Il legislatore del Missouri propone tasse sui giochi violenti

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Autore: Tamara Smith
Data Della Creazione: 25 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 22 Dicembre 2024
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Il rappresentante repubblicano Diane Franklin ha proposto una tassa sui videogiochi violenti poiché l'effetto di tali mezzi di comunicazione è esaminato dai legislatori sulla scia delle tragedie alla Sandy Hook Elementary un mese fa.


HB0157I colpirebbe i giochi classificati Teen, Mature e Adulti-Solo con una tassa dell'1%, indipendentemente dal contenuto violento. Ciò significa che giochi come Guitar Hero comporterebbero un aumento dei prezzi, anche se non si qualificano come violenti o dannosi secondo la definizione del Rep. Franklin. Bill molto fuorviante, signora Franklin.

I proventi dovrebbero finanziare programmi di salute mentale, in particolare quelli che trattano "le condizioni associate all'esposizione a videogiochi violenti". Il rappresentante Franklin sta collegando i suoi punti tra i videogiochi e la salute mentale, nonostante le prove del contrario, che è totalmente irresponsabile, soprattutto per quanto ingannevole sia la proposta di legge.

L'ESRB ovviamente non è contento di questa proposta:

Tassare il primo discorso protetto dell'emendamento basato sul suo contenuto non è solo sbagliato, ma finirà per costare ai contribuenti del Missouri.


Le iniziative volte a frenare la violenza nei videogiochi sono state infrante negli altri stati negli ultimi anni; L'Oklahoma è l'ultimo stato a pagare una tassa di gioco extra.

La parte più ridicola di questa legislazione proposta è che da un lato alcuni legislatori si oppongono fermamente a qualsiasi misura che assomigli persino al controllo delle armi. Dopotutto, è una violazione dei diritti del secondo emendamento, sì? "Le pistole non uccidono la gente - la gente uccide la gente" e simili. Immagina, per un momento, che stessimo parlando di una tassa sulle armi e munizioni per finanziare programmi di salute mentale per gli appassionati di armi. Oh, il contraccolpo!

È ugualmente ridicolo suggerire, indirettamente, che i giochi uccidano la gente e che i giocatori sono a maggior rischio di violenza. È altrettanto ridicolo usare "l'esposizione ai videogiochi violenti" come una sorta di punto di riferimento per la salute mentale.