Cacciatore di mostri e virgola; Passato e futuro e due punti; Generazioni Ultimate vs & period; Mondo

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Autore: Carl Weaver
Data Della Creazione: 22 Febbraio 2021
Data Di Aggiornamento: 16 Maggio 2024
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Cacciatore di mostri e virgola; Passato e futuro e due punti; Generazioni Ultimate vs & period; Mondo - Giochi
Cacciatore di mostri e virgola; Passato e futuro e due punti; Generazioni Ultimate vs & period; Mondo - Giochi

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Nel complesso, Capcom è da lungo tempo vissuto e molto amato Cacciatore di mostri la serie non è cambiata tanto nel corso degli anni come molte altre franchigie hanno. Ciò nonostante, Monster Hunter: World, la voce più recente, è abbastanza diversa dai suoi predecessori che alcuni giocatori trovano difficile andare avanti e indietro tra loro.


Ecco sei delle più grandi differenze tra Mondo e generazioni finale, dal punto di vista di quest'ultimo.

Nessuna stanza di addestramento

Mondo semplificato e semplificato molti di Cacciatore di mostriLa meccanica più antiquata, e questa è una buona cosa. Una delle aggiunte più utili in Mondo è la stanza degli allenamenti, dove puoi mettere in pratica complicate e talvolta imbarazzanti combo di armi in sicurezza.

Nel GU, sei fuori di fortuna Se non hai già familiarità con le mosse e i tempi di un'arma, divertiti a morire trentotto volte nella più semplice cacata prima di iniziare a sapere cosa stai facendo.

Se non hai ancora giocato nessuno dei due giochi, è importante sapere che il combattimento è in molti modi più difficile rispetto a molti altri giochi di azione in terza persona. Ci sono 14 diverse classi di armi, e tutte hanno combo diverse, tempistiche diverse, e si comportano in modo superbo contro alcuni tipi di mostri mentre sono esilaranti inefficaci contro gli altri. È quasi impossibile scegliere una classe di armi e mantenerla per sempre; per essere veramente efficaci, dovrai padroneggiare molti di loro e dover esercitarti durante una missione semplicemente schifo.


In breve, un gioco più difficile non sempre lo rende migliore; esattamente come è difficile (e fino a che punto) importa. Dai, GU, facciamo un po 'di pratica.

Mid-Mission di No Changing Gear Gear

Nel Mondo, le debolezze e le resistenze nemiche sono un po 'più clementi, nel senso che puoi ancora usare un'arma da fuoco per abbattere un nemico che resiste soprattutto al fuoco: ci vorrà solo più tempo. Solo quando un mostro è completamente immune da un elemento o effetto di stato noterai delle riduzioni veramente enormi della tua efficacia.

Tuttavia, se sei interessato a fare cacce multi-mostro in modo efficiente, probabilmente vorrai entrare nella tua tenda al campo per cambiare equipaggiamento di tanto in tanto. GU non consente tali buffonate. La marcia che selezioni nella fase di preparazione della missione è ciò che ottieni, senza aggiunte o sostituzioni. Faresti meglio a cercare il ficcanaso fuori dal tuo bersaglio e assicurarti di avere tutti gli equipaggiamenti più appropriati prima di uscire, altrimenti probabilmente finirai con lo sguardo su una schermata "Quest Failed".


Inutile dire che questo può rendere le battute multi-mostri piuttosto complicate.

I palici sono molto diversi (e migliori)

Nel Mondo, ottieni un Palico personale (un compagno di gatto) durante la creazione del personaggio, e non possono essere modificati in seguito, quindi è meglio renderlo perfetto. Il tuo unico amico peloso ti seguirà ovunque, purché tu stia cacciando da solo o con una sola altra persona, ma scomparirà in gruppi di tre o quattro. A seconda dell'equipaggiamento che fornisci loro, ti supporteranno in combattimento con abilità che vanno da appena a moderatamente utili.

Non solo fa GU permetti di assumere più Palicos contemporaneamente, puoi persino giocare come uno! I gattini controllati dal giocatore non possono fare certe cose durante le partite multiplayer, come il mio per il minerale o usare alcuni oggetti, ma offrono comunque un supporto eccellente. Quando vai a caccia da solo, il tuo A.I. gli amici felini sono più versatili; mentre Mondo li limita a un singolo gadget e quindi a una singola abilità, GU I palaci possono fare molto di più senza dover mischiare i loro attrezzi.

