Contenuto
- Luoghi aperti, vasti ma alla fine noiosi
- Centinaia di missioni secondarie inutili
- Multigiocatore e microtransazioni
- Relazioni e mancanza di filmati
- Alberi delle abilità personalizzabili
- Motore grafico e animazioni
- Conclusione
All'inizio di questo mese BioWare ha celebrato il N7 Day - un evento che è stato dedicato esclusivamente al Effetto di massa universo. È stata anche una grande opportunità per gli sviluppatori di mostrare il prossimo Effetto di massa: Andromeda - che ha lasciato molti fan preoccupati. Ciò che hanno visto potrebbe essere la prova di una teoria che circola sul web dall'annuncio del gioco.
La teoria lo afferma Andromeda suonerà proprio come Dragon Age: Inquisitione ora ci sono molte indicazioni che suggeriscono esattamente questo. Anche se, BioWare ha sfatato tutte queste teorie, i fan non lo comprano e continuano a speculare su quanto simili siano i due giochi.
Quindi, se vuoi sapere come questi due giochi potrebbero copiarsi a vicenda, ecco alcuni ragionamenti del Effetto di massa analisti e fan.
Luoghi aperti, vasti ma alla fine noiosi
Ogni altro Effetto di massa il gioco aveva dei bei luoghi ben progettati che non ti colpivano con le dimensioni, ma con la pura attenzione ai dettagli. Ogni angolo di ogni luogo era pieno di piccole cose fresche che rendevano tutto autentico.
Ma allo stesso tempo il mondo di Effetto di massa sembrava enorme senza mostrare effettivamente le sue dimensioni. È successo il contrario in Dragon Age: Inquisition - quando BioWare ha deciso di mostrare un gigantesco mondo aperto, che alla fine si è rivelato piuttosto vuoto e senza vita. L'obiettivo originale era quello di creare un MMO, ma come già sai non è successo.
Questo è ciò che i fan di Effetto di massa hanno paura di - non vogliono vedere questi vasti spazi aperti Andromeda, in quanto ciò sarebbe in contraddizione con la sensazione del franchising. Molte persone hanno già detto che questo cambiamento potrebbe rovinare la serie per loro, e se BioWare non trova la soluzione per cercare di rendere il mondo aperto interessante, ciò significherebbe un disastro completo sia per i fan che per gli sviluppatori.
Centinaia di missioni secondarie inutili
Per tutta la durata del Effetto di massa i giocatori della serie potevano prendere molte interessanti missioni secondarie chiamate "Incarichi", se avevano bisogno di una pausa dalla campagna principale. Tuttavia, il mondo aperto di Andromeda suggerisce che avrà quelle noiose missioni secondarie che sono state una parte enorme di Dragon Age: Inquisition.
Gli sviluppatori hanno dichiarato dopo aver ricevuto le lamentele dei fan che hanno lavorato alla soluzione delle missioni in Effetto di massa: Andromeda. Aaryn Flynn, vicepresidente di BioWare, ha dichiarato quanto segue nell'intervista per PC Gamer (n. 296):
"Abbiamo appreso che c'erano alcune ricerche in era del Drago quello non risuonava ed era una specie di ricerca piatta e cose del genere. La cosa bella è che prendi quelle lezioni, le impacchetta tutte e parli con Effetto di massa squadra e dì: "Queste sono le cose che dovresti fare, queste sono le cose che non dovresti fare". E il Effetto di massa la squadra prende le matite e le costruisce tutto ciò ".
Supponiamo che questo stia succedendo e quello Andromeda avrà un sacco di fantastiche missioni secondarie in un mondo aperto. Le persone non vogliono davvero passare ore di esplorazioni inutili, come nel caso di Inquisizione. Quindi, teniamo le dita incrociate per questo.
Multigiocatore e microtransazioni
Ci sarà una modalità multiplayer in Effetto di massa: Andromeda che include la modalità Orda, Active Strike Team, Deploy Strike Team e alcuni altri che non sono ancora stati rivelati. La modalità Orda è molto simile alla modalità multiplayer in Dragon Age: Inquisition. Sarà una modalità sparatutto co-op classica che ti farà guadagnare valuta di gioco.
Ora, questa modalità avrà anche microtransazioni disponibili per coloro che vogliono acquistare cose in-game con denaro reale e senza il solito grind. Gli sviluppatori hanno detto che la cooperativa in Andromeda avrà un effetto significativamente minore sulla campagna principale di quanto non avesse in Mass Effect 3, Il che è probabilmente una buona cosa. Tuttavia, questo non significa che l'esperienza stessa sarà altrettanto gratificante.
