Musicalità e videogiochi

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Autore: Mark Sanchez
Data Della Creazione: 3 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 24 Novembre 2024
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Musicalità e videogiochi - Giochi
Musicalità e videogiochi - Giochi

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Durante la Ted Talks Conference di Manchester, produttore e musicista di videogiochi, Johnny Tallerico ha intitolato i videogiochi "arte sotto mentite spoglie". Dopo quella conferenza stampa informativa, la mia mente ha iniziato a scivolare nella mia subcoscienza mentre sperimentavo una grande rivelazione. Coincidently, ho creato una serie strutturata di domande per ottenere una risposta più chiara al dilemma musicale e se la musica fosse importante nei videogiochi per i giocatori principali. Con in mente squallidi pronostici, ho infastidito l'operazione.


Operazione "Musique"

Molte risposte erano simili in natura. L'83% di coloro che hanno partecipato attivamente all'indagine di solito mute i propri interlocutori. Erano in disaccordo con tutto il cuore. La musica non ha suscitato alcuna emozione o reazione da parte degli intervistati. Roger Ebert, critico cinematografico / superstar ha etichettato i videogiochi come psuedo-art; era una finzione secondo lui.

Non potrei essere in disaccordo di più. Chiamare i videogiochi d'avanguardia o un tour de 'france è decisamente una sovracompensazione, ma gli elementi che funzionano insieme come un sistema chiuso possono essere opere d'arte. L'ombra del colosso di FumitaUeda incorporava elementi visivi di acquerelli di paesaggi allungati. Anche la colonna sonora di allarme in Metal Gear Solid è diventata un successo cult, dando il via al fenomeno del videogioco-arte.

La musica migliora l'atmosfera, dando un ulteriore livello di profondità ed emozione che la grafica e la narrativa non potrebbero creare da soli. Bruscamente parlando, i videogiochi basati esclusivamente sulla narrativa non sarebbero nulla senza la musica. La musica è un atmosferico utilizzato per creare la realtà di fuga che adoriamo. Come i film, la musica è un elemento necessario che, a differenza delle immagini, è utilitaristico nel portare il traguardo finale (emozione, ecc.) In rapida successione. Le persone non sanno cosa stanno perdendo. La musica scelta o scelta dal produttore di videogiochi (Hideo Kojima, ecc.) Lo rende anche un autore, permettendogli di rendere il videogioco più consistente, in modo appropriato.


In conclusione,

Per divertirmi davvero con i videogiochi come previsto, incoraggio sinceramente i giocatori a fare uscire il volume e giocare a quel videogioco con i pollici pieni di vesciche.