Hunter Arts e Styles aggiungono sia la difficoltà che la versatilità

Nel Mondo, due giocatori che impugnano pale caricatrici hanno accesso alle stesse mosse e alle stesse opzioni tattiche di base, non così dentro GU. In quel gioco, puoi personalizzare ulteriormente il tuo cacciatore con le Arti e gli Stili, che sono rispettivamente mosse e posizioni speciali.

Entrambe le arti e gli stili variano a seconda dell'equipaggiamento che scegli di equipaggiare. Le arti sono per lo più semplici: si riempie un metro in determinate condizioni (di solito infliggendo danni) e quando è pieno si può scatenare una sorta di super-spostamento o abilità di supporto utili.

Gli stili sono un po 'più complicati. Alcuni stili modificano radicalmente le combo e i tempi della maggior parte delle armi, di solito offrono prestazioni superiori al costo di richiedere più abilità all'utente. Inoltre, gli Styles hanno anche un impatto significativo su come le tue Arti possono essere utilizzate.

C'è uno stile "predefinito" che non cambia molto di nulla, ma per dominare qualcuno degli altri, si aspetta di impiegare molto tempo e sforzi.

Preparati a essere infastidito caricando schermi

Una delle grandi cose su Mondo è il fatto che ogni mappa è un'area senza soluzione di continuità; una volta caricato in una missione o in una spedizione, non vedrai un'altra schermata di caricamento fino alla tua partenza.

Le mappe dell'area in GU sono divisi in zone separate, a volte verso l'alto di una dozzina di loro. Dovrai sopportare brevi tempi di caricamento ogni volta che cambi zona, che inoltre respawn i nemici minori nell'area. Di solito, questo è poco più di un banale fastidio, ma a volte può causare problemi più grandi.

In più di un'occasione durante il gioco GU, Mi sono trovato felicemente a piangere su un mostro bersaglio, pronto a chiudere per il colpo mortale, solo per schivare rotolare fuori dalla portata delle sue mascelle e proprio in una zona di mappa diversa. Poiché i mostri possono ancora spostarsi mentre stai aspettando su una schermata di caricamento, il tuo obiettivo in fuga potrebbe aver ottenuto un vantaggio considerevole, o addirittura essere riuscito a guarire parzialmente da solo, nel momento in cui lo raggiungi.

Puoi provare a mantenere le battaglie lontano dai confini della zona, ma il combattimento è caotico, e questo non è sempre possibile.

Le cacce al G-Rank sono ridicole

Forse hai ingaggiato alcuni dei mostri Arch-Tempered più recenti in Mondo e tu ritieni che siano abbastanza difficili.

Oh, dolce ragazza estiva.

Alcune delle bestie in Mondo può essere davvero complicato, addirittura decisamente duro, ma nessuno (ancora) rivaleggia con la brutale tortura di alcune delle cacce del G-rank in GU.

Prendi G-rank Alatreon, per esempio. Reddit e molti altri popolari MH i forum sono inondati di post che chiedono consigli su questo drago di lava irascibile. Personalmente non l'ho ancora combattuto, ma ho affrontato alcuni dei peggiori dei peggiori in età avanzata MH giochi, quindi non lo prendo alla leggera quando i veterani della serie dicono di odiare questo ragazzo con passione.

io avere eliminato tutti i mostri attualmente disponibili in Mondoe in termini di pura difficoltà, non c'è davvero confronto tra mele e mele tra le cacce più difficili in entrambi i giochi. Devo essere di certo umore per fare una caccia al G-rank; è molto più facile convincermi a saltare in uno di questi MondoLe missioni più difficili, e non mi vergogno di ammetterlo.

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Non si può negarlo Monster Hunter: World cambiato molto sulla formula classica. Alcuni dei cambiamenti sono grandiosi (e attesi da lungo tempo), mentre altri possono essere considerati "ammutoliti" dagli elementi più hardcore della serie che preferiscono alcuni fan di lunga data.

Monster Hunter: World e Monster Hunter: Generations Unlimited sono entrambi dei grandi giochi (e abbiamo molte guide per entrambi, se puoi usare una mano, condividono lo stesso tag negli archivi di guida di GameSkinny). Ciascuno si rivolge a folle diverse, ma entrambi meritano un riconoscimento.