Nel corso della loro storia, i giochi hanno utilizzato un sistema di ricompensa per dare ai giocatori un senso di soddisfazione per l'esecuzione di compiti impegnativi. Tuttavia, da qualche parte in avanti questi premi hanno perso il loro posto - essendo convertiti invece in contenuti scaricabili (DLC). Combattimento mortale offre una presa unica su questa tendenza, consentendo ai giocatori di scegliere tra pagare e giocare.
Il titolo più recente del franchise vede il ritorno della Krypt, una serie di base che è stata introdotta per la prima volta Mortal Kombat Deadly Alliance. The Krypt consente ai giocatori di utilizzare i koins guadagnati durante il gameplay per acquistare personaggi, vittime nascoste, concept art, video e altri contenuti aggiuntivi. In Mortal Kombat X, tuttavia, i giocatori ora hanno la possibilità di acquistare tutto questo come DLC.
Per $ 19,99, i giocatori possono rendere la valuta in-game assolutamente inutile e utilizzare i loro soldi reali per acquistare contenuti aggiuntivi.
Ciò rappresenta un'interessante sfida all'attuale tendenza del DLC, che si avvicina pericolosamente all'imitazione delle micro-transazioni dei giochi mobili. Il successo di questo particolare contenuto scaricabile sarà sicuramente un'enorme bandiera rossa per Netherrealm e altri sviluppatori che dicono: "Le persone sono pigre, facciamole pagare per tutto!"
Abbiamo quasi perso il buon vecchio concetto di "personaggi sbloccabili". È possibile che altri contenuti di gioco seguano l'esempio? Utilizzerai koins o kash per sbloccare i segreti di Combattimento mortale? Fateci sapere nei commenti qui sotto!