Multigiocatore in Andromeda è un'area grigia per molti fan. La closed beta dovrebbe iniziare prima del rilascio ufficiale, il che significa che dovrebbe accadere durante questo inverno. Quindi, sapremo se la cooperativa vale l'investimento o è solo un altro modo per distogliere i giocatori dalla travolgente singola campagna. È una domanda difficile, che verrà chiarita più vicino all'uscita del gioco.
Relazioni e mancanza di filmati
Ricordiamo tutti le conversazioni noiose e senza fantasia tra i personaggi in Dragon Age: Inquisition che hanno utilizzato la fotocamera gratuita invece dei più eccitanti filmati cinematografici - il che probabilmente raddoppierà il budget di produzione del gioco. Sembra che dovremmo aspettarci la stessa mancanza di filmati di qualità in Andromeda, pure.
BioWare ama le relazioni sentimentali nei loro giochi, e Andromeda non fa eccezione. Ci saranno molte opportunità per flirtare e sviluppare sentimenti tra i personaggi in una versione leggermente più semplificata di quella di Dragon Age: Inquisition.
Il nuovo set di tipi di risposta include Heart, Head, Professional e Casual. Quindi non ci sarà più nessun dilemma Paragon / Renegade. La domanda è: tutto questo si tradurrà in conversazioni più interessanti? Altrimenti, resteremo bloccati con gli stessi dialoghi di "camera-commutazione-tra-due-caratteri" del Inquisizione. Nessuno vuole davvero vederlo più.
Alberi delle abilità personalizzabili
Non ci sarà una scelta tipica di classi in Effetto di massa: Andromeda. Gli sviluppatori l'hanno sacrificato a favore degli alberi di abilità personalizzabili che tutti potreste vedere prima Dragon Age: Inquisition. Ciò significa che sarete in grado di raccogliere specialità all'inizio e scambiarle come volete durante il gioco.
Ad esempio, puoi raccogliere una specialità e giocare con essa guadagnando punti esperienza. Più avanti nel gioco potresti trovare un oggetto che ti permetterà di ri-specare tutti i tuoi alberi di abilità. Ciò significa che sarai in grado di cambiare la tua specialità in quel punto del gioco con qualcosa di completamente diverso.
Un'altra teoria suggerisce che BioWare finirà per implementare anche un sistema di classe ibrida dall'Inquisizione. Con questo in mente puoi lavorare su una specialità e poi aggiungerne un'altra sulla parte superiore della tua principale. Se tutte queste modifiche saranno presenti in Effetto di massa: Andromeda, quindi questo sarebbe probabilmente un passo nella giusta direzione.
Motore grafico e animazioni
L'ultimo e più significativo punto che unisce i due giochi è il motore grafico: Frostbite 3. Tutti e tre Effetto di massa i giochi che sono stati rilasciati fino a questo punto sono basati su Unreal Engine 3. Avevano tutti lo stesso aspetto.
Adesso, Effetto di massa: Andromeda sembrerà diverso, e in effetti assomiglierà molto Dragon Age: Inquisition. Questo è buono o cattivo? È decisamente una questione di gusti. I primi video di gameplay sembrano molto buoni, ma tutti sono registrati sulle console.
I PC di fascia alta mostreranno sicuramente le capacità massime del motore Frostbite. Tuttavia, se il tuo interesse principale è multiplayer, allora è meglio avere il gioco su una console. C'è una maggiore possibilità che il numero di giocatori su console sia molto più alto di quello sulla piattaforma PC - proprio come avviene con giochi come Campo di battaglia e Call of Duty.
D'altra parte, se il tuo obiettivo è la singola campagna, giocare su un PC sarebbe più preferibile a causa della grafica migliore e del numero di impostazioni. Inoltre, la piattaforma PC ti garantirà la possibilità di installare le mod, incluse quelle per la realtà virtuale.
Conclusione
Con tutto ciò che ha detto Effetto di massa: Andromeda sarà un grande gioco e un enorme successo, come nel caso di Dragon Age: Inquisition un paio d'anni fa. Aveva i suoi problemi ed è stato criticato giustamente. Non c'è mai stato un gioco AAA nella storia del gioco senza problemi, quindi aspettati quelli al momento del lancio di Andromeda, pure.
Ricordati di sintonizzarti il 1 ° dicembre 2016 per un live Andromeda gameplay showcase al The Game Awards 2016. Sarà un gameplay reale del gioco finito che risponderà a molte domande che sono attualmente accaparrate nella mente dei fan.
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