Muri & colon; Un nuovissimo gioco DOS

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Autore: Robert Simon
Data Della Creazione: 23 Giugno 2021
Data Di Aggiornamento: 7 Maggio 2024
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Muri & colon; Un nuovissimo gioco DOS - Giochi
Muri & colon; Un nuovissimo gioco DOS - Giochi

Non è un segreto che i giochi dall'aspetto retrò siano comuni in questi giorni. Ci sono una serie di motivi per cui "pixel art" è usata così spesso .. Le persone vogliono rendere tributi nostalgici ai vecchi giochi che ricordano.L'arte a bassa risoluzione è più semplice da disegnare e dipende meno dalle abilità artistiche tradizionali. È una tendenza per incassare. È uno dei pochi stili artistici endemici dei giochi in particolare.


Qualunque sia la ragione per usare l'estetica, c'è una caratteristica che i giochi "retreaux" hanno quasi sempre in comune: caratteristiche che sarebbero state impossibili nell'era di cui si sta emulando lo stile. Le libertà sono prese con la tavolozza dei colori, i personaggi a bassa risoluzione stanno "tra" i pixel, e concetti moderni come tutorial, cloud saving e classifiche sono perfettamente integrati. Questa non è necessariamente una brutta cosa - i giocatori oggi si aspettano un certo livello di facilità d'uso, e non c'è modo di creare un gioco di ritorno al 100% autentico senza realmente svilupparsi per la piattaforma originale. Cosa imposta Muri a parte, tuttavia, è che è preciso per i giochi a cui è ispirato pur rimanendo giocabile e interessante secondo gli standard moderni.

Muri è un platformer / sparatutto nello stile di classici come Duke Nukem (prima che la serie diventasse 3D), Comandante acuto, e Dave pericoloso. A prima vista, la trama inizia come uno standard Mega Man-tipo di gioco della fine degli anni '80: gli scienziati su Marte hanno sviluppato una potente tuta robotica e equipaggiato con il figlio di uno dei ricercatori. Tuttavia, diventa presto chiaro che questa non è una storia convenzionale. Una guerra robotica scatena la paura che il seme (soprannominato "Muri", naturalmente) sia un'arma pericolosa e potenzialmente cataclismica, e poi Mars scompare. Piuttosto che il figlio, come ci si potrebbe aspettare, il giocatore ha il compito di interpretare sua madre mentre combatte in un mondo dilaniato dalla guerra infestato da robot.


Lo stile dei vecchi giochi DOS è imitato molto da vicino: la tavolozza EGA a 16 colori, i suoni e l'HUD permanente sullo stesso bordo saranno molto familiari a chiunque abbia giocato a un gioco per PC di quell'epoca, con il gameplay di base altrettanto autentico e divertimento. Persino certe concessioni moderne come i tutorial sono evitate; un prompt standard "Premi F1 per aiuto" nella prima schermata è l'unico modo per scoprire come giocare. Gli oggetti collezionabili sono sparsi dappertutto: alcuni utili potenziamenti delle munizioni e altri elementi nostalgici come i dischetti e le istruzioni di comando che servono solo ad aumentare il punteggio del giocatore.

Anche il framerate è deliberatamente limitato a 16 frame al secondo per il movimento mosso di tali giochi, sebbene sia disponibile una "modalità turbo" a 32 fps opzionale come una piccola concessione per i moderni giocatori. Il gioco è diviso in quattro "episodi" di cinque livelli ciascuno, che sono tutti disponibili all'inizio, come un cenno al primo gioco di floppy episodici. Un aspetto sfortunato della precisione, tuttavia, è che l'unica traccia musicale si trova sullo schermo del titolo: ogni livello ha solo effetti sonori che suonano sul silenzio. Anche se questa scelta è accurata per l'epoca, è ancora deludente dopo i giochi del passato di Remar Games, che avevano ottime colonne sonore che ascolto ancora (iji e Hero Core in particolare).


L'aspetto più interessante di Muri, tuttavia, è il modo in cui le sue influenze moderne trascendono le sue scelte stilistiche pixel-perfette. La cura del design di livello è evidente, con le prime aree progettate per insegnare la meccanica al giocatore senza istruzioni esplicite, e le aree successive che fanno uso di palette sobrie e camminano attraverso corridoi silenziosi per impostare sottilmente l'umore man mano che il livello progredisce. Il gioco finisce quando si esauriscono le vite, ma si ricomincia nello stesso posto subito dopo la morte. L'esplorazione è incoraggiata rendendo ogni area raggiungibile fino a quando non viene raggiunta la porta di uscita esplicitamente contrassegnata, e segreti nascosti suggeriti dalla collocazione di oggetti di livello sono divertenti da trovare, piuttosto che il trucco ingannevole progettato per far sì che i giocatori chiamino pay-by- linee di suggerimento al minuto che a volte erano nel passato. Anche l'idea di un moderno design set-piece è occasionalmente utilizzata, con un miniboss mid-game che può essere opzionalmente sconfitto in modo soddisfacente.

È difficile dire quanto della combinazione di elementi di design retrò e moderni sia intenzionale e quanto sia semplicemente un prodotto del gioco non in fase di sviluppo negli anni '80, ma la storia aggiunge anche alcune svolte interessanti. Non molti giochi più vecchi recitavano donne, per non parlare di donne di colore di mezza età, più grandi, e l'ambiguità morale di tutti i personaggi coinvolti si distingueva accanto agli eroi dei bambini alieni e alle stelle d'azione del momento. Le scene di battaglia del boss sono ben scritte per essere memorabili, e la penultima è raccapricciante e triste allo stesso tempo in un modo che non ricordo di aver mai visto in un platform 2D.

Per un gioco economico che ha impiegato circa un'ora e mezzo per battere, Muri mi ha sorpreso sia per la sua efficacia che per la fedeltà ai giochi da cui è ispirato. Vale la pena giocare se vuoi provare un angolo oscuro di un passato che non è mai stato.

Muri, di Remar Games and Ludosity, è disponibile su Steam per Windows XP e versioni successive. Grazie a Brian Skahan per l'aiuto alla modifica.

Il nostro voto 8 Questo sparatutto / platformer retrò inietta le idee moderne in uno stampo dell'era DOS.