Il gioco "Massively Individual Online" è L'onda del futuro

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Autore: Morris Wright
Data Della Creazione: 21 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 18 Novembre 2024
Anonim
Il gioco "Massively Individual Online" è L'onda del futuro - Giochi
Il gioco "Massively Individual Online" è L'onda del futuro - Giochi

Sto per iniziare dicendo che probabilmente ho torto. Il modo in cui suono gli MMO è, in ogni caso, il modo sbagliato di fare le cose. Vedi, tendo a pensare agli MMO come a un gioco di squadra, e sto iniziando a vedere che questo semplicemente non è il modo in cui sono le cose. Invece, sta iniziando a essere un "Massively INDIVIDUAL Online"gioco ora, ma dovrei spiegare sempre dovrebbe spiegare.


La scorsa notte, sono stato cacciato da un raid di 8 giocatori su DC Universe Online. All'epoca stavo vivendo in diretta, quindi è stato registrato per i posteri se si desidera osservare l'intera spirale discendente. In breve, ho trascorso più di 90 minuti come guaritore, facendo tutto il possibile per mantenere in piedi personaggi suicidi. Ho visto l'intero roster svoltare quattro o quattro volte quando i giocatori se n'erano andati, preso a calci o chiesto di essere scusato. Poi, senza cerimonie né spiegazioni, sono stato buttato fuori da solo.

Il mio investimento in questa incursione non era piccolo. Il tempo trascorso è una cosa, ma le risorse del gioco sono un'altra. Avevo speso facilmente più di $ 10.000 in valuta di gioco per riparazioni e pozioni di guarigione. Soldi in-game spesi e mai recuperati. Era piuttosto una puntura, un gioco di parole. Ma lasciami spiegare perché sono arrabbiato con questo.

Un mese fa ho chiesto a DCUO su Twitter di difendere il "debitore del disertore", una penalità di 10 minuti per i giocatori per aver lasciato un gruppo in anticipo. La risposta che ho ricevuto è stata questa:


Ok, abbastanza giusto. Non sono d'accordo con il processo del pensiero, ma operiamo su questo principio. Stai facendo del male ai tuoi compagni di squadra quando esci. La punizione ha lo scopo di scoraggiare i tuoi "compagni di squadra". Ora un secondo parere di un GM alla DCUO quando viene chiesto di difendere la meccanica del calcio:

Quindi il messaggio è misto al meglio. "Calciare" un giocatore, per QUALSIASI ragione, è un comportamento accettabile purché non venga "eccessivamente molestato". Essere cacciati da un gruppo è un calcio per le tue risorse. esso Fa male per essere cacciato. Ma indipendentemente dalle prestazioni, indipendentemente dalla ragione, non ci sono ripercussioni per ALTRE PERSONE cacciare le persone da un gruppo. Questo va contro la spiegazione per il debuff del "disertore".


Il messaggio: è "cattivo" fare del male ai compagni di squadra di cui non gliene frega niente se la squadra non si sta comportando secondo i tuoi standard, ma è "buono" ferire i compagni di squadra che stanno facendo tutto il possibile per riuscire se non sono all'altezza dei tuoi standard? Sto cercando di capire quale comportamento è effettivamente punito e che viene effettivamente premiato, e il risultato finale mi disturba.

La punizione per lasciare un'istanza è un time-out di 10 minuti, che nella cultura MMO non ha senso. Trascorriamo 15 minuti di volo da un capo all'altro di un continente, cosa ti fa pensare che 10 minuti in una hall è una penalità? È semplicemente il tempo che puoi usare per fare altre cose. Non è una punizione tanto quanto un'opportunità di alzarsi e allungarsi o "bio".

Alla fine, scegli questo percorso. Vedi la situazione, decidi che il gruppo non ti porterà alla vittoria e lascialo. Quindi puoi fare una penalità di 10 minuti ed essere fuori nient'altro che tempo. Un giocatore che viene preso a calci da un'istanza è fuori dalle risorse del gioco, oltre all'investimento nel tempo e all'esperienza per imparare come funziona una determinata meccanica senza scelta né possibilità di difendersi.

O per dirla in un altro modo, fa più male a un singolo giocatore essere espulso più di quanto fa male a una squadra per perdere un quitter.

Quindi giriamo l'idea. Viceversa, per un singolo giocatore, è meglio cacciare i giocatori da un gruppo piuttosto che abbandonare l'istanza. Puoi restare, sono esauriti, ma non è un tuo problema. Dovrebbero aver ottenuto un DPS più alto o più cure, giusto? Puoi aumentare le tue probabilità personali di vittoria, e dovrebbero comunque "L2P". Non hai nemmeno bisogno di dare un motivo per calciare, dato che molti giocatori accetteranno ciecamente di calciare un giocatore come capro espiatorio dopo un singolo colpo nell'attuale cultura del gioco.

Quando lo guardo in quella luce, la vera punizione è per il giocatore di squadra che agisce disinteressatamente, non l'individuo che agisce egoisticamente. A tal fine, sto onestamente pensando che sto giocando a MMO sbagliato. Non dovrei giocare come un giocatore di squadra, dovrei giocare come individuo in una folla di individui. Dovrei avere più controllo facendo fuori giocatori che potrebbero danneggiare le mie possibilità di successo, indipendentemente dalle circostanze. Dovrei continuamente incolpare del perché "noi" abbiamo fallito, ma lo facciamo per i miei scopi. Finché mi diverto, è tutto ciò che è importante.

O...

Oppure potrei continuare a suonare come faccio io, il che mi viene più naturale. Potrei aiutare i nuovi giocatori dove sono in grado, accettare che le perdite siano parte del gioco e assistere le squadre in silenzio con l'intento di "finiamo tutti insiemePotrei continuare a svolgere ruoli di supporto perché non è sexy ma è una base del gioco, potrei continuare a dire "Ok, questo è il team che abbiamo, possiamo farlo funzionare", e poi fare tutto ciò che posso per farlo accadere.

Ma più vedo questa tendenza in tutti i giochi in stile MMO, meno sono incline a farlo. Se il gioco ricompensa veramente un comportamento egoistico, perché sto lavorando contro quella ricompensa? Tenendo a mente, penso che potremmo iniziare a chiamare questi giochi per quello che sono. "Massivamente individuale online"Giochi, molte persone con cui giocare, ma esistono solo per portarti da una ricompensa all'altra. Chiunque non possa, buttale fuori, trova qui un nuovo corpo che può farlo.

Quindi sì, sto sbagliando tutto questo genere, a quanto pare.