Contenuto
- infame
- Sviluppatore: Sucker Punch Productions
- Editore: Sony Computer Entertainment
- Piattaforme: PS3, PS4 e Playstation Now
- Effetto di massa
- Sviluppatore: BioWare
- Editore: Microsoft Game Studios e EA
- Piattaforme: Xbox 360, Microsoft Windows, PS3, Xbox 360 e Wii U
- era del Drago
- Sviluppatore: BioWare
- Editore: Electronic Arts
- Piattaforme: Microsoft Windows, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One e OS X
- Star Wars: Knights of the Old Republic
- Sviluppatore: BioWare, Obsidian Entertainment e Aspyr Meida
- Editore: Lucas Arts e EA
- Piattaforme: Xbox, Windows, Mac OS X, Android, iPhone, iPad
Ogni azione ha una conseguenza. Se l'azione è buona o cattiva, ci sarà sempre un risultato. Questo è solo il modo in cui il cookie si sbriciola e non sbagliare, il biscotto si sbriciola.
Nonostante alcune opinioni impopolari dei giochi, non sono solo i pixel che promuovono la violenza o qualsiasi altra azione senza cervello. I giochi in realtà toccano argomenti molto reali, a volte molto seri. Testano l'intelligenza, la resistenza, l'attenzione e, più recentemente, la moralità del giocatore.
Mentre i giochi si sono tipicamente mantenuti su una trama lineare con un finale determinato, l'accresciuto interesse per argomenti politici e sociali hanno i creatori che si occupano di queste cose nel mondo virtuale.
Se hai dubbi sulla tua morale, prova questi 4 titoli che metteranno alla prova la tua etica.
Il prossimoinfame
Sviluppatore: Sucker Punch Productions
Editore: Sony Computer Entertainment
Piattaforme: PS3, PS4 e Playstation Now
Il gioco potrebbe essere intitolato infame, ma non fare errori su di esso - è un titolo popolare e uno che ha fatto del sistema morale un aspetto del gameplay regolare.
Nel gioco si gioca come personaggio con super poteri. Il tema centrale chiede come useresti i tuoi poteri? Per il bene o per il male?
Ad ogni svolta del gioco, ti viene presentata una scelta che deciderà la prossima mossa nel gioco, così come il tuo status come eroe o infame. Anche se questo è un elemento comune in tutto il infame titoli, rispettivamente sono i loro giochi.
Effetto di massa
Sviluppatore: BioWare
Editore: Microsoft Game Studios e EA
Piattaforme: Xbox 360, Microsoft Windows, PS3, Xbox 360 e Wii U
A cosa serve essere obbligati a scegliere quando la fine risulta essere la stessa? Beh, non lo vedrai in Effetto di massa poiché le tue scelte hanno sicuramente un impatto.
Il sistema morale in questa serie di giochi è molto simile a quello di infame, ma ti vengono date molte più opzioni. Il gioco rinuncia all'eroe e ai famigerati titoli in favore di paragon e rinnegato, che vengono misurati esclusivamente. In sostanza, ciò significa che i punti che guadagni per essere un rinnegato o viceversa non annullano i punti che hai già accumulato verso il metro opposto.
Effetto di massa, in un certo senso, è molto più simile alla moralità della vita reale, in quanto vi è un'area grigia che può essere raggiunta - il che significa che non sei né del tutto buono né del tutto cattivo. Invece puoi ottenere qualcosa di una disposizione moralmente arrotondata.
era del Drago
Sviluppatore: BioWare
Editore: Electronic Arts
Piattaforme: Microsoft Windows, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One e OS X
era del Drago come una serie ha certamente uno dei sistemi più unici quando si tratta di karma e scelte. Non esiste una misura reale del bene e del male, invece c'è una misura dell'approvazione che dimostra sia la tua capacità di comando che la tua morale.
Il gioco si concentra su un'opinione indipendente anziché su una visione d'insieme. Se non ti è familiare Era del Drago, quindi è probabile che tu non sappia che viaggi con una festa di persone. Ogni membro del gruppo ha una valutazione di approvazione indipendente che può variare da -100 a +100.
I punteggi di approvazione elevati dovuti all'ammirazione possono portare a un aumento delle statistiche sui personaggi per il membro del partito in questione, mentre i bassi livelli di approvazione dalla sfiducia possono portare il membro del partito ad abbandonarti.
Molto simile Effetto di massa, era del Drago consente qualcosa di un'area grigia. Invece di scegliere un'opzione buona o cattiva, puoi semplicemente prendere le distanze dal processo decisionale in bianco e nero e scegliere decisioni più intellettualmente ed emotivamente basate su interazioni personali, rendendo l'esperienza molto più realistica.
Star Wars: Knights of the Old Republic
Sviluppatore: BioWare, Obsidian Entertainment e Aspyr Meida
Editore: Lucas Arts e EA
Piattaforme: Xbox, Windows, Mac OS X, Android, iPhone, iPad
Se cerchi i giochi preferiti dei giocatori di videogiochi dotati di un sistema morale, troverai KOTOR in cima alla lista.
Il gioco ti dà la possibilità di giocare sul lato del male buono o laterale; classico lato luce contro il lato oscuro. Tuttavia, nonostante la sfacciataggine, KOTOR si libera dei tropi in bianco e nero e sceglie di umanizzare quelli dalla parte del male, oscurando la linea di demarcazione tra le due parti.
In ogni caso, le tue scelte di dialogo come Jedi determinano se alla fine sarai un Cavaliere Jedi o un Sith Lord corrotto.
Dato che il gioco è uno dei primi tentativi nei sistemi di moralità, in qualche modo fallisce nell'arte della sottigliezza, poiché le tue scelte sono abbastanza ovvie nei risultati ottenuti - mentre altri giochi ti fanno davvero sedere e pensare a quello che stai per dire.
Bene, la morale della storia dipende da te, ma la domanda è: cosa ne pensi dei giochi con i sistemi di moralità? Ti piacerebbe vederne di più nei giochi futuri, o preoccuparti delle conseguenze rovinerebbe il divertimento dei giochi?