove animazioni missilistiche e l'aggiunta di colpi che visibilmente mancano. Anche se completamente estetico, apprezzo questo tipo di attenzione ai dettagli, rende l'esperienza ancora più coinvolgente per me. Prima di questi aggiornamenti (che erano stati implementati rispettivamente nelle espansioni Crucible e Inferno nel novembre 2011 e nell'aprile 2012), tutte le armi da fuoco sembravano colpire, anche se le notifiche di danni dicevano altrimenti.

La nave è il modello aggiornato per il bombardiere stealth di Caldari Manticore, una delle mie navi preferite per stile e funzionalità.

Dalle linee di produzione alle prime linee

Mio

Esplorando EVE online l'odissea come giornalista incorporato alla fine mi ha trovato ad arruolarmi con il Aideron Robotics società, dove risiedo ancora. Lì mi è stato mostrato come sono fatti gli innumerevoli equipaggiamenti che molti giocatori danno per scontato.

I saver di Aideron Robotics hanno una configurazione davvero efficiente ed efficiente che coinvolge diverse linee di produzione su basi stellari di proprietà dei giocatori come quella mostrata sopra. Qui possono produrre enormi quantità di oggetti e munizioni regolarmente esplosi sulle prime file del Factional Warfare a cui partecipano anche loro.

Per essere onesti, è passato un po 'di tempo da quando ho partecipato attivamente a tutto ciò, quindi potrebbe essere cambiato tutto, ma vorrei che i ragazzi stessero bene.

Che POS assoluto!

Le Starbase di proprietà del giocatore sono un pezzo di gioco dal design unico e tortuoso, con la peggiore applicazione possibile della meccanica di gioco watch-and-wait di EVE. Ho preparato solo un paio nel mio tempo, ma la costruzione lenta e il costante bisogno di alimentare il carburante è l'epitome del gameplay di EVE che è come avere un secondo lavoro.

Credo che questo scatto sia stato dal 2009 quando il mio corpo da molto tempo, Freebooters di Greenbeard, stava conducendo un'operazione di basso-sec che coinvolgeva il moon-mining e la fustigazione sul fronte della guerra, mentre presumibilmente difendeva lo spazio rivendicato dal CVA che circonda la regione di Providence.

Ad essere onesti, non ci importava chi comprasse la nostra roba e continuasse dopo che il CVA fu espulso.

Ho anche organizzato e allestito un POS di supporto per supportare la mia corp quando siamo passati a null-sec circa un anno dopo.

E 'stato estenuante.

I POS sono davvero POS. Fortunatamente, il PCC si rende conto di questo e ha fatto uno sforzo per renderli meno dolorosi, in vista di una revisione più permanente in futuro.

Incarna, quella porta e l'avventura del testo

Per quanto riguarda il motore avatar "Captain's Quarters" trovato EVE online è ora considerato un elefante bianco evolutivo consegnato ai libri di storia come la più grande follia del PCC, è molto centrale nel mio rapporto con EVE online.

Dopo un periodo di inattività, sono state le voci di un'imminente esperienza di "walking in stations" che ha attirato i miei amici ed io di nuovo EVE online nel 2008. Quello che alla fine abbiamo ottenuto è stato Apocrypha, ma andava bene perché era probabilmente la migliore espansione di CCP fino ad oggi.

Seguendo i breadcrumb ...

Tuttavia, il gioco del gameplay degli avatar è persistito ed è stato perpetuato da CCP; parliamo di barre di proprietà dei giocatori con "prese" per la personalizzazione, qualche sorta di sotterfugio fuori dalla rete, un minigioco di strategia multiplayer e persino una guida in-engine e un teaser cinematografico.

Purtroppo, due anni dopo, ciò che ora si chiama Incarna era irriconoscibile da ciò che era stato propagandato. Un motore aggiornato ha fornito avatar realistici all'avanguardia con personalizzazione leader del settore, ma tutto il resto era sparito. Il minigioco della strategia era stato venduto a Sony, ribattezzato "Slay" e incluso nell'ambiente sociale di Playstation Home. Non c'era anche nessun elemento multiplayer. Ogni avatar era intrappolato all'interno dei Quartieri del Capitano con "quella porta" che rifiutava l'accesso al resto della stazione.

Potresti comprare vestiti per soldi veri però.

... ha portato alla calamità e alla commedia

La reazione della comunità è stata ben documentata e sia il PCC che quella che sembrava l'intera base dei giocatori hanno sofferto di un enorme senso dell'umorismo.

Ho visto un'opportunità per indicare e ridere e così ho passato un paio di giorni a canalizzare la mia schadenfreude e ho scritto un blog satirico-racconto interattivo che ho chiamato Incarna: The Text Adventure.

Ha fatto ridere molte persone e ha ricevuto ampi consensi. Ha ottenuto 60.000 pagine visualizzate praticamente durante la notte.

La porta non si aprirà comunque.