Beta anno e beta mutanti zero; Le nostre prime impressioni sul muting Mayhem a turni

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Autore: Florence Bailey
Data Della Creazione: 22 Marzo 2021
Data Di Aggiornamento: 20 Dicembre 2024
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Beta anno e beta mutanti zero; Le nostre prime impressioni sul muting Mayhem a turni - Giochi
Beta anno e beta mutanti zero; Le nostre prime impressioni sul muting Mayhem a turni - Giochi

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Se Cadere e X-COM aveva un bambino, sarebbe Mutante: anno zero. L'imminente gioco di strategia a turni di The Bearded Ladies Consulting combina alcuni dei migliori elementi di entrambi i giochi in un'esperienza leggera e scattante che sembra molto promettente.


Ho passato tre ore e cambio con una build beta delle prime missioni del gioco, prestando particolare attenzione al gameplay e alla meccanica, e le mie prime impressioni sono piuttosto favorevoli.

Se stai cercando di vedere Mutante: anno zero in azione con i tuoi occhi, abbiamo alcuni trailer di gioco qui e qui.

Storia

Per quanto posso dire dalla versione demo del gioco, Mutante: anno zeroIl mondo è un futuro post-apocalittico relativamente vicino abitato da pochi umani normali e molti mutanti (principalmente animali parlanti bipedi). La mia prima squadra a due uomini consisteva in un cinghiale che brandiva il fucile e un'anatra con una balestra, e non ho avuto problemi a prendere sul serio questa premessa - il gioco è così sicuro nella sua presentazione.

Il disastro iniziale che ha scatenato The End of Times non è chiaramente spiegato subito, ma quello che so è che non è rimasto molto nella civiltà. Oltre a ciò, una persona molto importante è svanita da una delle ultime città rimaste e ti sei offerto volontario per avventurarti lontano nelle distese per trovarlo.


La trama potrebbe andare ovunque da qui - dovremo aspettare la versione completa per saperne di più.

gameplay

Sono un grande fan di X-COM, ma ha alcune stranezze frustranti. Il mio pensiero più prominente entro 20 minuti dall'inizio Mutante: anno zero è che ha fatto un fantastico lavoro di emulazione X-COM'I migliori elementi di gameplay mentre tralasciamo la maggior parte di ciò che non mi interessa.

Per una cosa, X-COM è noto per due cose: fondere i propri numeri RNG e il suo strano metodo di seminare i rotoli pre-fatti per varie azioni, che incoraggia pesantemente a salvare le briciole. Mutante: anno zero sembra fare controlli RNG dinamicamente e in modo equo, eliminando una buona parte della frustrazione inutile che X-COM i veterani potrebbero essere preoccupati.


D'altro canto, Mutante: anno zero sembra sapere che non devi aggiustare cose che non sono rotte.

X-COM non è timido nel punire l'avventatezza o l'impazienza; lo stesso si può dire di questo gioco. Caricando ciecamente dalla copertura al tubo flessibile sul campo di battaglia prima di aver attentamente esplorato l'area, ti farai ammazzare ogni volta in entrambi i giochi. Tuttavia, in X-COM, a volte persino i piani più accuratamente posati possono essere completamente sconvolti dalla sua matematica stucchevole. In contrasto, Mutante: anno zero ricompensa e punisce i giocatori in modo più equo e coerente.

Al di fuori del combattimento, la tua squadra è controllata in tempo reale. Le cose passano a un setup a turni solo una volta che i nemici - che spaziano da fuorilegge umani e animali selvatici ad altri mutanti - ti hanno rilevato. Sei libero di scovare furtivamente i nemici solitari prima che il combattimento inizi ufficialmente, il che si traduce essenzialmente in turni liberi finché sei tranquillo e paziente. Posso vedere questo meccanico diventare una strategia cruciale più avanti nel gioco mentre il combattimento diventa più difficile.

È difficile sopravvalutare quanto mi sia piaciuta questa combinazione di sistemi in tempo reale e a turni. Risolve uno dei maggiori problemi con X-COM: l'incapacità di posizionare con precisione le tue truppe per un'imboscata efficace pur mantenendo la capacità di muoversi rapidamente se il nemico cambia posizione.

In giochi come questo, dove sei costantemente in inferiorità numerica e fuori combattimento, la pianificazione e la posizione sono della massima importanza, e ho molto apprezzato la possibilità di muovermi liberamente.

Inoltre, i tuoi mutanti possono essere aggiornati con varie abilità e equipaggiamenti, che sembrano essere relativamente pochi, ma non eccessivamente semplicistici.

Le opzioni dell'attrezzo attualmente disponibili includono varie granate, armature che possono parzialmente annullare i danni e una meravigliosa selezione di sciocchi cappelli. Le abilità sono per lo più semplici e spesso sollevate direttamente da X-COM, come la possibilità di fare un'azione dopo lo sprint o navigare più facilmente su terreni difficili. Forse il gioco completo offrirà più scelte, ma anche se così non fosse, penso che starà da solo bene come un "X-COM Light."

Immagini e suoni

Mentre la versione demo non mi esponeva a molte aree uniche, quelle che vedevo erano abbastanza belle. Le animazioni dei personaggi sono un po 'goffe, ma solo un po'. I filmati sono resi in pannelli statici 2D e si distinguono come elementi visivi più belli della demo.

La recitazione vocale era solida tutt'intorno, anche se mi lasciava pensare a come un'anatra potesse enunciare così chiaramente. La musica e gli effetti sonori sono generalmente efficaci, ma è difficile (almeno per me) giudicare con precisione il sound design in una demo relativamente breve.

Il contenuto che mi è stato concesso di suonare consiste principalmente in un lento accumulo di qualcosa di più grande e ancora non rivelato, quindi non c'è molto da vedere in termini di come la musica e il suono possano supportare diversi stati d'animo e impostazioni.

Prestazione

Mutante: anno zero ha funzionato bene con le impostazioni Ultra su un processore GTX 1080 e i-7700, anche se sono fiducioso che avrebbe funzionato bene anche su impianti mid-range; non sembra essere molto impegnativo per l'hardware moderno.

Ho sperimentato un numero molto piccolo di singhiozzi del frame rate apparentemente casuali, ma li ho evidenziati con le pre-release delle rughe che probabilmente saranno presto risolte.

Impressione generale sulla beta

Non mi entusiasmo dei nuovi giochi tanto quanto ho fatto dieci anni fa, ma sicuramente li sto tenendo d'occhio Mutante: anno zero. È abbastanza impegnativo da richiedere un certo livello di pensiero e pianificazione senza essere eccessivamente duro o eccessivamente dipendente dal caso, e questo è un punto delicato che posso apprezzare.

Sono ansioso di vedere dove stanno andando queste persone-animali giganti e cosa stanno facendo. Mutante: anno zero sarà sicuramente uno dei miei regali di festa per me stesso dopo il rilascio per PC, Xbox One e PS4 il 4 dicembre.

Resta sintonizzato su GameSkinny per saperne di più Mutante: anno zero mentre ci avviciniamo al lancio.