Marcus djWHEAT Graham parla di cultura geek a MomoCon 2016

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Autore: Carl Weaver
Data Della Creazione: 27 Febbraio 2021
Data Di Aggiornamento: 13 Novembre 2024
Anonim
Marcus djWHEAT Graham parla di cultura geek a MomoCon 2016 - Giochi
Marcus djWHEAT Graham parla di cultura geek a MomoCon 2016 - Giochi

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Marcus "djWHEAT" Graham, il direttore della programmazione di Twitch, ha tenuto il discorso di apertura di MomoCon quest'anno. Conosciuto per il suo background come commentatore di eSports, djWHEAT ha contribuito a rendere lo streaming di videogiochi e commentare ciò che è oggi. Durante il suo keynote, djWHEAT ha affrontato tre argomenti principali: cultura del geek, cambiamento ed essere un padre gamer.


Cultura e comunità

Quando ha iniziato il suo intervento, djWHEAT ha parlato di come tutti abbiamo una cultura fondamentale con cui ci identifichiamo. Ad esempio, djWHEAT si identifica come un giocatore. Questo non vuol dire che non si identifica anche con altre sottoculture.

Al liceo, Marcus è stato presentato alla sua prima sottocultura al di fuori dei giochi quando un amico gli ha consegnato un fumetto. Dopo aver letto più tradizionali serie di supereroi come Uomo Ragno e X-Men, alla fine ha scoperto Predicatore. 'Predicatore era quello che mi ha davvero portato nei fumetti ", ha detto Marcus." Non si tratta solo di supereroi. Ci sono temi pazzi che possono essere esplorati. "Dal suo tempo trascorso nei negozi di fumetti è entrato nel gioco da tavolo, come Dungeons & Dragons e Shadowrun. Allo stesso modo, mentre lavorava in un negozio di video è stato introdotto negli anime.


Mentre tutti noi abbiamo un nucleo culturale, non ne siamo totalmente definiti. Ognuno di noi ha una moltitudine di subculture che ci interessano nella cultura generale del geek, come fumetti, fantascienza e romanzi fantasy, Dr. Who, eccetera.

Perché la cultura del geek di oggi è diversa

"La nostra profondità di cultura oggi è molto più significativa di 10 anni fa", ha affermato Marcus.

Parte di essa è dovuta all'accessibilità - pensa a tutti i modi in cui puoi trovare e consumare cultura oggi. Anche online, c'è Crunchyroll per anime, Netflix per TV e film, Steam per videogiochi e Comixology per fumetti. Questa disponibilità rende incredibilmente facile esplorare ulteriori interessi.

La prevalenza della comunicazione online e delle esperienze interattive facilita la diffusione di questi interessi culturali in tutto il mondo.


"Quanti di voi hanno amici in diversi paesi?" chiese Marcus. 10 anni fa, non era così, sosteneva. Ora, a causa della facilità con cui parlare e condividere idee con chiunque, ovunque, è cambiato.

Inoltre, un fumetto non è più solo un fumetto. È un film, un videogioco, una serie TV. Pensa a Il morto che cammina, i suoi spinoff, o anche The Witcher, che è iniziato come una serie di romanzi fantasy. Queste proprietà transmedia, come li chiamava djWHEAT, permettono a queste serie di raggiungere molte altre sottoculture. Ad esempio, i tuoi genitori potrebbero non leggere una serie di fumetti, ma sono assolutamente devoti alla versione TV.

"Questo è il motivo per cui si sta verificando una sovrapposizione culturale", ha affermato djWHEAT. La nostra cultura sta semplicemente raggiungendo più persone ora.

Convenzioni come MomoCon aiutano a diffondere la cultura ancora di più - le persone provenienti da così tante diverse culture sub- (e sub-sub) e partecipano e si riuniscono per celebrare i loro interessi.

Twitch non dovrebbe essere per i videogiochi?

Come direttore della programmazione di Twitch, molte persone chiedono a Marcus perché stanno vedendo cose che non riguardano il gioco nei flussi.

"Se guardi Twitch come una persona", ha detto, "ha senso avere sottoculture e interessi diversi, perché il suo nucleo non è mai non di gioco. Ci identifichiamo con la nostra cultura principale ma ci dilettiamo nelle sottoculture ogni giorno. "

In quella nota, ha sottolineato che è importante proteggere l'integrità delle nostre culture. Come rappresentanti di giocatori o appassionati di fumetti, tocca a noi essere bene rappresentanti.

"Abbiamo il potere di cambiare le percezioni."

A proposito di cambiamento

I giocatori hanno avuto un notevole impatto sull'industria dei videogiochi negli ultimi 15 anni solo per il nostro comportamento. Pensa a come trovi guide e recensioni oggi. Salta semplicemente online e Google pubblica gratuitamente le pagine dei risultati di ricerca. Ricordi quando dovevi comprare le procedure fisiche?

Riviste di gioco come Nintendo Power o PC Gamer era l'unico modo per ottenere notizie e recensioni sui giochi. Con l'evolversi di Internet, potremmo semplicemente saltare su uno di questi * altri siti * di videogiochi per trovare lo stesso contenuto. Ora abbiamo blog, YouTube e Twitch, in cui possiamo effettivamente identificarci con personalità diverse anziché con una voce aziendale. Sai che se un certo YouTuber odia i giochi horror, non guarderai il suo canale per informazioni sui migliori salti in VR.

"Hai un livello di contesto perché conosci le loro preferenze di personalità", disse Marcus.

"10 cose che ho imparato riguardo all'essere un genitore di giochi" di djWHEATS

Marcus ha dedicato l'ultima parte del suo keynote a parlare di crescere un ragazzino con un gamer come papà gamer - qualcosa che alcuni di noi potrebbero già fare. Che tu abbia o meno dei bambini, è un buon promemoria su quanto il gioco ci riguarda.

  1. Fai attenzione agli acquisti in-app (bambini + giochi + $ = momenti brutti).
  2. Puoi insegnare l'urgenza e altre cose incredibili con i giochi.
  3. Impostare un buon esempio di "giocatore". I bambini raccolgono le tue abitudini.
  4. Non puoi ingannarmi come ho ingannato i miei genitori! Sappiamo quali sono i punti di salvataggio.
  5. Non forzare i giochi... incoraggia sempre il divertimento. Non devono amare gli stessi giochi che fai.
  6. Insegna presto a digitare. Avranno bisogno di quelle abilità più avanti nella vita.
  7. Guarda insieme. Scopri cosa stanno guardando e giocando i tuoi bambini.
  8. Preparati a spiegare perché lui / lei non può...(vedere Piscina morta, giocare GTA, eccetera.)
  9. Preparati per i meme! I bambini li amano.
  10. Arriverà un momento... Quando ti batteranno. Quando vorranno giocare gli stessi giochi come te. Quando vorranno solo giocare nulla con te. Sii pronto.

Con i bambini in mente, sarà incredibilmente interessante vedere quale sarà la cultura dei geek tra 10 o 20 anni. Alla fine i nostri bambini saranno in grado di ingannarci in "un altro livello"? Chissà che video giochi avranno ancora tra 20 anni!

Cosa ne pensi delle idee di djWHEAT sulla cultura del geek o sulla genitorialità? Fatemi sapere nei commenti!