Guida alla redazione di Dominaria di MTG Arena & colon; I migliori archetipi limitati

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Autore: Eric Farmer
Data Della Creazione: 9 Marzo 2021
Data Di Aggiornamento: 20 Novembre 2024
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Guida alla redazione di Dominaria di MTG Arena & colon; I migliori archetipi limitati - Giochi
Guida alla redazione di Dominaria di MTG Arena & colon; I migliori archetipi limitati - Giochi

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MTG Arena, un nuovo prodotto digitale basato su Magic: The Gathering, ha recentemente lanciato Dominaria come il suo ultimo set di carte, e i giocatori saranno in grado di provarlo in Drafting Leagues a partire dall'11 maggio. Avrai la possibilità di draftare un mazzo di 40 carte e vincere vari premi a seconda della tua vincita.


Dominaria include 269 nuove carte che offrono molta maneggevolezza in termini di archetipi che scegli di giocare. Questa guida coprirà le coppie di colori più efficaci che dovresti cercare quando lavori Dominaria eventi limitati.

Maghi Blu-Rosso

L'abbinamento dei colori più eccitante nel set corrente è blu-rosso. La sinergia che i Wizards creano insieme può facilmente dominare quasi ogni tipo di match-up. Il potere dei controincantesimi, come la Strega del Mago e gli incantesimi di fuoco, come il Fulmine dei Maghi, non lascerà alcuna possibilità ai tuoi avversari.

Ecco le principali procedure guidate blu e rosse necessarie per il funzionamento di questo accoppiamento:


  • Naban, decano dell'iterazione
  • Naru Meha, Maestro Wizard
  • Adeliz, il vento di Cinder
  • Academy Journeymage
  • Tritacarne di Merfolk
  • Firefist Adept
  • Ghitu Journeymage

Combina i tuoi incantesimi non creatura con Naban per infliggere il doppio di danni, quindi spinge Naru Meha e Adeliz per potenziare gli altri Maghi. Inoltre, non trascurare le carte più semplici come Tolarian Scholar. Anche se non può fare molto da solo, in questo tipo di mazzo, funzionerà come un fascino.

Cavalieri bianco-nero

Bianco-nero è un'altra coppia che ha un enorme potenziale. La storia di Benalia, una nuova carta Saga, è particolarmente interessante in questo tipo di mazzo. Se riesci a tirarlo fuori, allora vincerai sicuramente, specialmente se hai Call the Cavalry, che evoca altri due cavalieri. Di conseguenza, avrai 16 punti di danno solo da queste due carte.


Il resto del tuo mazzo dovrebbe contenere le seguenti creature cavaliere:

  • Aryel, cavaliere di Windgrace
  • Danitha Capashen, Paragon
  • Maresciallo di Benalish
  • Cavaliere di grazia
  • Cavaliere di Malizia

Gli ultimi due cavalieri bianchi e neri lavorano particolarmente bene insieme. Si danno l'un +1 all'attacco e il primo colpo. Se puoi aggiungere Kwende, Pride of Femeref alla combinazione, avranno anche il Double Strike, e questa è una vittoria sicura.

Elfi rosso-verdi

Dal ritorno di Llanovar Elves e dall'introduzione di Song of Freyalise, puoi iniziare a sfornare grandi creature con grande facilità. Ad esempio, bestie come Steel Leaf Champion o Thorn Elemental possono essere spinte un paio di volte prima. Ma c'è molto di più quando si tratta di archetipi di rampa in Dominaria bozze, che si uniscono in modo sinergico con la vecchia meccanica Kicker.

Ecco gli incantesimi principali di cui hai bisogno per spingere in anticipo le tue grandi minacce:

  • Elfhame Druido
  • Elfi di Llanowar
  • Llanowar Scout
  • Marwyn, il Nurturer
  • Hallar, il Firefletcher
  • Canzone di Freyalise

Quando hai pronto la rampa, puoi iniziare a sfornare le tue creature rosse e verdi prese a calci, come:

  • Baloth Gorger
  • Grunn, il solitario re
  • Kavu indomito
  • Keldon Overseer
  • Skizzik
  • Verix Bladewing

Flash bianco-blu

Attualmente, la coppia bianco-blu è probabilmente l'archetipo più forte, considerando tutte le cose chiare che puoi fare con esso. Tuttavia, se hai pochissimi incantesimi storici nel tuo mazzo, potrebbe essere un po 'difficile realizzare qualsiasi cosa.

Quindi ecco una lista di incantesimi storici bianchi e blu che dovresti avere nel tuo mazzo bianco-blu:

  • Raff Capashen, Mago della nave
  • Teferi, eroe di Dominaria
  • Lyra Dawnbringer
  • Sulle ali di Serra
  • Shalai, Voice of Plenty
  • Bolas's Clutches
  • Sundering temporaneo di Karn
  • Time of Ice
  • Zahid, Djinn della lampada

D'altra parte, può essere difficile stilare così tante carte rare, quindi puoi concentrarti invece sul disegno degli artefatti e combinarli con gli incantesimi più comuni bianchi e blu, come questi:

  • D'Avenant Trapper
  • Serra Discepolo
  • Artificer's Assistant
  • Relic Runner
  • Saggio di Lat-Nam

Segnalini nero-verde

Saprolings sono ovunque! Questi piccoli gettoni verdi possono prendere il controllo di qualsiasi gioco in un batter d'occhio. Il modo migliore per generare queste piccole creature è quello di pescare creature Fungus nere e verdi che creano e buff i segnalini Saproling.

Ecco le carte che ti forniranno le migliori sinergie per i mazzi gettone nero-verde:

  • Slimefoot, lo Stowaway
  • Thallid Sporecrown
  • Deathbloom Thallid
  • Thallid Onnivoro
  • Yavimaya Sapherd
  • Thallid Soothsayer

Ma questa lista non è limitata solo dalle creature dei funghi. Ci sono anche alcuni incantesimi davvero buoni che si adattano perfettamente al disegno di legge:

  • Infezione fungina
  • Offerta viziosa
  • Trame fungine
  • Migrazione Saproling
  • Sciame di spore

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Con l'aiuto di questi archetipi di cinque mazzi, sarai in grado di vincere costantemente una partita dopo l'altra e ottenere grandi ricompense. Per altro Magic: The Gathering guide su GameSkinny, visita i seguenti link:

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