Infastidito dalla sfocatura che si ottiene giocando a Nintendo 64? I ragazzi di My Life In Gaming hanno parlato di una soluzione.
Oggigiorno i giochi hanno generalmente una buona qualità dell'immagine. Questo grazie a una tecnica chiamata antialiasing. L'antialiasing è usato per diminuire le linee seghettate o "jaggies" che sono prevalenti nei titoli più vecchi - come quelli su Nintendo 64, la cui grafica si presenta tipicamente come quella che MLIG's Coury descrive come "macchia generosa":
"La separazione della linea di scansione su CRT di alta qualità può aiutare a smussare i difetti, ma se stai riproducendo il tuo N64 su un HDTV, è davvero difficile ottenere risultati decenti, anche con mod RGB e scansioni video di alta qualità."
Mentre un cavo Ultra HDMI fa un buon lavoro di approssimazione di un look pulito e pixelato, l'equipaggio di AssemblerGames.com ha scoperto che a volte basta un GameShark per rimuovere l'antialiasing sulla grafica 3D.
Il GameShark può essere utilizzato per modificare determinati valori che vengono scritti nel VI o nel registro dell'interfaccia video, disabilitando a sua volta alcune funzioni grafiche, come l'antialias.
L'antialiasing e altri filtri video vengono applicati alla grafica 3D nei giochi N64, dandogli l'aspetto di una macchia. I codici GameShark rimuovono alcuni di questi filtri. Il cavo Ultra HDMI non è in grado di farlo. Il cavo HDMI può, tuttavia, invertire la sfocatura secondaria attraverso un processo noto come deconvoluzione, mostrato di seguito.
Ecco un confronto tra ciò che l'Ultra HDMI fa rispetto a un GameShark:
Il GameShark si occupa principalmente di antialiasing, mentre l'Ultra HDMI fa un buon lavoro di rimozione della sfocatura secondaria dalla grafica 3D.
Alla fine, si riduce alle preferenze personali: come ti piace la tua grafica 3D su N64? Come sono originariamente presentati, o ripuliti un po '? E se vuoi che la grafica venga ripulita, come vuoi che vengano ripuliti? Sfocatura rimosso? I getti sono andati? La scelta è tua.