Contenuto
- "Perché è così buono?"
- 5. Catturare Raikov a Groznyj Grad
- 4. Ocelot e il paradosso temporale
- 3. The Boss Battaglia con The Sorrow
- 2. La morte precoce della fine
- 1. The Ladder Climb
Devo ammettere che non sono stato un fan di Metal Gear Solid per molto tempo. Per essere più specifici, ho preso una copia di Metal Gear Solid 3: Subsistence solo un paio di anni fa. Stavo cercando una nuova serie di giochi per entrare, e dal momento che Metal Gear Solid era un titolo di grande nome, ho pensato di provarlo. E sai cosa, sono contento di averlo fatto perché è stato uno dei migliori giochi che abbia mai giocato.
"Perché è così buono?"
Mi sono posto questa domanda quando ho giocato al gioco e stavo cercando di capire che cosa ha reso MGS3 così attraente. Certo, ha una storia sviluppata che ti tiene impegnato, ha personaggi dinamici con personalità distinguibili, la colonna sonora e la recitazione vocale è ben fatta, e ha delle meccaniche di gioco eccellenti che non ci mettono molto a capire, ma possono essere una sfida eseguire (almeno se si sta cercando di effettuare l'infiltrazione "invisibile").
Ma c'era anche qualcosa al di là di questi fattori generali che davano davvero al gioco un valore aggiunto. Istanze nel gioco che hanno appena avuto questo misterioso "Kojima Touch" che ti ha fatto pensare: "Hideo Kojima è un genio".
Per sottolineare ciò di cui sto parlando, ti darò il Le 5 migliori esperienze innovative di Metal Gear Solid 3. Ognuno di questi momenti nel gioco è stato unico perché ha capitalizzato su un'esperienza utente riflessiva e interattiva.
5. Catturare Raikov a Groznyj Grad
Durante questa missione, devi catturare questo discutibile, piuttosto giovane Major di nome Raikov, per rubare la sua uniforme. Per farlo devi buttarlo fuori, e poi procedere a trascinare il suo corpo in un armadietto senza essere visto dai soldati nemici che pattugliano i corridoi. Ciò che ha reso questo un momento determinante è il fatto che dà al giocatore la flessibilità di affrontare la situazione usando le tattiche che desiderava. Invece di rendere la missione lineare, Kojima offre ai giocatori la possibilità di strategizzare e scegliere Come completeranno il compito. Il metodo che scegli? Bene, questo dipende dalla tua creatività.
4. Ocelot e il paradosso temporale
In Metal Gear Solid puoi ottenere un game-over per diversi motivi. Alcuni di quelli comuni stanno esaurendo il tempo durante battaglie con boss specifici, morendo, o (se stai giocando a difficoltà europea Extreme) semplicemente facendo partire l'allarme. In Metal Gear Solid 3, c'è anche un altro modo ingegnoso in cui un giocatore può guadagnare un game-over, uccidendo un personaggio che dovrebbe apparire più tardi nella timeline della serie. Ricorda, la storia di Metal Gear Solid 3 è un prequel di MGS1 e MGS2, rendendolo prima nella timeline. Se decidi di prendere il controllo della tua curiosità, vedrai rapidamente che uccidere Ocelot, un personaggio in MGS1 e MGS2, si risolve in un gioco istantaneo. Questo fattore merita di essere un momento determinante perché rompe la quarta parete dicendo al giocatore che hanno creato un paradosso temporale. Sicuramente una caratteristica innovativa da includere in un gioco prequel!
3. The Boss Battaglia con The Sorrow
In una tipica battaglia con il boss, ti aspetti di avere un duello drammatico con il tuo nemico. Metal Gear Solid 3 implementa qualcosa di molto più unico di questo. Nella "battaglia del boss" con The Sorrow, stai letteralmente andando a fare una passeggiata. Attraverso un flusso. Questo è tutto. Penso che sia geniale, poiché va contro la battaglia stereotipata del capo hack-and-slash per fornire qualcosa di rinfrescante. È anche interattivo perché la lunghezza della camminata a monte è determinata dalla quantità di nemici che hai ucciso nel gioco. Forse è una punizione per aver abusato dell'uso del tuo arsenale. Qualunque sia la ragione, è una delle più emblematiche battaglie con i boss che abbia mai vissuto.
2. La morte precoce della fine
Un altro dei capi unici di Metal Gear Solid 3 è The End. È fondamentalmente un vecchio che è conosciuto come il cecchino più grande del mondo. Nella battaglia con il boss, non ci vuole molto per scoprire quanto è buono il suo obiettivo. Ma il momento innovativo di cui voglio parlare non è la battaglia del boss, ma qualcosa che può verificarsi per pura curiosità. (Almeno per me, questo è stato una sorpresa). All'inizio del gioco raggiungerai un molo vicino a Ponizovie Warehouse e, se presti molta attenzione all'interfaccia del gioco, noterai la barra della salute di The End. Come giocatore, so che questo di solito appare quando riesco a ingaggiare un boss, ma a Questo dato punto del gioco, non ero ipotetico per combattere la fine. Quindi cosa ho fatto? Ero curioso, quindi ho pensato di provare a fare il fine di The End (senza alcuna conoscenza preliminare del gioco) solo per vedere se qualcosa sarebbe accaduto. Fornire ai giocatori incentivi e alternative al gameplay successivo è un ottimo modo per premiare la curiosità dei giocatori e il motivo per cui ho scelto questo momento innovativo.
1. The Ladder Climb
L'infinita scalata di una scala è la mia esperienza numero uno in Metal Gear Solid 3 per essere semplicemente fantastica. Ok, la scala termina ma questa parte del gioco mi ha davvero reso senza parole per la sua pura abilità nel combinare musica, gameplay e umore per creare un'esperienza dinamica del giocatore. Mentre sali su questa scala, la sigla del gioco, Snaker Eater, si attenua lentamente dall'inizio e continua a suonare mentre continui a salire. La presa? L'unico modo per raggiungere la cima della scala è ascoltando l'intera canzone. Questa qualità non solo rende il gioco impressionante, ma ci mostra anche che Kojima è un uomo con una forte attenzione ai dettagli. Inoltre, anche il posizionamento di questo momento è molto calcolato. Si svolge in una fase del gioco in cui Snake lo sa qualunque cosa è in gioco e deve contemplare questi fatti, durante la sua ascesa, sapendo che è fatto o morire. Pensandoci da questo punto di vista, questo momento è stato magnificamente eseguito e qualcosa da rivisitare se non lo hai catturato durante il tuo primo playthrough.
Se non hai avuto la possibilità di giocare a MGS3, avrai l'opportunità 9 luglio con il rilascio del Playstation 3-esclusivo Metal Gear Solid: The Legacy Collection!
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